คอนเนกเตอร์
ติดตั้งคอนเนกเตอร์เพื่อให้เอเจนต์ของคุณทำงานภายในแอปใดแอปหนึ่งได้ คอนเนกเตอร์บางตัวติดตั้งครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ เช่น Blender ส่วนตัวอื่น ๆ ติดตั้งครั้งเดียวต่อโปรเจกต์ เช่น Unity, Godot และ Unreal Engine
ภาพรวม
ติดตั้งคอนเนกเตอร์จากหน้า Connectors ของหน้าต่าง Meshy DCC Core (meshy-dcc ui) หรือให้เอเจนต์ของคุณติดตั้งให้ก็ได้ Meshy DCC Core จะตรวจสอบทุกไฟล์ที่ดาวน์โหลดด้วยค่า SHA-256 checksum ก่อนที่จะติดตั้งสิ่งใด ๆ

ตารางต่อไปนี้แสดงตำแหน่งที่คอนเนกเตอร์แต่ละตัวติดตั้ง และเวอร์ชันของแอปที่รองรับ
| แอป | ติดตั้งลงใน | เวอร์ชัน |
|---|---|---|
| Blender | Blender ครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ | 4.5 ถึง 5.2 |
| Unity | แต่ละโปรเจกต์ | 2018.4 ถึง 6000.5 |
| Godot | แต่ละโปรเจกต์ | 4.4 ถึง 4.7 |
| Unreal Engine | แต่ละโปรเจกต์ | 5.0 ถึง 5.8 |
| Maya | Maya ครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ | 2023 ถึง 2027 |
| 3ds Max | 3ds Max ครั้งเดียวต่อเวอร์ชัน | 2023 ถึง 2027 |
| Houdini | Houdini ครั้งเดียวต่อเวอร์ชัน | 20.5 ถึง 22.0 |
| Substance 3D Painter | Painter ครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ | 10.0 ถึง 12.1 |
| ZBrush | แต่ละโฟลเดอร์โปรเจกต์ | 2026.1 ถึง 2026.2 |
| Roblox Studio | แต่ละ place | เวอร์ชันล่าสุด |
| FreeCAD | แต่ละโฟลเดอร์โปรเจกต์ | 1.0 ถึง 1.1 |
| OpenSCAD | แต่ละโฟลเดอร์โปรเจกต์ | 2021.01 และ snapshot 2026.09 ถึง 2026.10 |
| Material Maker | แต่ละโฟลเดอร์แมททีเรียล | 1.7 |
คอนเนกเตอร์ทุกตัวทำงานบน macOS (Apple Silicon) และ Windows x64 ยกเว้น 3ds Max ซึ่งทำงานบน Windows เท่านั้น
Blender
หากต้องการติดตั้งคอนเนกเตอร์ Blender ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- ใน Connectors คลิก Install ข้าง Blender
- รีสตาร์ต Blender หากเปิดอยู่ หรือเปิดตามปกติ
Meshy DCC Core จะค้นหา Blender ในตำแหน่งปกติ: /Applications/Blender.app บน macOS และ C:\Program Files\Blender Foundation บน Windows หาก Blender อยู่ที่อื่น หรือคุณมีมากกว่าหนึ่งชุด หน้าต่างจะถามว่าอยู่ที่ไหน ให้ป้อนเส้นทางเต็มของแอปที่คุณต้องการใช้ เช่น /Applications/Blender 4.5.app
คอนเนกเตอร์เป็นส่วนขยาย (extension) ของ Blender ที่ชื่อ Meshy DCC มันเริ่มทำงานพร้อมกับ Blender ดังนั้น Blender ทุกตัวที่คุณเปิดจะปรากฏอยู่ภายใต้ Connected now
หากต้องการติดตั้งจากเทอร์มินัล ให้รัน:
meshy-dcc install --dcc-type blender --execute
เมื่อ Blender ไม่ได้อยู่ในตำแหน่งปกติ ให้เพิ่ม --dcc-path <path to Blender>
Unity
หากต้องการติดตั้งคอนเนกเตอร์ Unity ในโปรเจกต์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- ปิดโปรเจกต์ใน Unity
- ใน Connectors คลิก Add to a project ข้าง Unity ป้อนเส้นทางเต็มของโฟลเดอร์โปรเจกต์ แล้วคลิก Install
- เปิดโปรเจกต์ใน Unity ตามปกติ
คอนเนกเตอร์จะเพิ่มแพ็กเกจ Meshy DCC Unity และโฟลเดอร์ .meshy-dcc ลงในโปรเจกต์ โดยจะใช้เวอร์ชัน Unity Editor ที่ระบุไว้ใน ProjectSettings/ProjectVersion.txt ของโปรเจกต์ ดังนั้นเวอร์ชันนั้นต้องติดตั้งอยู่ใน Unity Hub
meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute
Godot
หากต้องการติดตั้งคอนเนกเตอร์ Godot ในโปรเจกต์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- ปิดโปรเจกต์ใน Godot
- ใน Connectors คลิก Add to a project ข้าง Godot ป้อนเส้นทางเต็มของโฟลเดอร์โปรเจกต์ แล้วคลิก Install
- เปิดโปรเจกต์ใน Godot ตามปกติ
คอนเนกเตอร์จะเพิ่มแอดออน addons/meshy_dcc_godot เปิดใช้งาน และเพิ่มโฟลเดอร์ .meshy-dcc โดยจะค้นหา Godot จาก PATH ของคุณ หรือจาก Godot.app ใน /Applications สำหรับตำแหน่งอื่น และบน Windows เสมอ ให้ตั้งค่าตัวแปรสภาพแวดล้อม MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE ให้ชี้ไปที่เอดิเตอร์ Godot
meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute
Unreal Engine
หากต้องการติดตั้งคอนเนกเตอร์ Unreal Engine ในโปรเจกต์ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
- ปิดโปรเจกต์ใน Unreal Engine
- ใน Connectors คลิก Add to a project ข้าง Unreal Engine ป้อนโฟลเดอร์ที่เก็บไฟล์
.uprojectแล้วคลิก Install - เปิดโปรเจกต์ตามปกติ
คอนเนกเตอร์จะคัดลอกปลั๊กอินลงในโฟลเดอร์ Plugins/MeshyDccUnreal ของโปรเจกต์ และสร้าง (build) มันด้วยเอนจินของคุณ ซึ่งใช้เวลาตั้งแต่ไม่กี่วินาทีถึงไม่กี่นาที หากต้องการสร้างมัน คุณต้องมี:
- macOS: Xcode ในเวอร์ชันที่เอนจินของคุณรองรับ Unreal Engine 5.7 รองรับ Xcode ได้ถึง 26
- Windows: Visual Studio 2022 ที่มี workload Game development with C++
บน Windows ให้เก็บโปรเจกต์ไว้ในโฟลเดอร์ที่มีเส้นทางประกอบด้วยตัวอักษรภาษาอังกฤษ ตัวเลข และเครื่องหมายวรรคตอนเท่านั้น Unreal Engine ไม่สามารถสร้างปลั๊กอินภายใต้อักขระอื่นได้ ดังนั้นการติดตั้งจะหยุดและย้อนกลับ
คอนเนกเตอร์จะใช้เอนจินที่ตรงกับเวอร์ชันเอนจินของโปรเจกต์ใน Epic Games Launcher สำหรับ source build หรือตำแหน่งอื่น ให้ตั้งค่า MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE ให้ชี้ไปที่โฟลเดอร์เอนจิน ไม่รองรับ Unreal Engine 4
meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute
แอปเพิ่มเติม
คอนเนกเตอร์เหล่านี้ติดตั้งด้วยวิธีเดียวกัน: จาก Connectors หรือด้วยคำสั่ง meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute
- OpenSCAD: คอนเนกเตอร์ทำงานกับไฟล์
.scadในโฟลเดอร์โปรเจกต์ และรัน OpenSCAD สำหรับการส่งออกและพรีวิวแต่ละครั้ง ดังนั้นจะไม่มีหน้าต่าง OpenSCAD เปิดขึ้นมา มันสามารถวางโมเดลของ Meshy ไว้บนฐานงานพิมพ์และส่งออกเป็น STL หรือ 3MF ได้ บน Apple Silicon ต้องใช้ OpenSCAD development snapshot - Material Maker: คอนเนกเตอร์สร้างและแก้ไขกราฟแมททีเรียลในโฟลเดอร์ และส่งออกชุดเท็กซ์เจอร์ PBR สำหรับ Blender, Godot, Unity หรือ Unreal Engine การส่งออกแต่ละครั้งจะนำ Material Maker มาไว้ด้านหน้าชั่วครู่ คอนเนกเตอร์ทำงานกับไฟล์กราฟ ไม่ใช่กับหน้าต่าง Material Maker ที่เปิดอยู่ ให้ปิดกราฟใน Material Maker ก่อนที่เอเจนต์จะเปลี่ยนแปลงมัน และขอให้เอเจนต์เปิดผลลัพธ์ให้คุณเมื่อเสร็จแล้ว
- FreeCAD: คอนเนกเตอร์ทำงานกับเอกสารในโฟลเดอร์โปรเจกต์ และรัน FreeCAD ในพื้นหลังสำหรับแต่ละขั้นตอน มันนำเข้าโมเดล GLB ของ Meshy เป็น mesh ควบคู่ไปกับ STEP, IGES, STL และ OBJ
- Roblox Studio: เลือกโฟลเดอร์ที่เก็บไฟล์ place หนึ่งไฟล์ (
.rbxlหรือ.rbxlx) คอนเนกเตอร์จะเพิ่มปลั๊กอิน Studio และเปิด place นั้น โมเดลจาก Meshy จะคงอยู่เฉพาะในช่วงเซสชันของ Studio เท่านั้น เนื่องจาก Roblox ไม่บันทึกโมเดลเหล่านั้นไว้กับ place การรัน Luau จะปิดอยู่จนกว่าคุณจะคลิก Allow Luau ในทูลบาร์ Meshy DCC
แอปสำหรับมืออาชีพ
- Houdini: ติดตั้งครั้งเดียวต่อเวอร์ชัน Houdini ในรูปแบบแพ็กเกจ Houdini ในการตั้งค่าของ Houdini ของคุณ เมื่อมีการตั้งค่าตัวแปร
HOMEของคุณไว้ Houdini จะเลือกโฟลเดอร์การตั้งค่าจากตัวแปรนั้น - Maya: ติดตั้งครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบโมดูล Maya โมเดล FBX ของ Meshy จะเข้ามาพร้อมกับแมททีเรียล Standard Surface และแผนที่เท็กซ์เจอร์ของมัน
- 3ds Max (Windows): ติดตั้งครั้งเดียวต่อเวอร์ชัน 3ds Max ในรูปแบบสคริปต์เริ่มต้น โมเดล FBX ของ Meshy จะเข้ามาพร้อมกับแมททีเรียล Physical
- Substance 3D Painter: ติดตั้งครั้งเดียวต่อคอมพิวเตอร์ ในรูปแบบปลั๊กอินเริ่มต้น เอเจนต์สามารถเริ่มโปรเจกต์จากโมเดลของ Meshy เพิ่มเลเยอร์ PBR และส่งออกเท็กซ์เจอร์ได้
- ZBrush: เลือกโฟลเดอร์โปรเจกต์ เอเจนต์จะทำงานใน ZBrush ที่ Meshy DCC Core เริ่มขึ้นสำหรับโฟลเดอร์นั้น ไม่ใช่ในตัวที่คุณเปิดเอง หากการเริ่มครั้งแรกหมดเวลา ให้เริ่มใหม่อีกครั้ง
ทำงานในหลายแอปพร้อมกัน
แอปที่เปิดอยู่ทุกตัว และทุกชุดที่เปิดอยู่ของแอปนั้น ล้วนเป็นอินสแตนซ์ของตนเองที่มี ID เป็นของตัวเอง เอเจนต์จะตั้งชื่ออินสแตนซ์ที่มันทำงานอยู่ด้วย เมื่อมีอินสแตนซ์มากกว่าหนึ่งตัวที่ตรงกับคำขอของคุณ เอเจนต์จะถามว่าคุณหมายถึงตัวไหน เมื่อคุณรีสตาร์ตแอป แอปจะได้รับ ID ใหม่ และเอเจนต์จะค้นพบมันอีกครั้ง
ถอนการติดตั้งคอนเนกเตอร์
วิธีที่ง่ายที่สุดคือถามเอเจนต์ของคุณ หากต้องการถอนการติดตั้งคอนเนกเตอร์ด้วยตัวเอง ให้ทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้:
- Blender: ใน Edit > Preferences > Get Extensions ค้นหา Meshy DCC แล้วถอนการติดตั้ง
- Unity: ลบแพ็กเกจ Meshy DCC Unity ใน Package Manager จากนั้นลบโฟลเดอร์
.meshy-dccของโปรเจกต์ - Godot: ลบ
addons/meshy_dcc_godotและ.meshy-dccออกจากโปรเจกต์ - Unreal Engine: ลบ
Plugins/MeshyDccUnrealและ.meshy-dccออกจากโปรเจกต์ - แอปอื่น ๆ: ถามเอเจนต์ของคุณ เอเจนต์รู้ว่าแต่ละคอนเนกเตอร์เพิ่มไฟล์ใดไว้บ้าง และจะแสดงรายการไฟล์เหล่านั้นก่อนที่จะลบสิ่งใด