การแก้ไขโมเดล

ทำให้กลวง จัดวางทิศทาง และปรับขนาดโมเดลใน Blender สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ด้วยแผง Edit ของปลั๊กอิน Meshy


ก่อนเริ่มต้น

  • ติดตั้งปลั๊กอิน Meshy ใน Blender ดูขั้นตอนได้ที่ Meshy for Blender

  • บันทึกไฟล์ Blender ของคุณก่อนทำการเปลี่ยนแปลงขนาดใหญ่ คุณสามารถยกเลิกการแก้ไขแต่ละครั้งได้ด้วย Ctrl+Z (Cmd+Z บน macOS)

Hollow

Hollow สร้างพื้นผิวแบบออฟเซ็ตไว้ด้านในหรือด้านนอกของโมเดล เมื่อเลือก Hollow Duplicate ไว้ จะสร้างสำเนาแบบกลวงของโมเดลขึ้นมา โมเดลที่กลวงจะใช้วัสดุในการพิมพ์น้อยลง และเหมาะสำหรับเปลือกสำหรับการหล่อ โมเดลที่มีน้ำหนักเบา และภาชนะหรือแจกัน

Hollow ต้องการเมชที่ปิดสนิทและไม่มีรอยรั่ว หากโมเดลมีรู ให้รัน Make Manifold ก่อน ดูขั้นตอนได้ที่ การทำความสะอาดโมเดล เพื่อตรวจสอบว่าผนังหนาเพียงพอหรือไม่ ให้รันการตรวจสอบ Thickness ในแผง Analyze

หากต้องการทำให้โมเดลกลวง ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. เลือกโมเดล

  2. ในแท็บ Meshy ให้ขยายแผง Edit

  3. คลิก Hollow กล่องโต้ตอบ Hollow จะเปิดขึ้น

    Edit panel with Hollow highlighted, and the Hollow dialog showing Offset Direction, Offset, Voxel Size, and Hollow Duplicate
  4. ตั้งค่าตัวเลือกต่าง ๆ:

    • Offset Direction: Inside สร้างพื้นผิวออฟเซ็ตไว้ด้านในโมเดล และ Outside สร้างไว้ด้านนอก ค่าเริ่มต้นคือ Inside

    • Offset: ความหนาผนัง คือระยะห่างระหว่างพื้นผิวของโมเดลกับพื้นผิวออฟเซ็ต ค่าเริ่มต้นคือ 1.0 ในหน่วยความยาวของซีน ดังนั้นจึงเป็น 1 เมตรในซีนเริ่มต้น เมื่อใช้ Inside ค่านี้ต้องน้อยกว่าครึ่งหนึ่งของความหนาของโมเดล เริ่มต้นด้วยค่าน้อย ๆ แล้วค่อยเพิ่มขึ้นหากจำเป็น

    • Voxel Size: ขนาดของวอกเซลที่ปลั๊กอินใช้ในการสร้างพื้นผิว ค่าน้อย เช่น 0.1 ถึง 0.5 จะรักษารายละเอียดที่ละเอียดไว้แต่ใช้เวลานานกว่า ค่ามาก เช่น 1.0 ถึง 2.0 จะประมวลผลได้เร็วกว่า ค่าเริ่มต้นคือ 1.0 ในหน่วยความยาวของซีน

    • Hollow Duplicate: กำหนดว่าจะสร้างสำเนาแบบกลวงของโมเดลด้วยหรือไม่ ค่าเริ่มต้นคือปิด

  5. คลิก OK

ปลั๊กอินจะเพิ่มผลลัพธ์เป็นออบเจ็กต์ใหม่และคงโมเดลเดิมไว้ไม่เปลี่ยนแปลง:

  • หากไม่ได้เลือก Hollow Duplicate ออบเจ็กต์ใหม่จะมีเฉพาะพื้นผิวออฟเซ็ตเท่านั้น โดยจะตั้งชื่อตามโมเดล เช่น Cube offset

  • หากเลือก Hollow Duplicate ออบเจ็กต์ใหม่จะรวมพื้นผิวของโมเดลกับพื้นผิวออฟเซ็ตเข้าด้วยกันเป็นเปลือกกลวง โดยจะตั้งชื่อตามโมเดล เช่น Cube hollow

หากต้องการเปลี่ยนตัวเลือกหลังจากคลิก OK แล้ว ให้ใช้แผง Hollow ที่ Blender เปิดขึ้นในวิวพอร์ต

Cube with its new offset surface inside it, and the Hollow panel in the viewport with the Inside and Outside options

Align XY

Align XY จะหมุนออบเจ็กต์เพื่อให้หน้าที่คุณเลือกหันลงด้านล่าง ขนานกับระนาบ XY ใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อให้โมเดลวางราบกับแท่นพิมพ์

หากต้องการจัดวางโมเดล ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. เลือกโมเดล

  2. กด Tab เพื่อสลับไปยัง Edit Mode

  3. เลือกหน้าที่ควรสัมผัสกับแท่นพิมพ์ ซึ่งมักจะเป็นหน้าด้านล่าง

  4. ในแผง Edit ให้คลิก Align XY

    Anvil model in Edit Mode with a bottom face selected, Align XY highlighted, and Weight by Face Area checked

ปลั๊กอินจะหมุนโมเดลเพื่อให้หน้าที่เลือกไว้ขนานกับระนาบ XY

Weight by Face Area จะให้หน้าที่มีขนาดใหญ่กว่ามีอิทธิพลต่อการหมุนมากกว่า เป็นตัวเลือกที่ถูกเลือกไว้โดยค่าเริ่มต้น และให้ผลลัพธ์ที่เสถียรกว่าบนโมเดลที่มีหน้าขนาดต่างกัน หากต้องการยกเลิกการเลือก ให้ใช้แผง Align XY ที่ Blender เปิดขึ้นในวิวพอร์ต

หากต้องการจัดวางออบเจ็กต์หลายรายการพร้อมกัน ให้เลือกทั้งหมด แต่ละออบเจ็กต์ต้องมีหน้าที่ถูกเลือกไว้ มิฉะนั้นปลั๊กอินจะข้ามออบเจ็กต์นั้นไป

Scale to Volume

Scale to Volume จะปรับขนาดออบเจ็กต์ที่เลือกไว้อย่างสม่ำเสมอจนกว่าปริมาตรของออบเจ็กต์จะตรงกับค่าที่คุณป้อน ใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อให้ตรงตามข้อกำหนดขนาด จับคู่ปริมาตรกับโมเดลอื่น หรือวางแผนว่าการพิมพ์จะใช้วัสดุมากเท่าใด

หากต้องการปรับขนาดโมเดลให้ตรงกับปริมาตร ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Blender อยู่ใน Object Mode ใน Edit Mode เครื่องมือนี้จะวัดเมชทั้งหมดแต่ปรับขนาดเฉพาะจีออเมทรีที่เลือกไว้เท่านั้น หากต้องการสลับ mode ให้กด Tab

  2. เลือกโมเดล หากคุณเลือกออบเจ็กต์เมชหลายรายการ ปลั๊กอินจะใช้ปริมาตรรวมของทั้งหมด

  3. ในแผง Edit ใต้ Scale To ให้คลิก Volume กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นพร้อมปริมาตรปัจจุบันใน Volume

  4. ป้อนปริมาตรที่คุณต้องการ

  5. คลิก OK

ปลั๊กอินจะปรับขนาดออบเจ็กต์ด้วยอัตราส่วนเดียวกันในทุกแกน และ Blender จะแสดงอัตราส่วนการปรับขนาด

Scale to Bounds

Scale to Bounds จะปรับขนาดออบเจ็กต์ที่เลือกไว้อย่างสม่ำเสมอ เพื่อให้ด้านที่ยาวที่สุดตรงกับความยาวที่คุณป้อน ใช้ฟีเจอร์นี้เพื่อให้โมเดลพอดีกับแท่นพิมพ์ของเครื่องพิมพ์ หรือให้ตรงตามข้อจำกัดด้านขนาด

หากต้องการปรับขนาดโมเดลให้ตรงกับความยาว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่า Blender อยู่ใน Object Mode ใน Edit Mode เครื่องมือนี้จะวัดเมชทั้งหมดแต่ปรับขนาดเฉพาะจีออเมทรีที่เลือกไว้เท่านั้น หากต้องการสลับ mode ให้กด Tab

  2. เลือกโมเดล หากคุณเลือกออบเจ็กต์เมชหลายรายการ ปลั๊กอินจะวัดทั้งหมดร่วมกัน

  3. ในแผง Edit ใต้ Scale To ให้คลิก Bounds กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นพร้อมด้านที่ยาวที่สุดในปัจจุบันใน Length

  4. ป้อนความยาวที่คุณต้องการ เช่น ขนาดของแท่นพิมพ์ของคุณ

  5. คลิก OK

ปลั๊กอินจะคงสัดส่วนของโมเดลไว้ และ Blender จะแสดงอัตราส่วนการปรับขนาดและแกนของด้านที่ยาวที่สุด

การแก้ปัญหา

ตารางต่อไปนี้แสดงรายการปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข

ปัญหาสาเหตุวิธีแก้ไข
Hollow แสดง "Make sure target mesh has closed surface and offset value is less than half of target thickness"เมชมีรู หรือ Offset มีค่ามากเกินไปเมื่อเทียบกับความหนาของโมเดลรัน Make Manifold ในแผง Clean Up หรือลดค่า Offset แล้วคลิก Hollow อีกครั้ง
Align XY แสดง Skipping object <name>. No faces selected พร้อมชื่อของออบเจ็กต์ออบเจ็กต์ไม่มีหน้าที่ถูกเลือกไว้ ปลั๊กอินจึงข้ามออบเจ็กต์นั้นไปใน Edit Mode ให้เลือกหน้าที่ควรหันลงด้านล่าง แล้วคลิก Align XY อีกครั้ง

ขั้นตอนถัดไป