Bridge naar Omniverse / Isaac Sim
Stuur Meshy 3D-modellen rechtstreeks naar NVIDIA Omniverse of Isaac Sim, met optionele Sim-Ready-fysica en semantische labels die tijdens het importeren worden toegepast.
Voordat je Verzenden naar OV/Isaac gebruikt, moet Isaac Sim of je Omniverse Kit-app actief zijn, moet de Meshy Bridge-extensie zijn ingeschakeld en moet je een USD-stage openen of maken.
De Bridge starten
Controleer in het venster Extensions of Meshy Bridge is ingeschakeld. Er is geen afzonderlijke launcher vereist.

Verzenden vanuit Meshy
Open een voltooid model in je Meshy-werkruimte, klik op het DCC Bridge-menu en selecteer Verzenden naar OV/Isaac.


Meshy stuurt de model-URL, bestandsindeling, weergavenaam en optionele Sim-Ready-payload naar de lokale bridge. De extensie downloadt de asset, converteert deze indien nodig naar USD en verwijst ernaar onder /World/<slug>.
Sim-Ready configureren
Isaac Sim-gebruikers kunnen het Sim-Ready-dialoogvenster configureren vóór het verzenden:

Semantic Class: een eenvoudig klasselabel zoalschair,tableofrobot. De bridge schrijft dit via moderne semantische labels en behoudt ook Legacy-compatibiliteit metSemanticsAPI("class").Wikidata QCode: optioneel semantisch taxonomielabel, zoalsQ15026. Leeg is toegestaan; ongeldige indelingen worden vóór het verzenden geweigerd.Height (m): optionele overschrijving van de werkelijke hoogte. Leeg behoudt de bronlaag en de schaal van de stage-eenheid.Body Type:dynamic,kinematicofstatic.Mass: standaard ingesteld opAuto. Auto verzendt geenmassofdensity;Massverzendt kilogram;Densityverzendt kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereofnone. SDF wordt in deze release niet ondersteund. Dynamische bodies staan alleenconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeenboundingSpheretoe.Static Friction,Dynamic FrictionenRestitution: waarden voor fysiek materiaal die aan de geïmporteerde colliders zijn gekoppeld.
Het importeren verifiëren
Nadat de aanvraag is geslaagd, verschijnt het model in de actieve stage onder /World/<slug>. Voor Sim-Ready-imports krijgen onderliggende meshes UsdPhysics.CollisionAPI en UsdPhysics.MeshCollisionAPI; dynamische en kinematische wrappers krijgen ook UsdPhysics.RigidBodyAPI en UsdPhysics.MassAPI.

Druk op Play in Isaac Sim om het fysische gedrag te testen. Dynamische bodies moeten simuleren, statische bodies blijven vast staan en kinematische bodies kunnen worden aangestuurd door animatie of script terwijl ze deelnemen aan collision.
Probleemoplossing
- Als Meshy geen verbinding kan maken, controleer dan of Isaac Sim of Kit actief is en de extensie is ingeschakeld.
- Als
/statusniet reageert, controleer dan of geen ander proces poort5331gebruikt en laad de extensie vervolgens opnieuw. - Als importeren mislukt met
no active USD stage, maak of open dan een stage voordat je verzendt. - Als een dynamische import
noneofmeshSimplificationweigert, kies dan een convex- of bounding-benadering. - Als een QCode wordt geweigerd, gebruik dan de Wikidata-indeling
Qgevolgd door een geheel getal anders dan nul, bijvoorbeeldQ15026.
Ondersteunde modellen
Verzenden naar OV/Isaac ondersteunt alle Meshy-modeltypen, inclusief geanimeerde modellen.
