โมเดลแอนิเมชัน
ส่งตัวละครแอนิเมชันจาก Meshy ไปยัง 3ds Max พร้อมกระดูกและแอนิเมชันของมัน
ส่งโมเดลแอนิเมชัน
คุณส่งโมเดลแอนิเมชันด้วยวิธีเดียวกับโมเดลแบบคงที่ ก่อนเริ่มต้น ให้รัน bridge ใน 3ds Max สำหรับขั้นตอนต่างๆ ดูที่ Bridge to 3ds Max
หากต้องการส่งโมเดลแอนิเมชัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ในเว็บแอป Meshy ให้เปิดโมเดลแอนิเมชันในตัวแสดงผล
-
เลือกแอนิเมชันที่คุณต้องการส่ง

-
ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)
-
คลิก Send to 3ds Max
Meshy จะส่งตัวละครที่มีการจัดกระดูกพร้อมแอนิเมชันที่เลือกที่ 30 เฟรมต่อวินาที ปลั๊กอินจะนำเข้าตัวละครพร้อมกระดูกและแอนิเมชันของมัน และตั้งค่าไทม์ไลน์ของ 3ds Max ให้มีความยาวเท่ากับแอนิเมชัน โดยจะไม่นำเข้าค่าน้ำหนักผิว (skin weights) จากไฟล์ ดังนั้นให้ตรวจสอบว่าเมชเคลื่อนไหวตามกระดูกอย่างไร และทำการ re-skin ใหม่หากจำเป็น

หากต้องการเล่นแอนิเมชัน ให้กด Spacebar ในวิวพอร์ต จากนั้นคลิก Play Animation

ขั้นตอนถัดไป
- หากต้องการเพิ่มแอนิเมชันให้กับตัวละครก่อนส่ง ดูที่ Animation