แอนิเมชัน

ทำ auto-rig ให้ตัวละครฮิวแมนนอยด์และสี่ขา แล้วใช้พรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 500 รายการ จากนั้นส่งออก FBX หรือ GLB ที่มี rigging แล้ว สำหรับไปป์ไลน์ Unity, Unreal และ Blender


TL;DR

  • ทำ auto-rig ให้ตัวละครฮิวแมนนอยด์/สี่ขา และใช้พรีเซ็ตแอนิเมชัน

  • มีพรีเซ็ตแอนิเมชันในตัวกว่า 500 รายการ ครอบคลุมหมวดหมู่ต่าง ๆ: เดินและวิ่ง การเคลื่อนไหวของร่างกาย กิจกรรมประจำวัน ท่าต่อสู้ และอื่น ๆ

  • ส่งออกโมเดลที่มี rigging และแอนิเมชันเป็น FBX หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity/Unreal/Blender


ควรใช้เมื่อใด

  • คุณมีตัวละคร 3D และต้องการ rigging + แอนิเมชันในขั้นตอนเดียว

  • คุณต้องการใช้คลิปการเคลื่อนไหวมาตรฐานอย่างรวดเร็ว (idle, walk, run, attack ฯลฯ) โดยไม่ต้องทำคีย์เฟรมด้วยตนเอง

  • คุณต้องการดูตัวอย่างว่าตัวละครดูเป็นอย่างไรเมื่อเคลื่อนไหว ก่อนตัดสินใจเข้าสู่ไปป์ไลน์แอนิเมชันเต็มรูปแบบ


ไม่ควรใช้เมื่อใด

  • คุณต้องการการเคลื่อนไหวแบบออกแบบท่าเฉพาะที่พรีเซ็ตไม่ครอบคลุม → ส่งออก FBX ที่มี rigging แล้ว จากนั้นทำแอนิเมชันด้วยตนเองใน Blender/Maya หรือ retarget แอนิเมชัน Mixamo

  • คุณต้องการแอนิเมชันที่แม่นยำระดับภาพยนตร์พร้อมสีหน้า → สร้างด้วยตนเองใน Maya/Blender

  • ตัวละครมีโครงสร้างร่างกายที่ไม่เป็นมาตรฐาน ซึ่ง auto-rig ไม่สามารถจดจำได้


ทีละขั้นตอน

  1. เลือกโมเดล (แนะนำ T-pose หรือ A-pose เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ rigging ที่ดีที่สุด)

  2. เข้าสู่โมดูล Animate

  3. auto-rig จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ (โครงกระดูกฮิวแมนนอยด์หรือสี่ขา)

  4. เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตแอนิเมชัน (500+ พรีเซ็ต) และเลือกการเคลื่อนไหวที่ต้องการ

  5. ดูตัวอย่างแอนิเมชันในตัวแสดงผล 3D

  6. เพิ่มคลิปแอนิเมชันหลายรายการหากจำเป็น

  7. ส่งออกเป็น FBX (พร้อมข้อมูลโครงกระดูก + แอนิเมชัน) หรือ GLB

โมดูล Meshy Animate: เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตแอนิเมชันและใช้คลิปอย่างการเต้นและท่าทางกับตัวละครที่มี rigging แล้ว


เคล็ดลับ

  • สร้างตัวละครใน T-pose หรือ A-pose เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ auto-rig ที่แม่นยำที่สุด

  • สำหรับแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่อยู่นอกเหนือจากไลบรารีพรีเซ็ต ให้ส่งออก FBX ที่มี rigging แล้ว และ retarget คลิป Mixamo หรือสร้างคีย์เฟรมแบบกำหนดเองใน Action Editor ของ Blender


FAQ

ฉันจะทำแอนิเมชันให้ตัวละคร 3D ใน Meshy ได้อย่างไร?
เปิดโมดูล Animate ให้ auto-rig ทำงาน เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตกว่า 500 รายการ เลือกการเคลื่อนไหว ดูตัวอย่าง แล้วส่งออก
Meshy มีพรีเซ็ตแอนิเมชันกี่รายการ?
มีพรีเซ็ตมากกว่า 500 รายการ ครอบคลุมการเดินและวิ่ง การเคลื่อนไหวของร่างกาย กิจกรรมประจำวัน ท่าต่อสู้ และอื่น ๆ
ฉันสามารถทำแอนิเมชันให้โมเดลที่สร้างนอก Meshy ได้ไหม?
ได้ คุณสามารถอัปโหลดโมเดลที่มีอยู่เพื่อทำ rigging และแอนิเมชันได้ — T-pose หรือ A-pose ให้ผลลัพธ์ดีที่สุด
ฉันสามารถส่งออกโมเดลแอนิเมชันในรูปแบบใดได้บ้าง?
FBX (พร้อมข้อมูลโครงกระดูกและแอนิเมชัน) หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity, Unreal และ Blender
ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่ไม่มีในไลบรารีได้ไหม?
สำหรับการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้ส่งออก FBX ที่มี rigging แล้ว และสร้างคีย์เฟรมหรือ retarget คลิป Mixamo ใน Blender หรือ Maya

  • Rigging — ขั้นตอนที่จำเป็นก่อนทำแอนิเมชัน

  • 3D Agent — การสร้างคอนเซ็ปต์เป็นชุดที่มีสไตล์สอดคล้องกันผ่านแชต