Meshy voor Unreal

Installeer de Meshy-plug-in in Unreal Engine, zodat je modellen vanuit de Meshy web-app rechtstreeks kunt sturen naar het level dat je open hebt staan in Unreal Editor.


Voordat je begint

  • Download de plug-in van de Meshy for Unreal Engine integration page. De plug-in heeft een aparte build voor elke engineversie, zoals hieronder beschreven.

    • Download op Windows de build voor jouw engineversie: UE 5.4, 5.5, 5.6 of 5.7. Elke build werkt alleen met de engineversie waarvoor hij is gemaakt.

    • Download op macOS, of voor een engineversie zonder eigen build, het bronpakket. Dit bevat de broncode van de plug-in, die je zelf compileert. Op macOS heeft de plug-in UE 5.5 of hoger nodig.

  • Je hebt een Meshy-account nodig. Om modellen te versturen met de bridge, heb je een Pro-abonnement of hoger nodig.

De plug-in installeren

Je kunt de plug-in in de engine installeren, voor al je projecten, of in een enkel project.

Volg deze stappen om de plug-in te installeren:

  1. Pak het gedownloade bestand uit in een van de volgende mappen:

    • Voor alle projecten: de Engine/Plugins-map van de engine, zoals C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins op Windows of /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins op macOS.

    • Voor één project: de Plugins-map in je projectmap. Als de map niet bestaat, maak je deze aan.

    Het bestand bevat een meshy-map, zodat de plug-in terechtkomt in Plugins/meshy.

  2. Open je project in Unreal Editor.

  3. Klik op Edit > Plugins en zorg ervoor dat meshy is ingeschakeld.

  4. Als je de plug-in in de vorige stap hebt ingeschakeld, start je de editor opnieuw op.

Wanneer de plug-in wordt geladen, toont het menu Window een item Meshy Bridge. Hiermee start en stop je de bridge die modellen van Meshy ontvangt.

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

Volgende stappen