โมเดลแอนิเมชัน

ส่งตัวละครแอนิเมชันจาก Meshy ไปยัง Godot พร้อมด้วยโครงกระดูกและแอนิเมชัน พร้อมเล่นในซีนของคุณ


ส่งโมเดลแอนิเมชัน

คุณส่งโมเดลแอนิเมชันด้วยวิธีเดียวกับโมเดลแบบคงที่ ก่อนเริ่มต้น ให้รัน bridge ใน Godot ดูขั้นตอนได้ที่ Bridge to Godot

ในการส่งโมเดลแอนิเมชัน ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ในเว็บแอป Meshy เปิดโมเดลแอนิเมชันในตัวแสดงผล

  2. เลือกแอนิเมชันที่คุณต้องการส่ง

    ตัวละครแอนิเมชันในตัวแสดงผลของ Meshy พร้อมแอนิเมชัน Walking, Running และอื่น ๆ ให้เลือก

  3. ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)

  4. คลิก Send to Godot

Meshy จะส่งตัวละครที่มีโครงกระดูกพร้อมแอนิเมชันที่เลือกที่ 30 เฟรมต่อวินาที ปลั๊กอินจะบันทึกไฟล์ไว้ในโฟลเดอร์ของโมเดลที่ res://imported_models และเพิ่มตัวละครพร้อมโครงกระดูกและแอนิเมชันลงในซีนที่เปิดอยู่

ตัวละครแอนิเมชันในมุมมอง 3D ของ Godot พร้อมแทร็กแอนิเมชันการเดินเปิดอยู่ในแผง Animation

ในการเล่นแอนิเมชัน ในด็อก Scene ให้เลือกโหนด AnimationPlayer จากนั้นคลิกปุ่มเล่นในแผง Animation

ด็อก Scene ของ Godot ที่เลือกโหนด AnimationPlayer ไว้ใต้ตัวละครที่นำเข้า และแอนิเมชันของมันในแผง Animation

ขั้นตอนถัดไป

  • หากต้องการเพิ่มแอนิเมชันให้กับตัวละครก่อนส่ง ดูที่ Animation