Meshy for ZBrush
Dit is de officiële documentatie van de Meshy ZBrush-plug-in. Je vindt hier gedetailleerde instructies voor het installeren van de plug-in en het rechtstreeks importeren van de modellen die je in Meshy hebt gegenereerd naar het ZBrush-canvas om te sculpten.
In deze handleiding laten we je zien hoe je deze plug-in efficiënt gebruikt. De documentatie behandelt:
- Inleiding plug-in – Lees meer over vereisten en installatie
- Bridge naar ZBrush – Leer hoe je snel assets vanuit de webapp naar ZBrush stuurt
Laten we beginnen! 🚀
Overzicht
Meshy ZBrush-plug-in is een plug-in die door MeshyAI gegenereerde modellen naar een actieve ZBrush-sessie brengt. ZBrush is een sculptingtool, dus de bridge importeert schone OBJ-geometrie rechtstreeks naar het canvas als startpunt voor je sculpt (de basiskleur wordt toegepast waar beschikbaar). Geïmporteerde modellen worden opgeslagen als ZTools onder ZTools/Meshy.
Omdat de ingebouwde Python van ZBrush geen server kan hosten, draait de plug-in een klein bridge-proces op de achtergrond dat luistert naar modellen die vanuit Meshy worden verzonden en ze doorgeeft aan het Meshy-palet in ZBrush.
Vereiste
- ZBrush 2025.1 of later — de plug-in is afhankelijk van de officiële ZBrush Python-API. Oudere versies worden niet ondersteund.
- macOS of Windows — download de build voor je platform (een macOS
.dmgof een Windows.zip). Elke installer bevat zijn eigen Python-runtime, dus een afzonderlijke Python-installatie is niet nodig. - Een Meshy Pro-account of hoger — vereist om de DCC Bridge te gebruiken.
Installatie
Open in je MeshyAI-werkruimte de DCC Bridge en klik op de knop downloaden naast ZBrush.

Dit opent de detailpagina van de ZBrush-plug-in. Kies je platform en download de bijbehorende build — de macOS .dmg of de Windows .zip.

Open de gedownloade build (open op macOS de .dmg; pak op Windows de .zip uit) en kopieer MeshyBridge.zsc en de map MeshyBridgeData naar de plug-inmap van ZBrush, ZData/ZPlugs64:
-
macOS — bijv.
/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64 -
Windows — bijv.
C:\Program Files\Maxon ZBrush 2026\ZData\ZPlugs64
Alleen macOS: de build is niet genotariseerd, dus macOS plaatst de gebundelde runtime bij de eerste download in quarantaine. Als je deze stap overslaat, kan ZBrush de gebundelde Python niet starten en wordt een fout zoals hieronder weergegeven.

Nadat je de bestanden naar ZPlugs64 hebt gekopieerd, wis je de quarantainemarkering één keer zodat ZBrush de gebundelde Python kan starten:
xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Maxon ZBrush 2026/ZData/ZPlugs64/MeshyBridgeData"
Start ZBrush opnieuw en open vervolgens ZPlugin → Meshy Bridge → Load Meshy Bridge. Na een paar seconden verschijnt er een nieuw Meshy-menu in de bovenste menubalk van ZBrush (dezelfde rij als Zplugin, Render, Tool, enz.) — dat Meshy-menu is waar alle bridge-bedieningselementen zich bevinden. De plug-in is succesvol geïnstalleerd.
🚀 Ga nu naar Bridge naar ZBrush om je eerste model vanuit de Meshy-webapp te verzenden.