Bridge to 3ds Max
ส่งโมเดลจากเว็บแอป Meshy ตรงเข้าสู่ซีน 3ds Max ที่เปิดอยู่ โดยไม่ต้องดาวน์โหลดและนำเข้าไฟล์ด้วยตนเอง
Before you begin
-
คุณต้องมีแพลน Pro ขึ้นไป สำหรับแพลน Free และ Starter การคลิก Send to 3ds Max จะเปิดตัวเลือกการอัปเกรด
-
ดาวน์โหลดและแตกไฟล์ปลั๊กอิน Meshy สำหรับ 3ds Max สำหรับขั้นตอน ดูที่ Meshy for 3ds Max
Start the bridge
หากต้องการเริ่ม bridge ใน 3ds Max ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
หากหน้าต่าง Meshy Bridge for 3ds Max ไม่ได้เปิดอยู่ ให้คลิก Scripting > Run Script จากนั้นเลือก
3dsmax_meshy_bridge.py -
คลิก Run Bridge ปุ่มจะเปลี่ยนเป็น Stop Bridge สถานะจะเปลี่ยนเป็น "Status: Running" และปลั๊กอินจะรอรับโมเดลจาก Meshy
หากต้องการหยุด bridge ให้คลิก Stop Bridge
Send a model
หากต้องการส่งโมเดลไปยัง 3ds Max ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้:
-
ในเว็บแอป Meshy บนคอมพิวเตอร์ ให้เปิดโมเดลในตัวแสดงผล DCC Bridge ไม่สามารถใช้งานได้บนมือถือ
-
ในแถบเครื่องมือของตัวแสดงผล ให้คลิก DCC Bridge (ไอคอนปลั๊ก)

-
คลิก Send to 3ds Max

Meshy จะส่งโมเดลเป็นไฟล์ FBX ปลั๊กอินจะนำเข้าไฟล์เข้าสู่ซีนที่เปิดอยู่ ตั้งชื่อออบเจ็กต์ที่ขึ้นต้นด้วย Meshy_ และสร้าง Physical Material จากเท็กซ์เจอร์ของโมเดล

คุณสามารถส่งโมเดลใดก็ได้ในรายการ generations ของคุณ ไม่ว่าจะสร้างด้วยเครื่องมือใดก็ตาม ยกเว้นผลลัพธ์จาก Smart Rig หรือโมเดล Ultra 4K

คุณยังสามารถส่งโมเดลที่ผู้ใช้คนอื่นแชร์ไว้ใน Community ได้อีกด้วย เปิดโมเดล คลิก DCC Bridge จากนั้นคลิก Send to 3ds Max

Troubleshooting
ตารางต่อไปนี้แสดงปัญหาที่พบบ่อย สาเหตุ และวิธีแก้ไข
| ปัญหา | สาเหตุ | วิธีแก้ไข |
|---|---|---|
| Meshy แสดง "Failed to send model to 3DS Max" | 3ds Max ไม่ได้เปิดอยู่ bridge ไม่ได้ทำงาน แอปอื่นใช้พอร์ต 5329 อยู่ หรือเบราว์เซอร์ของคุณบล็อกการเข้าถึงเครือข่ายภายในของคุณ | ในหน้าต่าง Meshy Bridge for 3ds Max ให้คลิก Run Bridge จากนั้นส่งโมเดลอีกครั้ง หากเบราว์เซอร์ของคุณขอสิทธิ์เข้าถึงเครือข่ายภายใน ให้อนุญาตสำหรับ Meshy หากยังส่งไม่สำเร็จ ให้ปิดแอปอื่นที่ใช้พอร์ต 5329 |
| หลังจากคลิก Run Bridge สถานะยังคงเป็น "Status: Stopped" | แอปอื่นใช้พอร์ต 5329 อยู่ เช่น เซสชัน 3ds Max อีกชุดที่เปิด bridge ไว้ | ปิดแอปอื่นหรือหยุด bridge ของแอปนั้น จากนั้นคลิก Run Bridge อีกครั้ง |
Next steps
- หากต้องการนำตัวละครที่มี rig และแอนิเมชันเข้าสู่ 3ds Max ดูที่ Animated models