Geanimeerde modellen
Verstuur een geanimeerd personage van Meshy naar Godot met zijn skelet en animatie, klaar om af te spelen in je scène.
Een geanimeerd model verzenden
Je verstuurt een geanimeerd model op dezelfde manier als een statisch model. Voordat je begint, start je de bridge in Godot. Zie voor de stappen Bridge to Godot.
Volg deze stappen om een geanimeerd model te verzenden:
-
Open in de Meshy web-app het geanimeerde model in de viewer.
-
Selecteer de animatie die je wilt verzenden.

-
Klik in de werkbalk van de viewer op DCC Bridge (het stekkericoon).
-
Klik op Send to Godot.
Meshy verstuurt het gerigde personage met de geselecteerde animatie met 30 frames per seconde. De plug-in slaat de bestanden op in de map van het model in res://imported_models, en voegt het personage met zijn skelet en animatie toe aan de geopende scène.

Om de animatie af te spelen, selecteer je in het Scene-dock de AnimationPlayer-node en klik je vervolgens op de afspeelknop in het Animatie-paneel.

Volgende stappen
- Zie Animatie om meer animaties aan een personage toe te voegen voordat je het verstuurt.