Bridge ไปยัง Omniverse / Isaac Sim
ส่งโมเดล 3D ของ Meshy ไปยัง NVIDIA Omniverse หรือ Isaac Sim โดยตรง พร้อมตัวเลือกในการใช้ฟิสิกส์ Sim-Ready และป้ายกำกับเชิงความหมายระหว่างการนำเข้า
ก่อนใช้ Send to OV/Isaac ให้เปิด Isaac Sim หรือแอป Omniverse Kit ของคุณไว้ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเปิดใช้งานส่วนขยาย Meshy Bridge แล้ว และเปิดหรือสร้าง USD stage
เริ่มต้น Bridge
ในหน้าต่าง Extensions ให้ตรวจสอบว่าเปิดใช้งาน Meshy Bridge แล้ว ไม่จำเป็นต้องใช้ตัวเปิดแยกต่างหาก

ส่งจาก Meshy
เปิดโมเดลที่เสร็จสมบูรณ์ในพื้นที่ทำงาน Meshy ของคุณ คลิกเมนู DCC Bridge แล้วเลือก ส่งไปยัง OV/Isaac


Meshy จะส่ง URL ของโมเดล รูปแบบไฟล์ ชื่อที่แสดง และเพย์โหลด Sim-Ready ที่เป็นตัวเลือกไปยัง Bridge ภายในเครื่อง ส่วนขยายจะดาวน์โหลดแอสเซ็ต แปลงเป็น USD เมื่อจำเป็น และอ้างอิงไว้ใต้ /World/<slug>
กำหนดค่า Sim-Ready
ผู้ใช้ Isaac Sim สามารถกำหนดค่ากล่องโต้ตอบ Sim-Ready ก่อนส่งได้:

Semantic Class: ป้ายกำกับคลาสแบบง่าย เช่นchair,tableหรือrobotBridge จะเขียนผ่านป้ายกำกับเชิงความหมายสมัยใหม่ และยังคงความเข้ากันได้กับ LegacySemanticsAPI("class")Wikidata QCode: ป้ายกำกับอนุกรมวิธานเชิงความหมายที่เป็นตัวเลือก เช่นQ15026อนุญาตให้เว้นว่างได้; รูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะถูกปฏิเสธก่อนส่งHeight (m): การแทนที่ความสูงจริงในหน่วยเมตรที่เป็นตัวเลือก เว้นว่างไว้เพื่อคงการปรับสเกลเลเยอร์ต้นทางและหน่วย stageBody Type:dynamic,kinematicหรือstaticMass: ค่าเริ่มต้นคือAutoAuto จะไม่ส่งmassหรือdensity;Massส่งเป็นกิโลกรัม;Densityส่งเป็น kg/m³Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereหรือnoneSDF ยังไม่รองรับในรีลีสนี้ วัตถุ dynamic อนุญาตเฉพาะconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeและboundingSphereStatic Friction,Dynamic FrictionและRestitution: ค่าแมททีเรียลฟิสิกส์ที่ผูกกับ collider ที่นำเข้า
ตรวจสอบการนำเข้า
หลังจากคำขอสำเร็จ โมเดลจะปรากฏใน stage ที่ใช้งานอยู่ใต้ /World/<slug> สำหรับการนำเข้า Sim-Ready mesh ลูกหลานจะได้รับ UsdPhysics.CollisionAPI และ UsdPhysics.MeshCollisionAPI; wrapper แบบ dynamic และ kinematic จะได้รับ UsdPhysics.RigidBodyAPI และ UsdPhysics.MassAPI ด้วย

กด Play ใน Isaac Sim เพื่อทดสอบพฤติกรรมฟิสิกส์ วัตถุ dynamic ควรจำลองได้ วัตถุ static จะคงที่ และวัตถุ kinematic สามารถขับเคลื่อนด้วยแอนิเมชันหรือสคริปต์ในขณะที่ยังมีส่วนร่วมในการชน
การแก้ปัญหา
- หาก Meshy ไม่สามารถเชื่อมต่อได้ ให้ยืนยันว่า Isaac Sim หรือ Kit กำลังทำงานอยู่และเปิดใช้งานส่วนขยายแล้ว
- หาก
/statusไม่ตอบสนอง ให้ยืนยันว่าไม่มีกระบวนการอื่นใช้พอร์ต5331แล้วโหลดส่วนขยายใหม่ - หากการนำเข้าล้มเหลวพร้อม
no active USD stageให้สร้างหรือเปิด stage ก่อนส่ง - หากการนำเข้าแบบ dynamic ปฏิเสธ
noneหรือmeshSimplificationให้เลือกการประมาณแบบ convex หรือ bounding - หาก QCode ถูกปฏิเสธ ให้ใช้รูปแบบ Wikidata คือ
Qตามด้วยจำนวนเต็มที่ไม่ใช่ศูนย์ ตัวอย่างเช่นQ15026
โมเดลที่รองรับ
Send to OV/Isaac รองรับโมเดล Meshy ทุกประเภท รวมถึงโมเดลแอนิเมชัน
