โมเดลแอนิเมชัน
ส่งตัวละครแอนิเมชันจาก Meshy ไปยัง Godot พร้อมด้วยโครงกระดูกและแอนิเมชัน พร้อมเล่นในซีนของคุณ
ส่งโมเดลแอนิเมชัน
คุณส่งโมเดลแอนิเมชันด้วยวิธีเดียวกับโมเดลแบบคงที่ ก่อนเริ่มต้น ให้รัน bridge ใน Godot ดูขั้นตอนได้ที่ Bridge to Godot
ในการส่งโมเดลแอนิเมชัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ในเว็บแอป Meshy เปิดโมเดลแอนิเมชันในตัวแสดงผล
-
เลือกแอนิเมชันที่คุณต้องการส่ง

-
ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)
-
คลิก Send to Godot
Meshy จะส่งตัวละครที่มีโครงกระดูกพร้อมแอนิเมชันที่เลือกที่ 30 เฟรมต่อวินาที ปลั๊กอินจะบันทึกไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ของโมเดลที่ res://imported_models และเพิ่มตัวละครพร้อมโครงกระดูกและแอนิเมชันลงในซีนที่เปิดอยู่

ในการเล่นแอนิเมชัน ในด็อก Scene ให้เลือกโหนด AnimationPlayer จากนั้นคลิกปุ่มเล่นในแผง Animation

ขั้นตอนถัดไป
- หากต้องการเพิ่มแอนิเมชันให้กับตัวละครก่อนส่ง ดูที่ Animation