การส่งออกโมเดล
แผงส่งออกมีเครื่องมือสำหรับส่งออกโมเดลของคุณในรูปแบบต่าง ๆ ที่เหมาะสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ การแชร์ และการประมวลผลเพิ่มเติม ส่งออกโมเดลที่ทำความสะอาดและเตรียมไว้แล้วของคุณ พร้อมการควบคุมรูปแบบและตัวเลือกอย่างครบถ้วน
ก่อนเริ่มต้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้ดาวน์โหลดและติดตั้งปลั๊กอิน Meshy for Blender แล้ว สำหรับคำแนะนำโดยละเอียด โปรดดูส่วน บทนำ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่าโมเดลของคุณพร้อมแล้ว:
- เรียกใช้การตรวจสอบ Analyze เพื่อตรวจสอบจีออเมทรี
- ใช้เครื่องมือ Clean Up เพื่อแก้ไขปัญหา
- ปรับขนาดและการวางแนวในแผง Edit
- จากนั้นจึงดำเนินการส่งออก
รูปแบบที่รองรับ
แผงส่งออกรองรับรูปแบบไฟล์ 3 มิติทั่วไปสามรูปแบบ:
STL (Stereolithography)
เหมาะที่สุดสำหรับ: การพิมพ์ 3 มิติ
- รูปแบบที่รองรับอย่างแพร่หลายที่สุดสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ
- รูปแบบเรียบง่ายที่มีเฉพาะจีออเมทรี (ไม่มีสี แมททีเรียล หรือเท็กซ์เจอร์)
- รูปแบบไบนารีมีขนาดเล็กกว่าและประมวลผลได้เร็วกว่า
- รูปแบบ ASCII อ่านได้โดยมนุษย์แต่มีขนาดใหญ่กว่า
ใช้ STL เมื่อ:
- ส่งออกสำหรับการพิมพ์ 3 มิติ
- ส่งไปยังซอฟต์แวร์สไลซ์ (Cura, PrusaSlicer ฯลฯ)
- ต้องการความเข้ากันได้สูงสุด
OBJ (Wavefront OBJ)
เหมาะที่สุดสำหรับ: การสร้างโมเดล 3 มิติทั่วไปและการแชร์
- รูปแบบสากลที่ซอฟต์แวร์ 3 มิติส่วนใหญ่รองรับ
- รองรับแมททีเรียลและเท็กซ์เจอร์
- สามารถรวมพิกัด UV และนอร์มัลได้
- รูปแบบที่เป็นข้อความ
ใช้ OBJ เมื่อ:
- แชร์โมเดลกับผู้อื่น
- นำเข้าไปยังซอฟต์แวร์ 3 มิติอื่น
- คุณต้องการข้อมูลแมททีเรียล/เท็กซ์เจอร์
PLY (Polygon File Format)
เหมาะที่สุดสำหรับ: โมเดลที่มีสีเวอร์เท็กซ์
- รองรับสีเวอร์เท็กซ์
- สามารถรวมพิกัด UV และนอร์มัลได้
- เหมาะสำหรับโมเดลสแกนที่มีข้อมูลสี
- รูปแบบไบนารีหรือ ASCII
ใช้ PLY เมื่อ:
- โมเดลของคุณมีสีเวอร์เท็กซ์
- ทำงานกับข้อมูลสแกน/โฟโตแกรมเมทรี
- ข้อมูลสีมีความสำคัญ
การตั้งค่าการส่งออก
แผงส่งออกมีการตั้งค่าทั้งหมดที่คุณต้องใช้ในการส่งออกโมเดลของคุณ:
พาธการส่งออก
กำหนดตำแหน่งที่จะบันทึกไฟล์ที่ส่งออก:
- พาธสัมพัทธ์: ใช้
//เพื่อบันทึกแบบสัมพัทธ์กับตำแหน่งไฟล์ Blender - พาธสัมบูรณ์: ระบุพาธไฟล์แบบเต็ม
- ค่าเริ่มต้น: หากไม่ได้ตั้งค่าพาธและยังไม่ได้บันทึกไฟล์ การส่งออกจะไปยังไดเรกทอรีโฮมของคุณ
การเลือกรูปแบบ
เลือกรูปแบบการส่งออกของคุณจากดรอปดาวน์:
- STL
- OBJ
- PLY
รูปแบบจะกำหนดว่ามีตัวเลือกใดบ้างที่พร้อมใช้งาน
ตัวเลือกการส่งออก
ขยายแผง Options เพื่อเข้าถึงการตั้งค่าขั้นสูง:
ตัวเลือกทั่วไป
- รูปแบบ ASCII: บันทึกเป็นรูปแบบข้อความแทนไบนารี
- พร้อมใช้งานสำหรับรูปแบบ STL และ PLY
- ขนาดไฟล์ใหญ่กว่าแต่อ่านได้โดยมนุษย์
- มีประโยชน์สำหรับการดีบักหรือแก้ไขด้วยตนเอง
- สเกลซีน: ใช้สเกลหน่วยของ Blender กับการส่งออก
- ทำให้มีขนาดถูกต้องในซอฟต์แวร์อื่น
- สำคัญสำหรับการพิมพ์ 3 มิติที่แม่นยำ
ตัวเลือกจีออเมทรี
พร้อมใช้งานสำหรับรูปแบบ OBJ และ PLY (STL มีเฉพาะจีออเมทรี):
- UVs: ส่งออกพิกัดเท็กซ์เจอร์
- จำเป็นหากคุณต้องการใช้เท็กซ์เจอร์ในซอฟต์แวร์อื่น
- เก็บรักษาข้อมูลการแมป UV
- Normals: ส่งออกนอร์มัลของเวอร์เท็กซ์
- ปรับปรุงการแรเงาในซอฟต์แวร์อื่น
- คำนวณให้หากไม่ได้ตั้งค่าไว้อย่างชัดเจน
- Colors: ส่งออกแอตทริบิวต์สีเวอร์เท็กซ์
- เก็บรักษาข้อมูลสีจากสีเวอร์เท็กซ์
- มีประโยชน์สำหรับโมเดลสแกนที่มีข้อมูลสี
ตัวเลือกแมททีเรียล
- คัดลอกเท็กซ์เจอร์: คัดลอกไฟล์รูปภาพเท็กซ์เจอร์ไปยังตำแหน่งส่งออก
- เก็บเท็กซ์เจอร์ไว้กับโมเดลที่ส่งออก
- มีประโยชน์เมื่อแชร์โมเดลพร้อมเท็กซ์เจอร์
- เท็กซ์เจอร์จะถูกคัดลอกไปยังไดเรกทอรีเดียวกับไฟล์ที่ส่งออก
เวิร์กโฟลว์การส่งออก
ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อให้การส่งออกสำเร็จ:
ขั้นตอนที่ 1: เตรียมโมเดลของคุณ
- Analyze: เรียกใช้การตรวจสอบเพื่อระบุปัญหา
- Clean Up: แก้ไขปัญหาจีออเมทรี
- Edit: ปรับขนาดและการวางแนว
- Verify: เรียกใช้การตรวจสอบอีกครั้งเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างถูกต้อง
ขั้นตอนที่ 2: กำหนดค่าการส่งออก
- เลือกวัตถุ: เลือกวัตถุที่คุณต้องการส่งออก
- เลือกรูปแบบ: เลือก STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ, OBJ/PLY สำหรับการใช้งานอื่น
- ตั้งค่าพาธ: เลือกตำแหน่งที่จะบันทึกไฟล์
- ปรับตัวเลือก: ขยายแผง Options และกำหนดค่าตามต้องการ
ขั้นตอนที่ 3: ส่งออก
- คลิกปุ่ม Export
- หากยังไม่ได้ตั้งค่าพาธ เบราว์เซอร์ไฟล์จะปรากฏขึ้น
- เลือกตำแหน่งบันทึกและชื่อไฟล์
- การส่งออกจะเสร็จสมบูรณ์โดยอัตโนมัติ
ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบ
- ตรวจสอบตำแหน่งส่งออกเพื่อหาไฟล์ของคุณ
- นำเข้าไปยังซอฟต์แวร์เป้าหมายของคุณเพื่อตรวจสอบ
- สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ ให้โหลดเข้าไปในซอฟต์แวร์สไลซ์เพื่อตรวจสอบ
เพื่อผลลัพธ์การพิมพ์ 3 มิติที่ดีที่สุด:
- รูปแบบ: ใช้รูปแบบ STL
- ASCII: ไม่จำเป็น ไบนารีเร็วกว่าและเล็กกว่า
- สเกลซีน: เปิดใช้งานเพื่อให้มีขนาดถูกต้อง
- ตรวจสอบขนาด: ตรวจสอบมิติในซอฟต์แวร์สไลซ์
- การตั้งชื่อไฟล์: ใช้ชื่อที่สื่อความหมายพร้อมหมายเลขเวอร์ชัน
เครื่องมือส่งออกจะสร้างชื่อไฟล์โดยอัตโนมัติตาม:
- ชื่อไฟล์ Blender (หากบันทึกแล้ว)
- ชื่อวัตถุ
- นามสกุลรูปแบบ
ตัวอย่าง: MyProject-MyModel.stl
คุณสามารถเปลี่ยนชื่อไฟล์ในเบราว์เซอร์ไฟล์เมื่อส่งออกได้