Meshy สำหรับ Unreal
ติดตั้งปลั๊กอิน Meshy ใน Unreal Engine เพื่อให้คุณสามารถส่งโมเดลจากเว็บแอป Meshy ไปยังเลเวลที่คุณเปิดอยู่ใน Unreal Editor ได้โดยตรง
ก่อนเริ่มต้น
-
ดาวน์โหลดปลั๊กอินจากหน้าการผสานรวม Meshy สำหรับ Unreal Engine
ปลั๊กอินมีไฟล์ build แยกต่างหากสำหรับแต่ละเวอร์ชันของเอนจิน ดังนี้-
บน Windows ให้ดาวน์โหลด build สำหรับเวอร์ชันเอนจินของคุณ: UE 5.4, 5.5, 5.6 หรือ 5.7 แต่ละ build จะใช้งานได้เฉพาะกับเวอร์ชันเอนจินที่สร้างมาให้เท่านั้น
-
บน macOS หรือสำหรับเวอร์ชันเอนจินที่ไม่มี build ของตัวเอง ให้ดาวน์โหลดแพ็กเกจซอร์สโค้ด ซึ่งประกอบด้วยซอร์สโค้ดของปลั๊กอินที่คุณต้องคอมไพล์เอง บน macOS ปลั๊กอินต้องใช้ UE 5.5 หรือใหม่กว่า
-
-
คุณต้องมีบัญชี Meshy หากต้องการส่งโมเดลด้วย bridge คุณต้องมีแพ็กเกจ Pro หรือสูงกว่า
ติดตั้งปลั๊กอิน
คุณสามารถติดตั้งปลั๊กอินในเอนจิน สำหรับทุกโปรเจกต์ของคุณ หรือในโปรเจกต์เดียวก็ได้
หากต้องการติดตั้งปลั๊กอิน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
แตกไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดไปยังโฟลเดอร์ใดโฟลเดอร์หนึ่งต่อไปนี้:
-
สำหรับทุกโปรเจกต์: โฟลเดอร์
Engine/Pluginsของเอนจิน เช่นC:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Pluginsบน Windows หรือ/Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Pluginsบน macOS -
สำหรับโปรเจกต์เดียว: โฟลเดอร์
Pluginsในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณ หากไม่มีโฟลเดอร์นี้อยู่ ให้สร้างขึ้นมา
ไฟล์นี้ประกอบด้วยโฟลเดอร์
meshyดังนั้นปลั๊กอินจะไปอยู่ที่Plugins/meshy -
-
เปิดโปรเจกต์ของคุณใน Unreal Editor
-
คลิก Edit > Plugins และตรวจสอบให้แน่ใจว่า meshy เปิดใช้งานอยู่
-
หากคุณเปิดใช้งานปลั๊กอินในขั้นตอนก่อนหน้านี้ ให้รีสตาร์ทเอดิเตอร์
เมื่อปลั๊กอินโหลดเสร็จแล้ว เมนู Window จะแสดงรายการ Meshy Bridge ซึ่งคุณใช้เพื่อเริ่มและหยุด bridge ที่รับโมเดลจาก Meshy
ขั้นตอนถัดไป
-
หากต้องการส่งโมเดลแรกของคุณจาก Meshy ไปยัง Unreal โปรดดู Bridge ไปยัง Unreal Engine
-
หากต้องการนำเข้าตัวละครที่มี rig พร้อมแอนิเมชัน โปรดดู โมเดลแอนิเมชัน