modelanalyse

Het Analyze-paneel biedt uitgebreide hulpmiddelen om je 3D-modellen op problemen te controleren, waardoor het perfect is voor het voorbereiden van modellen voor 3D-printen. Gebruik deze hulpmiddelen om problemen te identificeren en op te lossen voordat je exporteert.


Het Analyze-paneel bevindt zich in de Meshy-categorie van de zijbalk van Blender. Zo ziet het eruit:

Interface van het Analyze-paneel met statistieken en knoppen voor geometriecontroles

Statistieken

De sectie Statistieken biedt basismetingen van je model:

Volume

Berekent het totale volume van je mesh. Dit is handig voor:

  • Het schatten van materiaalgebruik voor 3D-printen
  • Het vergelijken van modelgroottes
  • Ervoor zorgen dat modellen aan groottevereisten voldoen

Klik op Volume om het volume te berekenen en weer te geven in het eenheidssysteem van je scène.

Oppervlakte

Berekent de totale oppervlakte van je mesh. Dit helpt bij:

  • Het schatten van vereisten voor verf of coating
  • Het begrijpen van modelcomplexiteit
  • Planning van de oppervlakteafwerking

Klik op Oppervlakte om de oppervlakte te berekenen en weer te geven.

Geometriecontroles

Het Analyze-paneel bevat meerdere controles die zijn ontworpen om veelvoorkomende problemen bij 3D-printen te identificeren:

Solide

Controleert of je model een waterdichte solid is met correcte geometrie:

  • niet-manifold randen: Randen die door meer dan twee vlakken worden gedeeld, wat wijst op gaten of onjuist verbonden geometrie
  • Slecht aaneengesloten randen: Randen waarbij vlakrichtingen inconsistent zijn (vlakken die naar binnen wijzen versus naar buiten)

Een model moet manifold (waterdicht) zijn voor succesvol 3D-printen. niet-manifold geometrie zorgt ervoor dat slicingsoftware faalt.

Kruisingen

Detecteert zelfsnijdende vlakken waarbij het model zichzelf snijdt. Zelfsnijdingen veroorzaken:

  • Mislukkingen bij 3D-printen
  • Onjuiste geometrieberekeningen
  • Slicingfouten

Deze controle identificeert alle snijdende vlakken, zodat je ze handmatig kunt oplossen.

Gedegenereerd

Vindt kapotte of ongeldige geometrie:

  • Vlakken met nul-oppervlakte: Vlakken die te klein zijn (onder de drempel)
  • Randen met nul-lengte: Randen waarbij vertices overlappen

Je kunt de drempel aanpassen met het waardeveld naast de knop. De standaarddrempel is 0,01 cm (0,1 mm).

Niet-planair

Identificeert vlakken die niet vlak zijn. Niet-planaire vlakken kunnen veroorzaken:

  • Renderingartefacten
  • Problemen bij 3D-printen
  • Geometriefouten

Pas de hoekdrempel aan om de gevoeligheid te regelen. De standaardwaarde is 5 graden.

Dikte

Controleert op wanden die te dun zijn. Dunne wanden kunnen:

  • Breken tijdens het printen
  • Helemaal niet printen
  • Zwakke structuren creëren

Stel de minimale dikte-drempel in (standaard: 1 mm). Alle vlakken die dunner zijn dan dit worden gemarkeerd.

Scherp

Detecteert randen die scherper zijn dan een opgegeven hoek. Zeer scherpe randen:

  • Zijn moeilijk nauwkeurig te printen
  • Vereisen mogelijk ondersteuningsmateriaal
  • Kunnen printfouten veroorzaken

Pas de hoekdrempel aan (standaard: 160 graden) om te bepalen wat als "scherp" wordt beschouwd.

Overhang

Identificeert vlakken die voorbij een opgegeven hoek overhangen. Grote overhangs:

  • Vereisen ondersteuningsmateriaal bij 3D-printen
  • Kunnen zonder ondersteuning mogelijk niet worden geprint
  • Kunnen problemen met de printkwaliteit veroorzaken

Stel de overhang-hoekdrempel in (standaard: 45 graden) om probleemgebieden te identificeren.

Kleine stukken

Detecteert kleine losgekoppelde stukken in je model, vergelijkbaar met de Delete Small-tool van Houdini Labs. Dit is vooral handig voor:

  • Het opschonen van fotogrammetriescans
  • Het verwijderen van fragmenten uit vloeistofsimulaties
  • Het vinden van verspreide druppels of puin

Detectiemodi:

  • Volume: Detecteert op basis van bounding box-volume (eenheden: cm³)
  • Oppervlakte: Detecteert op basis van oppervlakte (eenheden: cm²)
  • Diagonaal: Detecteert op basis van diagonale lengte van de bounding box (eenheden: cm)

Stel de groottedrempel en mode in en klik vervolgens op Kleine stukken om fragmenten onder de drempel te vinden.

Analyseresultaten gebruiken

Nadat je een controle hebt uitgevoerd, verschijnen de resultaten in de sectie Resultaten onderaan het Analyze-paneel:

  1. Resultaten bekijken: Elke controle toont het aantal gevonden problemen

  2. Probleemgebieden selecteren: Klik op een resultaatitem om de problematische geometrie automatisch te selecteren in Edit Mode

  3. Resultaten wissen: Klik op de X-knop om alle resultaten te wissen

    Paneel met analyseresultaten dat controleresultaten met aantallen problemen toont

Wanneer je op een resultaatitem klikt:

  • Blender schakelt over naar Edit Mode (als dat nog niet het geval is)

  • De problematische vertices, randen of vlakken worden geselecteerd

  • Je kunt de geselecteerde geometrie vervolgens handmatig repareren of verwijderen

    3D-viewport met geselecteerde problematische geometrie gemarkeerd in Edit Mode

Alles controleren

In plaats van controles afzonderlijk uit te voeren, kun je alle controles tegelijk uitvoeren:

Klik op Alles controleren om alle geometriecontroles gelijktijdig uit te voeren. Dit is handig voor:

  • Snelle modelvalidatie vóór het printen
  • Uitgebreide kwaliteitscontroles
  • Het identificeren van meerdere problemen tegelijk

Alle resultaten verschijnen in de sectie Resultaten en je kunt op elk item klikken om de bijbehorende geometrie te selecteren en op te lossen.