แอนิเมชัน
ทำ auto-rig ให้ตัวละครมนุษย์และสัตว์สี่ขา และใช้พรีเซ็ตแอนิเมชันกว่า 500 รายการ จากนั้นส่งออก FBX หรือ GLB ที่ทำ rigging แล้วสำหรับเวิร์กโฟลว์ Unity, Unreal และ Blender
TL;DR
-
ทำ auto-rig ให้ตัวละครมนุษย์/สัตว์สี่ขา และใช้พรีเซ็ตแอนิเมชัน
-
มีพรีเซ็ตแอนิเมชันในตัวกว่า 500 รายการในหลายหมวดหมู่: เดินและวิ่ง, การเคลื่อนไหวของร่างกาย, การกระทำในชีวิตประจำวัน, ท่าต่อสู้ และอื่นๆ
-
ส่งออกโมเดลที่ทำ rigging และมีแอนิเมชันแล้วเป็น FBX หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity/Unreal/Blender
เมื่อใดควรใช้
-
คุณมีตัวละคร 3D และต้องการ rigging + แอนิเมชันในขั้นตอนเดียว
-
คุณต้องการใช้คลิปการเคลื่อนไหวมาตรฐานอย่างรวดเร็ว (idle, walk, run, attack ฯลฯ) โดยไม่ต้องทำ keyframing ด้วยตนเอง
-
คุณต้องการดูตัวอย่างว่าตัวละครสื่อสารผ่านการเคลื่อนไหวอย่างไร ก่อนตัดสินใจเข้าสู่ pipeline แอนิเมชันเต็มรูปแบบ
เมื่อใดไม่ควรใช้
-
คุณต้องการการเคลื่อนไหวที่ออกแบบท่าทางเองซึ่งไม่มีในพรีเซ็ต → ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว จากนั้นทำแอนิเมชันด้วยตนเองใน Blender/Maya หรือ retarget แอนิเมชัน Mixamo
-
คุณต้องการแอนิเมชันที่แม่นยำระดับภาพยนตร์พร้อมการแสดงสีหน้า → สร้างด้วยตนเองใน Maya/Blender
-
ตัวละครมีโครงสร้างร่างกายที่ไม่เป็นมาตรฐานซึ่ง auto-rig ไม่สามารถจดจำได้
ทีละขั้นตอน
-
เลือกโมเดล (แนะนำ T-pose หรือ A-pose เพื่อผลลัพธ์ rigging ที่ดีที่สุด)
-
เข้าสู่โมดูล Animate
-
Auto-rig จะถูกนำไปใช้โดยอัตโนมัติ (โครงกระดูกมนุษย์หรือสัตว์สี่ขา)
-
เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตแอนิเมชัน (พรีเซ็ตกว่า 500 รายการ) และเลือกการเคลื่อนไหวที่ต้องการ
-
ดูตัวอย่างแอนิเมชันในตัวแสดง 3D
-
เพิ่มคลิปแอนิเมชันหลายรายการหากจำเป็น
-
ส่งออกเป็น FBX (พร้อมโครงกระดูก + ข้อมูลแอนิเมชัน) หรือ GLB
เคล็ดลับ
-
สร้างตัวละครใน T-pose หรือ A-pose เพื่อผลลัพธ์ auto-rig ที่แม่นยำที่สุด
-
สำหรับแอนิเมชันแบบกำหนดเองนอกเหนือจากไลบรารีพรีเซ็ต ให้ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว และ retarget คลิป Mixamo หรือสร้างคีย์เฟรมแบบกำหนดเองใน Action Editor ของ Blender
FAQ
- ฉันจะทำแอนิเมชันให้ตัวละคร 3D ใน Meshy ได้อย่างไร?
- เปิดโมดูล Animate, ให้ auto-rig ทำงาน, เรียกดูไลบรารีพรีเซ็ตกว่า 500 รายการ, เลือกการเคลื่อนไหว, ดูตัวอย่าง และส่งออก
- Meshy มีพรีเซ็ตแอนิเมชันกี่รายการ?
- มากกว่า 500 รายการในหมวดเดินและวิ่ง, การเคลื่อนไหวของร่างกาย, การกระทำในชีวิตประจำวัน, ท่าต่อสู้ และอื่นๆ
- ฉันสามารถทำแอนิเมชันให้โมเดลที่สร้างนอก Meshy ได้ไหม?
- ได้ คุณสามารถอัปโหลดโมเดลที่มีอยู่เพื่อทำ rigging และแอนิเมชันได้ — T-pose หรือ A-pose ให้ผลลัพธ์ดีที่สุด
- ฉันสามารถส่งออกโมเดลแอนิเมชันในรูปแบบใดได้บ้าง?
- FBX (พร้อมโครงกระดูกและข้อมูลแอนิเมชัน) หรือ GLB ซึ่งเข้ากันได้กับ Unity, Unreal และ Blender
- ฉันสามารถสร้างแอนิเมชันแบบกำหนดเองที่ไม่มีในไลบรารีได้ไหม?
- สำหรับการเคลื่อนไหวแบบกำหนดเอง ให้ส่งออก FBX ที่ทำ rigging แล้ว และสร้างคีย์เฟรมหรือ retarget คลิป Mixamo ใน Blender หรือ Maya