โมเดลแอนิเมชัน

ส่งตัวละครแอนิเมชันจาก Meshy ไปยัง 3ds Max พร้อมกระดูกและแอนิเมชันของมัน


ส่งโมเดลแอนิเมชัน

คุณส่งโมเดลแอนิเมชันด้วยวิธีเดียวกับโมเดลแบบคงที่ ก่อนเริ่มต้น ให้รัน bridge ใน 3ds Max สำหรับขั้นตอนต่างๆ ดูที่ Bridge to 3ds Max

หากต้องการส่งโมเดลแอนิเมชัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในเว็บแอป Meshy ให้เปิดโมเดลแอนิเมชันในตัวแสดงผล

  2. เลือกแอนิเมชันที่คุณต้องการส่ง

    ตัวละครสวมเสื้อคลุมในตัวแสดงผลของ Meshy พร้อมแอนิเมชัน Walking และ Running ให้เลือก

  3. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)

  4. คลิก Send to 3ds Max

Meshy จะส่งตัวละครที่มีการจัดกระดูกพร้อมแอนิเมชันที่เลือกที่ 30 เฟรมต่อวินาที ปลั๊กอินจะนำเข้าตัวละครพร้อมกระดูกและแอนิเมชันของมัน และตั้งค่าไทม์ไลน์ของ 3ds Max ให้มีความยาวเท่ากับแอนิเมชัน โดยจะไม่นำเข้าค่าน้ำหนักผิว (skin weights) จากไฟล์ ดังนั้นให้ตรวจสอบว่าเมชเคลื่อนไหวตามกระดูกอย่างไร และทำการ re-skin ใหม่หากจำเป็น

วิวพอร์ตของ 3ds Max พร้อมตัวละครสวมเสื้อคลุมที่นำเข้ามา วัตถุต่างๆ ของมันใน Scene Explorer และไทม์ไลน์ตั้งแต่เฟรม 0 ถึง 31

หากต้องการเล่นแอนิเมชัน ให้กด Spacebar ในวิวพอร์ต จากนั้นคลิก Play Animation

วิวพอร์ตของ 3ds Max พร้อมเมนู Spacebar ที่เปิดอยู่และลูกศรชี้ไปที่ Play Animation

ขั้นตอนถัดไป

  • หากต้องการเพิ่มแอนิเมชันให้กับตัวละครก่อนส่ง ดูที่ Animation