แอนิเมชัน

ทำ auto-rig ให้ตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่ขา และใช้พรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 500 รายการ จากนั้นส่งออก FBX หรือ GLB ที่ทำ rigging แล้วสำหรับเวิร์กโฟลว์ Unity, Unreal และ Blender


TL;DR

  • ทำ auto-rig ให้ตัวละครมนุษย์/สัตว์สี่ขา และใช้พรีเซ็ตแอนิเมชัน

  • มีพรีเซ็ตแอนิเมชันในตัวกว่า 500 รายการในหลายหมวดหมู่: เดินและวิ่ง, การเคลื่อนไหวของร่างกาย, การกระทำในชีวิตประจำวัน, ท่าต่อสู้ และอื่นๆ

  • ส่งออกโมเดลที่ทำ rigging และมีแอนิเมชันแล้วเป็น FBX หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity/Unreal/Blender


เมื่อใดควรใช้

  • คุณมีตัวละคร 3D และต้องการ rigging + แอนิเมชันในขั้นตอนเดียว

  • คุณต้องการใช้คลิปการเคลื่อนไหวมาตรฐานอย่างรวดเร็ว (idle, walk, run, attack ฯลฯ) โดยไม่ต้องทำ keyframing ด้วยตนเอง

  • คุณต้องการดูตัวอย่างว่าตัวละครสื่อสารผ่านการเคลื่อนไหวอย่างไร ก่อนตัดสินใจเข้าสู่ pipeline แอนิเมชันเต็มรูปแบบ


เมื่อใดไม่ควรใช้

  • คุณต้องการการเคลื่อนไหวที่ออกแบบท่าทางเองซึ่งไม่มีในพรีเซ็ต → ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว จากนั้นทำแอนิเมชันด้วยตนเองใน Blender/Maya หรือ retarget แอนิเมชัน Mixamo

  • คุณต้องการแอนิเมชันที่แม่นยำระดับภาพยนตร์พร้อมการแสดงสีหน้า → สร้างด้วยตนเองใน Maya/Blender

  • ตัวละครมีโครงสร้างร่างกายที่ไม่เป็นมาตรฐานซึ่ง auto-rig ไม่สามารถจดจำได้


ทีละขั้นตอน

  1. เลือกโมเดล (แนะนำ T-pose หรือ A-pose เพื่อผลลัพธ์ rigging ที่ดีที่สุด)

  2. เข้าสู่โมดูล Animate

  3. Auto-rig จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ (โครงกระดูกมนุษย์หรือสัตว์สี่ขา)

  4. เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตแอนิเมชัน (พรีเซ็ตกว่า 500 รายการ) และเลือกการเคลื่อนไหวที่ต้องการ

  5. ดูตัวอย่างแอนิเมชันในตัวแสดง 3D

  6. เพิ่มคลิปแอนิเมชันหลายรายการหากจำเป็น

  7. ส่งออกเป็น FBX (พร้อมโครงกระดูก + ข้อมูลแอนิเมชัน) หรือ GLB


เคล็ดลับ

  • สร้างตัวละครใน T-pose หรือ A-pose เพื่อผลลัพธ์ auto-rig ที่แม่นยำที่สุด

  • สำหรับแอนิเมชันแบบกำหนดเองนอกเหนือจากไลบรารีพรีเซ็ต ให้ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว และ retarget คลิป Mixamo หรือสร้างคีย์เฟรมแบบกำหนดเองใน Action Editor ของ Blender


FAQ

ฉันจะทำแอนิเมชันให้ตัวละคร 3D ใน Meshy ได้อย่างไร?
เปิดโมดูล Animate, ให้ auto-rig ทำงาน, เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตกว่า 500 รายการ, เลือกการเคลื่อนไหว, ดูตัวอย่าง และส่งออก
Meshy มีพรีเซ็ตแอนิเมชันกี่รายการ?
มากกว่า 500 รายการในหมวดเดินและวิ่ง, การเคลื่อนไหวของร่างกาย, การกระทำในชีวิตประจำวัน, ท่าต่อสู้ และอื่นๆ
ฉันสามารถทำแอนิเมชันให้โมเดลที่สร้างนอก Meshy ได้ไหม?
ได้ คุณสามารถอัปโหลดโมเดลที่มีอยู่เพื่อทำ rigging และแอนิเมชันได้ — T-pose หรือ A-pose ให้ผลลัพธ์ดีที่สุด
ฉันสามารถส่งออกโมเดลแอนิเมชันในรูปแบบใดได้บ้าง?
FBX (พร้อมโครงกระดูกและข้อมูลแอนิเมชัน) หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity, Unreal และ Blender
ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่ไม่มีในไลบรารีได้ไหม?
สำหรับการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว และสร้างคีย์เฟรมหรือ retarget คลิป Mixamo ใน Blender หรือ Maya

  • Rigging — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนทำแอนิเมชัน

  • 3D Agent — การสร้างคอนเซปต์แบบชุดที่มีสไตล์สอดคล้องกันผ่านแชท