Installeer de Meshy-plug-in in Unreal Engine, zodat je modellen vanuit de Meshy web-app rechtstreeks kunt sturen naar het level dat je open hebt staan in Unreal Editor.
Download op Windows de build voor jouw engineversie: UE 5.4, 5.5, 5.6 of 5.7. Elke build werkt alleen met de engineversie waarvoor hij is gemaakt.
Download op macOS, of voor een engineversie zonder eigen build, het bronpakket. Dit bevat de broncode van de plug-in, die je zelf compileert. Op macOS heeft de plug-in UE 5.5 of hoger nodig.
Je hebt een Meshy-account nodig. Om modellen te versturen met de bridge, heb je een Pro-abonnement of hoger nodig.
Je kunt de plug-in in de engine installeren, voor al je projecten, of in een enkel project.
Volg deze stappen om de plug-in te installeren:
Pak het gedownloade bestand uit in een van de volgende mappen:
Voor alle projecten: de Engine/Plugins-map van de engine, zoals C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins op Windows of /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins op macOS.
Voor één project: de Plugins-map in je projectmap. Als de map niet bestaat, maak je deze aan.
Het bestand bevat een meshy-map, zodat de plug-in terechtkomt in Plugins/meshy.
Open je project in Unreal Editor.
Klik op Edit > Plugins en zorg ervoor dat meshy is ingeschakeld.
Als je de plug-in in de vorige stap hebt ingeschakeld, start je de editor opnieuw op.
Wanneer de plug-in wordt geladen, toont het menu Window een item Meshy Bridge. Hiermee start en stop je de bridge die modellen van Meshy ontvangt.