Bridge to Godot

ส่งโมเดลจากเว็บแอป Meshy เข้าสู่ซีน Godot ที่เปิดอยู่ได้โดยตรง โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและนำเข้าไฟล์ด้วยตนเอง


ก่อนเริ่มต้น

  • คุณต้องมีแพลน Pro ขึ้นไป หากใช้แพลน Free และ Starter การคลิก Send to Godot จะเปิดตัวเลือกการอัปเกรด

  • ติดตั้งและเปิดใช้งานปลั๊กอิน Meshy ในโปรเจกต์ Godot ของคุณ ดูขั้นตอนได้ที่ Meshy for Godot

เริ่มการทำงานของ Bridge

หากต้องการเริ่มการทำงานของ Bridge ใน Godot ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ที่ด้านบนของเอดิเตอร์ Godot ให้คลิกแท็บ Meshy

  2. คลิก Run Meshy Bridge สถานะจะเปลี่ยนเป็น Bridge: Running ปุ่มจะเปลี่ยนเป็น Stop Meshy Bridge และปลั๊กอินจะรอรับโมเดลจาก Meshy

    แท็บ Meshy ในเอดิเตอร์ Godot ที่แสดง Bridge: Stopped พร้อมปุ่ม Run Meshy Bridge และ Open Meshy Editor

หากต้องการหยุดการทำงานของ Bridge ให้คลิก Stop Meshy Bridge Bridge จะไม่เริ่มทำงานเองโดยอัตโนมัติ ดังนั้นให้เริ่มใหม่ทุกครั้งที่คุณเปิดโปรเจกต์

ส่งโมเดล

หากต้องการส่งโมเดลไปยัง Godot ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ใน Godot ให้เปิดซีนที่คุณต้องการเพิ่มโมเดลเข้าไป หากไม่มีซีนที่เปิดอยู่ ปลั๊กอินจะสร้างซีน 3D ใน res://imported_models และเปิดขึ้นมา

  2. ในเว็บแอป Meshy บนคอมพิวเตอร์ ให้เปิดโมเดลในวิวเวอร์ DCC Bridge ไม่สามารถใช้งานได้บนมือถือ

  3. ในทูลบาร์ของวิวเวอร์ ให้คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)

    วิวเวอร์เว็บแอป Meshy พร้อมลูกศรชี้ไปที่ไอคอน DCC Bridge ในทูลบาร์

  4. คลิก Send to Godot

    เมนู DCC Bridge ในเว็บแอป Meshy พร้อมลูกศรชี้ไปที่ Send to Godot

Meshy จะส่งโมเดลในรูปแบบไฟล์ GLB ปลั๊กอินจะบันทึกไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ของตนเองใน res://imported_models เพิ่มลงในซีนที่เปิดอยู่ และเลือกไฟล์นั้น

เอดิเตอร์ Godot ที่มีโมเดลที่นำเข้ามาในมุมมอง 3D โหนดของโมเดลใน Scene dock และ imported_models ใน FileSystem

คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้ในรายการที่สร้างไว้ ไม่ว่าจะสร้างจากเครื่องมือใดก็ตาม ยกเว้นผลลัพธ์จาก Smart Rig หรือโมเดล Ultra 4K

เมนู DCC Bridge ที่เปิดอยู่บนโมเดลมังกรในวิวเวอร์ Meshy แสดงรายการ Send to Godot และปลายทางอื่นๆ

คุณยังสามารถส่งโมเดลที่ผู้ใช้อื่นแชร์ไว้ใน Community ได้ โดยเปิดโมเดล คลิก DCC Bridge แล้วคลิก Send to Godot

หน้า Meshy Community ที่แสดงกริดของโมเดลที่แชร์โดยผู้ใช้อื่น

การแก้ปัญหา

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข

ปัญหาสาเหตุวิธีแก้ไข
Meshy แสดงข้อความ "Failed to send model to godot"Godot ไม่ได้เปิดอยู่ Bridge ไม่ได้ทำงาน หรือเบราว์เซอร์ของคุณบล็อกการเข้าถึงเครือข่ายภายในเครื่องใน Godot ให้คลิกแท็บ Meshy คลิก Run Meshy Bridge แล้วส่งโมเดลอีกครั้ง หากเบราว์เซอร์ของคุณขอสิทธิ์เข้าถึงเครือข่ายภายในเครื่อง ให้อนุญาตสำหรับ Meshy แล้วส่งโมเดลอีกครั้ง
สถานะยังคงเป็น Bridge: Stopped หลังจากที่คุณคลิก Run Meshy Bridgeแอปอื่น หรือเอดิเตอร์ Godot อื่นที่กำลังรัน Bridge อยู่ กำลังใช้พอร์ต 5325ปิดแอปอื่น หรือหยุด Bridge ในเอดิเตอร์อื่น แล้วคลิก Run Meshy Bridge อีกครั้ง

ขั้นตอนถัดไป

  • หากต้องการนำตัวละครที่มีการริกและแอนิเมชันของตัวละครเข้าสู่ Godot ดูที่ โมเดลแอนิเมชัน