แอนิเมชัน

ทำ rigging ให้ตัวละครและเพิ่มท่าทางจากคลังพรีเซ็ตมากกว่า 600 แบบ จากนั้นดาวน์โหลดเป็น FBX, GLB หรือ USDZ สำหรับ Unity, Unreal หรือ Blender

สำหรับท่าทางที่คลังไม่มี ให้ดาวน์โหลดไฟล์ FBX ที่ทำ rigging แล้วและสร้างแอนิเมชันด้วยมือใน Blender หรือ Maya หรือรีทาร์เก็ต (retarget) แอนิเมชันจาก Mixamo แอนิเมชันภาพยนตร์โดยละเอียดที่มีการแสดงออกทางสีหน้าก็ต้องใช้เครื่องมืออย่าง Maya หรือ Blender เช่นกัน


สร้างแอนิเมชันให้ตัวละคร

ในการสร้างแอนิเมชันให้ตัวละคร ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแถบด้านข้างซ้าย คลิก Animate

  2. ในรายการผลงานที่คุณสร้างไว้ เลือกโมเดลตัวละคร ตัวละครที่อยู่ในท่า T-pose หรือ A-pose จะให้ rig ที่แม่นยำที่สุด

  3. หากโมเดลยังไม่ได้ทำ rigging ให้คลิก Rig และกรอกข้อมูลในไดอะล็อก Rig Model ให้ครบถ้วน สำหรับขั้นตอนการทำ rigging แบบเต็มรูปแบบ ดูที่ Rigging

  4. ในแท็บ Library ค้นหาท่าทาง กรอกชื่อในช่อง Search motion หรือเปิด Category แล้วเลือก Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting หรือ Body Movements

  5. บนการ์ดของท่าทาง คลิก Add Meshy จะนำท่าทางไปใช้ และคุณสามารถคลิกที่การ์ดเพื่อดูตัวอย่างในวิวเวอร์ได้

  6. ไม่บังคับ: เพิ่มท่าทางอื่นๆ ได้อีก ทุกท่าทางที่คุณเพิ่มจะปรากฏในแท็บ Added

  7. ไม่บังคับ: หากต้องการสร้างท่าทางที่ไม่มีอยู่ในคลัง ที่ด้านบนของแท็บ Library ให้คลิก Text to Motion แล้วอธิบายท่าทางที่ต้องการ

ท่าทางบางส่วนใช้งานได้ในทุกแพ็กเกจ ส่วนที่เหลือต้องใช้แพ็กเกจแบบชำระเงิน การเพิ่มพรีเซ็ตไม่เสียเครดิต ส่วน Text to Motion จะเสียเครดิต ตัวละครสี่ขามาพร้อมแอนิเมชันการเดิน และคลังพรีเซ็ตกับ Text to Motion ใช้ได้กับตัวละครแบบมนุษย์เท่านั้น

โมดูล Meshy Animate: เรียกดูคลังพรีเซ็ตแอนิเมชันและนำคลิปอย่างท่าเต้นและท่าทางไปใช้กับตัวละครที่ทำ rigging แล้ว


ดาวน์โหลดโมเดลแอนิเมชัน

ในการดาวน์โหลดโมเดลแอนิเมชัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในแถบเครื่องมือของวิวเวอร์ คลิก Download

  2. ใน Download Settings ภายใต้ Format เลือก FBX, GLB หรือ USDZ

  3. ไม่บังคับ: เลือกสิ่งที่ต้องการรวมไว้ ตัวอย่างเช่น สำหรับ FBX หรือ GLB ภายใต้ Animation เลือก Current สำหรับท่าทางที่กำลังเล่นอยู่ หรือ All Added สำหรับท่าทางทั้งหมดที่คุณเพิ่มไว้ สำหรับตัวละครแบบมนุษย์ คุณยังสามารถเลือก Skeleton template เช่น Mixamo ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้น

  4. คลิก Download


เคล็ดลับ

  • สร้างตัวละครในท่า T-pose หรือ A-pose เพื่อให้ได้ rig ที่แม่นยำที่สุด ในรูปภาพเป็น 3D และข้อความเป็น 3D ตั้งค่า Pose เป็น A-Pose หรือ T-Pose

  • สำหรับแอนิเมชันที่เกินขอบเขตของคลัง ให้ดาวน์โหลดไฟล์ FBX ที่ทำ rigging แล้ว จากนั้นรีทาร์เก็ตคลิปจาก Mixamo หรือสร้างคีย์เฟรมของคุณเองใน Action Editor ของ Blender


คำถามที่พบบ่อย

ฉันจะสร้างแอนิเมชันให้ตัวละคร 3D ใน Meshy ได้อย่างไร
ในแถบด้านข้างซ้าย คลิก Animate แล้วเลือกตัวละคร ทำ rigging ให้ตัวละครหากยังไม่ได้ทำ เพิ่มท่าทางจากคลัง ดูตัวอย่างในวิวเวอร์ แล้วดาวน์โหลดผลลัพธ์
Meshy มีพรีเซ็ตแอนิเมชันกี่แบบ
มีพรีเซ็ตมากกว่า 600 แบบสำหรับตัวละครแบบมนุษย์ ใน 5 หมวดหมู่ ได้แก่ Walk & Run, Daily Actions, Dancing, Fighting และ Body Movements
ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันให้โมเดลที่สร้างจากที่อื่นนอก Meshy ได้ไหม
ได้ อัปโหลดโมเดลไปยังรายการผลงานที่คุณสร้างไว้ จากนั้นทำ rigging และสร้างแอนิเมชัน โมเดลที่อยู่ในท่า T-pose หรือ A-pose จะให้ผลลัพธ์ดีที่สุด
ฉันสามารถส่งออกโมเดลแอนิเมชันเป็นรูปแบบใดได้บ้าง
FBX, GLB หรือ USDZ โดย FBX จะรวมข้อมูลโครงกระดูกและแอนิเมชันไว้ด้วย และใช้งานได้กับ Unity, Unreal และ Blender
ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันที่กำหนดเองซึ่งไม่มีอยู่ในคลังได้ไหม
ได้ ใช้ Text to Motion เพื่อสร้างท่าทางจากคำอธิบายสำหรับตัวละครแบบมนุษย์ นอกจากนี้คุณยังสามารถดาวน์โหลดไฟล์ FBX ที่ทำ rigging แล้ว แล้วสร้างคีย์เฟรมหรือรีทาร์เก็ตคลิปจาก Mixamo ใน Blender หรือ Maya

  • หากต้องการตั้งค่าโครงกระดูกก่อนสร้างแอนิเมชัน ดูที่ Rigging

  • หากต้องการนำโมเดลแอนิเมชันเข้าไปใน Blender ดูที่ โมเดลแอนิเมชัน