Meshy DCC Core

เปลี่ยนอินสแตนซ์ DCC ของคุณให้เป็นไปป์ไลน์การสร้างสรรค์เดียว ขับเคลื่อนโดย Meshy และเอเจนต์ของคุณ Meshy DCC Core มอบจุดเข้าใช้งานเดียวให้กับ Claude Code, Codex, Cursor และเอเจนต์อื่น ๆ สำหรับทุกอินสแตนซ์ที่เปิดอยู่ของ Blender, Unity, Unreal Engine, Maya และแอปอีกเก้าตัว เพื่อให้โมเดลที่สร้างด้วย Meshy เคลื่อนย้ายผ่านทุกแอปได้


ภาพรวม

Meshy DCC Core ทำงานบนคอมพิวเตอร์ของคุณและทำสามสิ่งต่อไปนี้:

  • จุดเข้าใช้งานเดียว การติดตั้งครั้งเดียวจะมอบคำสั่ง meshy-dcc และสกิล Meshy DCC ให้กับเอเจนต์ของคุณ และบริการท้องถิ่นหนึ่งตัวเข้าถึงทุกแอปผ่านตัวเชื่อมต่อของมัน คุณไม่ต้องค้นหาและกำหนดค่า MCP server สำหรับแต่ละแอป เอเจนต์ที่ใช้ MCP สามารถเชื่อมต่อกับบริการเดียวนั้นแทนได้ ตามที่อธิบายไว้ใน เชื่อมต่อผ่าน MCP
  • การกำหนดเส้นทางที่แม่นยำ ทุกแอปที่เปิดอยู่ และทุกสำเนาที่เปิดอยู่ของแอป ถือเป็นอินสแตนซ์ของตัวเอง แต่ละคำขอจะไปยังอินสแตนซ์ที่เอเจนต์ของคุณระบุชื่อไว้ ไม่ใช่อันไหนก็ได้ที่มาก่อน เมื่อเอเจนต์ไม่สามารถบอกได้ว่าคุณหมายถึงอินสแตนซ์ไหน มันจะถามคุณ
  • สกิลตามความต้องการ ตัวเชื่อมต่อแต่ละตัวจะจัดกลุ่มเครื่องมือของมันเป็นสกิล เช่น ซีน, นำเข้า และแมททีเรียล เอเจนต์ของคุณจะโหลดเฉพาะสกิลที่งานนั้นต้องการ และคุณสามารถเพิ่ม สกิลที่กำหนดเอง ของคุณเองได้

เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้ทำให้เอเจนต์หนึ่งตัวสามารถดำเนินงานข้ามแอปต่าง ๆ ของคุณได้ มันสามารถสร้างโมเดลด้วย Meshy จัดระเบียบในซีน Blender จากนั้นวางลงในโปรเจกต์ Unity, Godot หรือ Unreal Engine และอ่านแต่ละซีนกลับมาในระหว่างดำเนินการ

ตัวเชื่อมต่อคือแอดออนขนาดเล็กสำหรับแอปหนึ่งตัว และมันจะไม่เปลี่ยนแปลงตัวแอปเองเลย คุณจัดการตัวเชื่อมต่อ สกิล และเอเจนต์ในหน้าต่าง Meshy DCC Core หากต้องการเปิดหน้าต่างในเบราว์เซอร์ของคุณ ให้รันคำสั่ง meshy-dcc ui

หน้าต่าง Meshy DCC Core ในหน้าภาพรวม พร้อมกับ Godot และ Blender อยู่ภายใต้ Connected now และตัวเชื่อมต่อและเอเจนต์ที่ติดตั้งไว้ทางด้านขวา


ก่อนเริ่มต้น

  • คอมพิวเตอร์: macOS บน Apple Silicon หรือ Windows x64
  • แอปที่รองรับอย่างน้อยหนึ่งตัว: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter หรือ ZBrush ตัวเชื่อมต่อ แสดงรายการเวอร์ชันที่แต่ละตัวรองรับ
  • เอเจนต์ AI ที่รองรับสกิล: เช่น Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI หรือ GitHub Copilot รองรับเอเจนต์มากกว่า 70 ตัว

การทำงานในแอปของคุณนั้นฟรี ไม่ต้องใช้บัญชี Meshy และไม่ใช้เครดิตใด ๆ การสร้างโมเดลด้วย Meshy ต้องใช้แพลน Meshy และสกิล Meshy 3D ซึ่งเอเจนต์ของคุณใช้สำหรับการสร้าง

Meshy DCC Core ต้องใช้การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตในการติดตั้ง อัปเดต และส่งสถิติการใช้งานแบบไม่ระบุตัวตน ซึ่งคุณสามารถปิดได้ สำหรับรายละเอียด โปรดดู สถิติการใช้งาน คำขอของเอเจนต์ของคุณยังคงอยู่บนคอมพิวเตอร์ของคุณ


ติดตั้ง Meshy DCC Core

หากต้องการติดตั้ง Meshy DCC Core ให้รันหนึ่งบรรทัดในเทอร์มินัล:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

ตัวติดตั้งจะทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. ดาวน์โหลด meshy-dcc และตรวจสอบทุกไฟล์กับ SHA-256 checksum ของรุ่นนั้น
  2. ติดตั้งลงใน ~/.local/bin และเพิ่มโฟลเดอร์นั้นเข้าไปใน PATH ของคุณ
  3. เพิ่มสกิล Meshy DCC ให้กับเอเจนต์ที่พบในคอมพิวเตอร์ของคุณ และแสดงรายการของเอเจนต์เหล่านั้น

หลังจากตัวติดตั้งทำงานเสร็จสิ้น ให้เปิดเทอร์มินัลใหม่เพื่อให้สามารถค้นพบ meshy-dcc ได้ตามชื่อ

หากต้องการติดตั้งด้วย npm แทน ให้รัน npm install -g meshy-dcc จากนั้นรัน meshy-dcc agent-skill --execute เพื่อเพิ่มสกิลให้กับเอเจนต์ของคุณ


เริ่มต้นใช้งาน

หากต้องการเชื่อมต่อแอปแรกของคุณ ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้:

  1. ในเทอร์มินัล ให้รัน meshy-dcc ui หน้าต่าง Meshy DCC Core จะเปิดขึ้นในเบราว์เซอร์ของคุณพร้อมรายการตรวจสอบสามขั้นตอน

    หน้าต้อนรับของ Meshy DCC Core พร้อมรายการตรวจสอบสามขั้นตอน: ติดตั้งตัวเชื่อมต่อ เปิดใช้งานเอเจนต์ของคุณ และขอให้เอเจนต์ของคุณใช้งานแอป

  2. ใน Connectors ให้คลิก Install ถัดจากแอปแต่ละตัวที่คุณใช้ สำหรับ Unity, Godot และ Unreal Engine ให้คลิก Add to a project และป้อนเส้นทางเต็มของโฟลเดอร์โปรเจกต์ สำหรับรายละเอียด โปรดดู ตัวเชื่อมต่อ

  3. ใน Agents ให้เปิดใช้งานเอเจนต์ที่คุณใช้ ตัวติดตั้งได้เปิดใช้งานตัวที่พบไว้แล้ว

    หน้า Agents ของหน้าต่าง Meshy DCC Core โดยมี Claude Code, Codex, Cursor และ Gemini CLI เปิดใช้งานอยู่ และเอเจนต์อื่น ๆ ที่สามารถเพิ่มได้

  4. เปิดแอปของคุณตามปกติ หรือเปิดโปรเจกต์ของคุณใน Unity, Godot หรือ Unreal Engine ภายในไม่กี่วินาที แอปจะปรากฏใต้ Connected now ในแถบด้านข้าง

  5. ในเอเจนต์ของคุณ ให้เริ่มแชทใหม่และอธิบายงาน หลังจากคำขอแรกสำเร็จ รายการตรวจสอบจะหายไปและหน้าต่างจะเปิดขึ้นที่ Overview


ตัวอย่าง prompt

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถขอให้เอเจนต์ของคุณ:

  • แสดงรายการแอปและซีนที่ฉันเปิดอยู่ตอนนี้ และมีอะไรอยู่ในแต่ละซีนบ้าง
  • ฉันมีซีน Blender สองซีนเปิดอยู่ ส่งออกเก้าอี้จากซีน A เป็น GLB และนำเข้าไปยังโปรเจกต์ Unreal ของฉันพร้อมแมททีเรียลของมัน
  • นำเข้า ./meshy_output/chest.glb เข้าสู่ซีน Blender ที่เปิดอยู่ของฉัน วางไว้บนโต๊ะ และบันทึกไฟล์
  • ในโปรเจกต์ Unity ของฉัน ให้นำเข้า Assets/Models/robot.fbx สร้างแมททีเรียล PBR จากเท็กซ์เจอร์ของมัน และเพิ่มลงในซีนที่เปิดอยู่
  • สร้างหีบสมบัติโลว์โพลีด้วย Meshy และวางไว้ในเลเวล Godot ของฉัน prompt นี้ต้องใช้สกิล Meshy 3D
  • นำเข้า ./chair.glb เข้าสู่โปรเจกต์ Unreal ของฉัน และแสดงตัวอย่างที่เรนเดอร์แล้วให้ฉันดู

เมื่อมีแอปที่เปิดอยู่มากกว่าหนึ่งตัวที่ตรงกับคำขอ เอเจนต์จะถามว่าคุณหมายถึงแอปไหน


เชื่อมต่อผ่าน MCP

สกิลเป็นวิธีปกติที่เอเจนต์ใช้ Meshy DCC Core เอเจนต์ที่ทำงานผ่าน MCP สามารถเชื่อมต่อกับบริการท้องถิ่นแทนได้ ที่ที่อยู่นี้:

http://127.0.0.1:19765/mcp

คำสั่ง meshy-dcc จะเริ่มบริการเมื่อมันไม่ได้ทำงานอยู่ หากต้องการเริ่มด้วยตัวเอง ให้รัน meshy-dcc gateway start

บริการนี้มอบเครื่องมือให้เอเจนต์สำหรับค้นหา อธิบาย โหลด และเรียกใช้เครื่องมือของแต่ละแอป และเครื่องมือ lifecycle สำหรับโปรเจกต์ ด้วย lifecycle เอเจนต์สามารถทำสิ่งต่อไปนี้ได้:

  • แสดงรายการแอปที่ติดตั้งอยู่บนคอมพิวเตอร์ของคุณและตัวเชื่อมต่อของพวกมันพร้อมหรือยัง
  • กำหนดค่าโปรเจกต์สำหรับแอปหนึ่ง ๆ และเปิดหรือใช้อินสแตนซ์แอปที่ตรงกับโปรเจกต์นั้นซ้ำ
  • ตรวจสอบหรือรอคำขอที่ยังทำงานอยู่
  • ปิดแอปที่ Meshy DCC Core เปิดไว้ โดยไม่ทิ้งงานที่ยังไม่ได้บันทึก

ผ่าน MCP เอเจนต์ไม่สามารถทิ้งงานที่ยังไม่ได้บันทึกได้ เช่นเดียวกับบรรทัดคำสั่ง ทุกการเรียกใช้จะไปยังอินสแตนซ์ที่เอเจนต์ระบุชื่อไว้


ปลอดภัยโดยการออกแบบ

  • ทุกการเปลี่ยนแปลงได้รับการตรวจสอบ หลังจากการเปลี่ยนแปลง เอเจนต์จะอ่านซีนกลับมาและเปรียบเทียบกับสิ่งที่คุณขอไว้ หากผลลัพธ์ไม่ชัดเจน เอเจนต์จะตรวจสอบซีนแทนที่จะทำการเปลี่ยนแปลงซ้ำ
  • งานของคุณยังคงปลอดภัย ก่อนที่การกระทำใดจะทิ้งงานที่ยังไม่ได้บันทึก เอเจนต์จะถามคุณก่อน บริการท้องถิ่นยอมรับคำขอเฉพาะจากคอมพิวเตอร์ของคุณเองเท่านั้น และหน้าเว็บจากไซต์อื่นไม่สามารถเข้าถึงมันได้

การอัปเดต

Meshy DCC Core ตรวจสอบเวอร์ชันใหม่วันละครั้งและแจ้งให้เอเจนต์ของคุณทราบ ซึ่งจะแจ้งให้คุณทราบต่อไป ไม่มีอะไรถูกดาวน์โหลดโดยไม่ได้รับการอนุมัติจากคุณ หากต้องการอัปเดต ให้คลิก Update now ใน Overview ในหน้าต่าง รัน meshy-dcc update apply --yes หรือขอให้เอเจนต์ของคุณทำแทน Meshy DCC Core จะดาวน์โหลดการอัปเดตและรีสตาร์ทบริการท้องถิ่นของมัน เพื่อให้แอปที่เปิดอยู่เชื่อมต่อใหม่ หากคุณติดตั้งด้วย npm ให้รัน npm install -g meshy-dcc@latest แทน จากนั้นรัน meshy-dcc gateway restart

หากต้องการปิดการตรวจสอบรายวัน ให้ไปที่ Settings ในหน้าต่างและปิด Check for updates once a day

เมื่อตัวเชื่อมต่อมีเวอร์ชันใหม่ Connectors จะแสดงปุ่ม Update ถัดจากมัน สำหรับสิ่งที่เปลี่ยนแปลง โปรดดู บันทึกการเปลี่ยนแปลง


ขั้นตอนถัดไป