OrcaSlicer में मॉडल बनाएं और तैयार करें
Meshy टैब या Meshy पैनल का उपयोग करके, एक मॉडल जनरेट करें या अपलोड करें, उसकी जांच करें और उसे रिपेयर करें, और उसे अपनी प्लेट में जोड़ें।
Before you begin
-
Meshy प्लगइन इंस्टॉल करें और साइन इन करें। चरणों के लिए, Meshy for OrcaSlicer देखें।
-
आपके पास Pro प्लान या उससे ऊपर का Meshy अकाउंट होना चाहिए। क्रेडिट लागत के लिए, Plans and credits देखें।
The Meshy tab
Meshy टैब में चार क्षेत्र हैं:
- Left rail: एक बटन जो Meshy पैनल खोलता है, आपका क्रेडिट बैलेंस, और आपका अकाउंट मेनू।
- Create form: तीन मोड, Design, Generate, और Upload, और वह बटन जो टास्क शुरू करता है।
- Preview: चयनित रिजल्ट का 3D व्यू, उसकी टूलबार, और Model chain।
- My creations: आपकी पहले की इमेज और मॉडल।
हर रिजल्ट अपने वर्शन को एक मॉडल चेन के रूप में रखता है। उदाहरण के लिए, एक जनरेट किया गया मॉडल, उसका रिपेयर किया गया वर्शन, और उसका मल्टी-कलर वर्शन एक ही चेन में रहते हैं। किसी भी वर्शन को प्रीव्यू करने और उस पर अगला टूल चलाने के लिए उसे चुनें। डिफॉल्ट एंगल पर वापस जाने के लिए, Reset view पर क्लिक करें।

छवि डिज़ाइन करें
Design एक विवरण, और वैकल्पिक रूप से संदर्भ छवियों को, एक छवि में बदल देता है। इसके बाद आप उस छवि को 3D मॉडल में बदल सकते हैं।
एक छवि डिज़ाइन करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, Design पर क्लिक करें।
-
Prompt में, वर्णन करें कि आप क्या प्रिंट करना चाहते हैं। एक prompt में अधिकतम 800 अक्षर हो सकते हैं।
-
वैकल्पिक: Reference images के अंतर्गत, Add reference image पर क्लिक करें, और अधिकतम पांच छवियां चुनें। संदर्भ छवियों के साथ, परिणाम उनके लुक और विषय का अनुसरण करता है। प्रत्येक छवि PNG, JPG, या WebP फ़ाइल हो सकती है जिसका आकार अधिकतम 20 MB हो।
-
एक इमेज मॉडल चुनें, जो GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, या Nano Banana हो सकता है।
-
एक Aspect ratio चुनें:
1:1,3:4,4:3,9:16, या16:9। -
वैकल्पिक: Remove background को बंद करें। पारदर्शी पृष्ठभूमि वाली छवियां 3D जनरेशन के लिए बेहतर काम करती हैं, इसलिए यह विकल्प डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है।
-
Design image पर क्लिक करें।
जब छवि तैयार हो जाती है, तो यह My creations में दिखाई देती है।

छवि से 3D मॉडल शुरू करने के लिए, Generate model from this image पर क्लिक करें। Generate model डायलॉग में, अपने टेक्सचर विकल्प चुनें, और फिर Create पर क्लिक करें। डायलॉग Generate texture चालू और Meshy N1 चयनित होने के साथ खुलता है।


मॉडल जनरेट करें
Generate एक इमेज, या एक ही ऑब्जेक्ट के चार व्यू तक, को Meshy 7.1 के साथ 3D मॉडल में बदलता है। एक इमेज इमेज से 3D का उपयोग करती है। कई व्यू मल्टी-इमेज से 3D का उपयोग करते हैं।
मॉडल जनरेट करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, Generate पर क्लिक करें।
-
Image के अंतर्गत, कोई इमेज चुनने के लिए क्लिक करें, उसे खींचकर लाएँ, या पेस्ट करें। इमेज
.png,.jpg,.jpeg, या.webpफ़ाइल हो सकती है जिसका आकार 20 MB तक हो। यदि आपके पास अभी तक कोई इमेज नहीं है, तो No image yet? Design one first पर क्लिक करें। -
वैकल्पिक: मॉडल को अधिक सटीक बनाने के लिए, More views के अंतर्गत, Add a side or back view पर क्लिक करें। एक ही ऑब्जेक्ट के तीन और व्यू तक जोड़ें। पहली इमेज फ्रंट व्यू होती है।
-
मॉडल को टेक्सचर करने का तरीका चुनें:
- बिना टेक्सचर वाला मॉडल पाने के लिए, Generate texture को बंद करें। आप बाद में मॉडल को टेक्सचर कर सकते हैं।
- Texture model के लिए, Meshy N1 या Meshy 7 चुनें। Meshy N1 साफ़ रंग देता है जो 3D प्रिंटिंग के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं। Meshy 7 अधिक विस्तृत स्तर देता है, जिसमें Resolution 2K या 4K होता है और एक वैकल्पिक Texture prompt होता है।
-
Generate model पर क्लिक करें।
मॉडल अपनी progress के साथ My creations में दिखाई देता है। जब यह पूरा हो जाए, तो इसे 3D में पूर्वावलोकन करने के लिए चुनें।
मॉडल अपलोड करें
Upload आपके अपने मॉडल को टैब में लाता है, ताकि आप उसे जाँच सकें, ठीक कर सकें, टेक्सचर लगा सकें, या उसका मल्टी-कलर वर्शन बना सकें।
मॉडल अपलोड करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, Upload पर क्लिक करें।
-
निम्नलिखित तरीकों में से किसी एक से मॉडल जोड़ें:
- Model file के तहत, मॉडल फ़ाइल चुनने के लिए क्लिक करें, या एक को खींचकर लाएँ। एक
.glbया.3mfफ़ाइल अधिकतम 100 MB की हो सकती है। एक.stlया.objफ़ाइल अधिकतम 1 GB की हो सकती है, क्योंकि प्लगइन इसे Meshy को भेजने से पहले एक बहुत छोटे मॉडल में बदल देता है। बदला गया मॉडल 100 MB या उससे छोटा होना चाहिए। - From the plate के तहत, प्लेट पर मौजूद किसी ऑब्जेक्ट के बगल में Use पर क्लिक करें। अगर सूची पुरानी है, तो Refresh पर क्लिक करें।
- Model file के तहत, मॉडल फ़ाइल चुनने के लिए क्लिक करें, या एक को खींचकर लाएँ। एक
-
My creations में मॉडल चुनें, और फिर टूलबार से कोई टूल चलाएँ।
मॉडल तब तक आपके कंप्यूटर पर ही रहता है जब तक आप उस पर कोई check, repair, texture, या multi-color नहीं चलाते। अपलोड किए गए मॉडल के वर्शन उसके मूल साइज़ में वापस आते हैं।
प्लेट से आने वाले मॉडल की ये सीमाएँ होती हैं:
- OrcaSlicer, पेंट किए गए रंगों को प्लगइन के साथ शेयर नहीं कर सकता, इसलिए प्लगइन उन्हें उस
.3mfफ़ाइल से पढ़ता है जिससे प्रोजेक्ट खोला गया था। अगर यह उन्हें नहीं पढ़ पाता, तो मॉडल बिना रंग के आता है और टैब आपको यह बता देता है। रंगों को बनाए रखने के लिए, प्रोजेक्ट को.3mfफ़ाइल के रूप में सेव करें और उस फ़ाइल को Model file में डालें। - मॉडिफायर और negative parts शामिल नहीं किए जाते।
Split केवल उन मॉडलों पर काम करता है जिन्हें Meshy ने जनरेट किया हो, इसलिए यह अपलोड किए गए मॉडल के लिए उपलब्ध नहीं है।

मॉडल की जाँच करें और उसकी मरम्मत करें
Check & repair वॉटरटाइटनेस, नॉन-मैनिफोल्ड किनारे, छेद और पतली दीवारों की जाँच करता है। इस जाँच में कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता। यदि इसे समस्याएँ मिलती हैं, तो आप उन्हें एक क्लिक में ठीक कर सकते हैं।
किसी मॉडल की जाँच करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, एक मॉडल चुनें।
-
टूलबार में, Check & repair पर क्लिक करें।
-
प्रिंट किए गए मॉडल की Height मिलीमीटर में दर्ज करें, और Printer प्रकार चुनें: FDM, Resin, या Full color।

-
Check पर क्लिक करें।
परिणाम Ready to print, Risky, या Needs repair में से एक होता है। इसमें Watertight, Non-manifold edges, Holes, और Thin walls सूचीबद्ध होते हैं। Thin walls सतह के उस हिस्से को दिखाता है जो मिलीमीटर में एक निर्धारित सीमा से पतला है। निम्नलिखित परिणाम Risky है क्योंकि सतह का 0.9% हिस्सा 1 mm से पतला है।

Repair तब दिखाई देता है जब जाँच को ऐसी समस्याएँ मिलती हैं जिन्हें ठीक किया जा सकता है, जैसे छेद, नॉन-मैनिफोल्ड किनारे, कोई ऐसा मॉडल जो वॉटरटाइट नहीं है, या गंभीर पतली दीवारें। ऐसे मॉडल के लिए जिसमें केवल पतली-दीवार की चेतावनी हो, जैसा पिछले उदाहरण में था, Repair का विकल्प नहीं दिया जाता।
किसी मॉडल की मरम्मत करने के लिए, Repair पर क्लिक करें। मरम्मत में क्रेडिट खर्च होते हैं, और बटन पर लागत दिखाई देती है। यह पतली दीवारों को मोटा करता है और सूक्ष्म विवरणों को थोड़ा बदल सकता है। मरम्मत किया गया मॉडल एक नए संस्करण के रूप में मॉडल श्रृंखला में जुड़ जाता है, और आप उस पर Check again पर क्लिक कर सकते हैं।
मरम्मत ज्यामिति को बदल देती है, इसलिए टेक्सचर वाला मॉडल अपना टेक्सचर खो देता है। टेक्सचर वाले मॉडल के लिए, प्लगइन पहले पूछता है Repair this textured model? पुष्टि करने के लिए Repair पर क्लिक करें। आप बाद में मरम्मत किए गए मॉडल को फिर से टेक्सचर कर सकते हैं।
टेक्सचर a model
बिना टेक्सचर वाले किसी मॉडल को टेक्सचर करने, या उसके टेक्सचर को बदलने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, एक मॉडल चुनें।
-
टूलबार में, Texture पर क्लिक करें। टेक्सचर वाले मॉडल के लिए, बटन Retexture होता है।
-
Texture model के लिए, Meshy N1 या Meshy 7 चुनें, और फिर मॉडल के विकल्प सेट करें:
- Meshy N1: Reference image के अंतर्गत, एक फ्रंट व्यू इमेज जोड़ें जो टेक्सचर का रूप तय करती है। जब मॉडल किसी इमेज से आया हो, तो डायलॉग उसे स्वतः भर देता है। Meshy N1 साफ-सुथरे रंग देता है जो 3D प्रिंटिंग के लिए सबसे उपयुक्त होते हैं।
- Meshy 7: Resolution के रूप में 2K या 4K चुनें, और Texture prompt में टेक्सचर का वर्णन करें। Meshy 7 उच्च स्तर का विवरण देता है।
-
Create पर क्लिक करें।

टेक्सचर किया गया मॉडल नए वर्शन के रूप में मॉडल चेन से जुड़ जाता है।
एक मल्टी-कलर 3MF बनाएं
मल्टी-कलर किसी मॉडल के टेक्सचर को एक 3MF फ़ाइल में बदल देता है, जिसमें प्रत्येक फिलामेंट के लिए एक कलर रीजन होता है। पहले मॉडल को टेक्सचर करें, क्योंकि बिना टेक्सचर वाले मॉडल के लिए यह टूल उपलब्ध नहीं होता।
मल्टी-कलर 3MF बनाने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, एक टेक्सचर्ड मॉडल चुनें।
-
टूलबार में, Multi-color पर क्लिक करें।
-
Colors को उतनी संख्या पर सेट करें जितने फिलामेंट आप चाहते हैं। यह डिफ़ॉल्ट रूप से आपके वर्तमान प्रोजेक्ट की फिलामेंट संख्या पर सेट होता है।
-
Style के लिए, Realistic या Cartoon चुनें।
-
Printer brand के लिए, अपने प्रिंटर का ब्रांड चुनें। डायलॉग आपके वर्तमान प्रिंटर का नाम दिखाता है और ब्रांड तथा कलर्स के लिए उसी का अनुसरण करता है।
-
Create पर क्लिक करें।

जब वर्जन तैयार हो जाता है, तो प्रीव्यू में प्रत्येक फिलामेंट के कलर के साथ एक Filaments कार्ड दिखाई देता है।

मॉडल को विभाजित करें
Split किसी मॉडल को ऐसे हिस्सों में काटता है जिन्हें आप अलग-अलग प्रिंट करके जोड़ सकते हैं। यह केवल उन मॉडलों पर काम करता है जिन्हें Meshy ने जनरेट किया है, अपलोड किए गए मॉडलों पर नहीं। इसके लिए Meshy पर मूल परिणाम का होना भी ज़रूरी है, इसलिए यह मॉडल के पूरा होने के 3 दिनों के भीतर ही काम करता है।
किसी मॉडल को विभाजित करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, Meshy द्वारा जनरेट किया गया कोई मॉडल चुनें।
-
टूलबार में, Split पर क्लिक करें।
-
Method के लिए, Automatic चुनें, या By parts चुनें और Parts to split out में हिस्सों की सूची बनाएं, उदाहरण के लिए
head, body, arms, base. -
Layout के लिए, Lay flat on plate या Keep assembled चुनें।
-
वैकल्पिक: Add connectors को बंद करें। यह डिफ़ॉल्ट रूप से चालू रहता है, और कनेक्टर वे खूंटे (pegs) हैं जो प्रिंट करने के बाद हिस्सों को आसानी से जोड़ने में मदद करते हैं।
-
Create पर क्लिक करें।

जब संस्करण तैयार हो जाता है, तो पूर्वावलोकन में एक Parts कार्ड दिखाई देता है। इसके रंग केवल हिस्सों को एक-दूसरे से अलग पहचानने के लिए होते हैं।

Add a model to the plate
अपने प्रोजेक्ट में मॉडल जोड़ने के लिए, इन चरणों का पालन करें:
-
Meshy टैब में, वह वर्शन चुनें जिसे आप प्रिंट करना चाहते हैं।
-
Prepare to print पर क्लिक करें।
OrcaSlicer मॉडल को मौजूदा प्रोजेक्ट में इंपोर्ट करता है और Prepare में Meshy पैनल खोलता है। अपलोड किए गए मॉडल के लिए, बटन Continue in Prepare होता है। यह केवल पैनल खोलता है, क्योंकि मॉडल पहले से ही OrcaSlicer में है। जब कोई मॉडल तैयार होता है, तो Prepare में एक नोटिफिकेशन भी Add to plate ऑफर करता है।
इंपोर्ट करने के बारे में कुछ बातें जानने योग्य हैं:
- Meshy की एक STL फ़ाइल वास्तविक दुनिया के स्केल पर होती है, इसलिए कोई फिगर आपके प्रिंटर से ऊँची हो सकती है। इंपोर्ट से पहले, प्लगइन किसी STL फ़ाइल को आपके प्रिंटर के बिल्ड वॉल्यूम के 80% में फिट होने के लिए स्केल डाउन कर देता है। जो मॉडल पहले से ही फिट बैठता है, वह अपरिवर्तित रहता है।
- OrcaSlicer प्रत्येक इंपोर्ट किए गए मॉडल की एक कॉपी अपने डाउनलोड फ़ोल्डर में रखता है, जिसका नाम
meshy_model.stl,meshy_model(1).stl, और इसी तरह आगे होता है। आप इन फ़ाइलों को डिलीट कर सकते हैं। - जब आप मल्टी-कलर या स्प्लिट 3MF इंपोर्ट करते हैं, तो OrcaSlicer सक्रिय प्रिंटर को बदल सकता है। इंपोर्ट के बाद प्रिंटर की जाँच करें।
- Windows पर, OrcaSlicer किसी इंपोर्ट किए गए मॉडल को एक नई विंडो में खोलता है, जब तक कि केवल एक इंस्टेंस की अनुमति न हो। जिस विंडो में आप काम कर रहे हैं, उसी में इंपोर्ट करने के लिए, Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance को चालू करें।
कॉपी सहेजें
OrcaSlicer के बाहर किसी परिणाम की कॉपी रखने के लिए, उसे चुनें, और फिर Save to Downloads पर क्लिक करें। प्लगइन उस कॉपी को आपके Downloads फ़ोल्डर में मौजूद meshy-for-orcaslicer फ़ोल्डर में सहेजता है:
- एक इमेज जैसी है वैसी ही सहेजी जाती है।
- एक मॉडल STL या OBJ फ़ाइल के रूप में सहेजा जाता है, उसी आकार में जिस आकार में वह प्लेट पर होता है। जो मेनू खुलता है उसमें से फॉर्मेट चुनें।
- एक मल्टी-कलर या स्प्लिट परिणाम उसकी 3MF फ़ाइल के रूप में सहेजा जाता है।
फ़ोल्डर खोलने के लिए, सेव की पुष्टि करने वाले संदेश में Show in folder पर क्लिक करें।
Meshy पैनल का उपयोग करें
Meshy पैनल, Prepare और Preview में प्लेटर के बगल में डॉक किया गया है। यह एक बार में एक मॉडल पर काम करता है, और आप इससे परिणाम को प्लेट में जोड़ते हैं।
पैनल खोलने के लिए, निम्न में से कोई एक कार्य करें:
- Meshy टैब की बाईं रेल में, पैनल बटन पर क्लिक करें।
- Meshy टैब में, Prepare to print पर क्लिक करें।
- OrcaSlicer में, Space दबाकर Speed Dial खोलें, और फिर Meshy Panel पर क्लिक करें।
यदि आप पैनल बंद करते हैं, तो एक सूचना Reopen का विकल्प देती है। यदि आप पैनल को खुला छोड़ देते हैं, तो अगली बार जब आप OrcaSlicer शुरू करते हैं तो यह फिर से खुल जाता है। OrcaSlicer पैनल की कैप्शन बार और बंद करने का बटन बनाता है, और प्लगइन उन्हें बदल नहीं सकता।
पैनल सब कुछ एक ही पेज पर रखता है: ऊपर Create, उसके नीचे My creations, और जिस मॉडल पर आप काम कर रहे हैं उसके लिए Workbench।

- Create: दो टैब वाला एक बॉक्स। Design image एक विवरण से एक छवि बनाता है। संदर्भ छवियाँ जोड़ने के लिए, छवि बटन पर क्लिक करें। Generate model एक छवि से एक मॉडल बनाता है, और आप तीन और दृश्य तक जोड़ सकते हैं। Texture बटन टेक्सचरिंग को चालू या बंद करता है। पैनल हमेशा Meshy N1 के साथ टेक्सचर करता है।
- My creations: आपके परिणाम। एक नई रचना सबसे पहले दिखाई देती है और Workbench में खुलती है, ताकि आप इसकी progress का पालन कर सकें। किसी परिणाम पर काम करने के लिए उस पर क्लिक करें।
- Workbench: एक बार में एक मॉडल या छवि पर काम करता है।
- सबसे ऊपर, चुनें कि किस पर काम करना है: प्लेट पर मौजूद कोई ऑब्जेक्ट, या My creations में आपके द्वारा चुना गया परिणाम। प्लेट पर कई ऑब्जेक्ट होने पर, उनके बीच जाने के लिए तीरों पर क्लिक करें। किसी मॉडल फ़ाइल पर काम करने के लिए, Open a model file पर क्लिक करें।
- इसके नीचे, आपको प्रकार, स्रोत, आकार, और मेश, और किसी मॉडल की Printability दिखाई देती है। इसकी जाँच करने के लिए, Open check & repair पर क्लिक करें।
- किसी छवि के लिए, Generate model पर क्लिक करें। किसी मॉडल के लिए, Check & repair, Multi-color, Split, या Texture (टेक्सचर्ड मॉडल के लिए Retexture) पर क्लिक करें। विकल्प बटन के ठीक नीचे खुलते हैं, और शुरू करने के लिए आप Create पर क्लिक करते हैं।
- Versions प्रत्येक परिणाम को उस परिणाम के नीचे दिखाता है जिससे वह बनाया गया था। किसी वर्शन पर काम करने के लिए उस पर क्लिक करें।
- ऐसे परिणाम के लिए जो अभी तक प्लेट पर नहीं है, Add to plate पर क्लिक करें।

Create या My creations को समेटने के लिए, इसके शीर्षक पर क्लिक करें। पैनल 3D प्रीव्यू और कुछ विकल्पों, जैसे Meshy 7 टेक्सचर, को छोड़ देता है। उनके लिए, Meshy टैब का उपयोग करें।

सहेजे गए परिणाम
Meshy, Enterprise योजनाओं को छोड़कर, API परिणाम पूरे होने के 3 दिन बाद हटा देता है। आपके काम को उपयोग करने योग्य बनाए रखने के लिए, प्लगइन हर पूरे हुए परिणाम को आपके कंप्यूटर पर डाउनलोड कर देता है। सहेजे गए परिणाम पर टैब Saved locally दिखाता है।
टैब सहेजी गई प्रतियों से मॉडल्स का पूर्वावलोकन करता है, उन्हें आयात करता है, और उन्हें फिर से भेजता है। जब Meshy पर मौजूद प्रति हट जाती है, तो जो टूल किसी मॉडल या इमेज को लेते हैं वे इसके बजाय सहेजी गई फ़ाइल भेजते हैं। Split ऐसा नहीं कर सकता, क्योंकि इसे Meshy पर मौजूद मूल परिणाम की आवश्यकता होती है।
My creations से किसी परिणाम को हटाने पर उसकी सहेजी गई प्रति भी हट जाती है। सहेजे गए परिणाम और अपलोड किए गए मॉडल्स कैश सीमा में गिने जाते हैं, जो डिफ़ॉल्ट रूप से 2 GB होती है। इसे बदलने के लिए, अपने अवतार पर क्लिक करें, और Cache के अंतर्गत, 1, 2, 5, या 10 GB में से चुनें। सीमा पार करने पर, प्लगइन सबसे पहले सबसे पुराने सहेजे गए परिणामों को हटाता है। यह कभी भी किसी अपलोड किए गए मॉडल को नहीं हटाता, क्योंकि वह अपलोड ही उसकी एकमात्र प्रति होती है। जो परिणाम प्लगइन द्वारा सहेजे जाने से पहले ही समाप्त हो गया हो, वह Expired दिखाता है।
प्लगइन सहेजे गए परिणामों और अपलोड्स को OrcaSlicer के orca_plugins डेटा फ़ोल्डर के अंदर plugin_data/meshy-orcaslicer/ फ़ोल्डर में रखता है। इसे खोलने के लिए, अपने अवतार पर क्लिक करें, और फिर Open folder पर क्लिक करें। प्लगइन को अपडेट करने पर भी ये बने रहते हैं। रिटेंशन के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Asset retention देखें।
योजनाएं और क्रेडिट
प्लगइन में हर क्रिया के लिए Pro प्लान या उससे ऊपर की आवश्यकता होती है, जिसमें प्रिंट जांच भी शामिल है। फ्री अकाउंट पर, कोई क्रिया Upgrade to keep creating दिखाती है। ब्राउज़र में Meshy प्लान पेज खोलने के लिए View plans पर क्लिक करें।
आपका क्रेडिट बैलेंस Meshy टैब की बाईं पट्टी में और Meshy पैनल के फुटर में दिखाई देता है। क्रेडिट खर्च करने वाला बटन क्लिक करने से पहले उसकी लागत दिखाता है। प्रिंट-योग्यता जांच में कोई क्रेडिट खर्च नहीं होता। यदि कोई कार्य विफल होता है, तो Meshy उसके क्रेडिट स्वतः रिफंड कर देता है। क्रेडिट लागत के लिए, मूल्य निर्धारण और क्रेडिट देखें।
समस्या निवारण
निम्नलिखित तालिका में सामान्य समस्याएँ, उनके कारण, और उन्हें ठीक करने के तरीके सूचीबद्ध हैं।
| समस्या | कारण | समाधान |
|---|---|---|
| Split उपलब्ध नहीं है। | मॉडल एक अपलोड है, या Meshy पर इसका मूल परिणाम डिलीट कर दिया गया था। | Meshy के साथ मॉडल को फिर से जनरेट करें, और इसे 3 दिनों के भीतर स्प्लिट करें। |
| Multi-color उपलब्ध नहीं है। | मॉडल में कोई टेक्सचर नहीं है, या प्लगइन इसके पेंट किए गए रंगों को पढ़ नहीं सका। | पहले मॉडल को टेक्सचर करें। एक प्लेट ऑब्जेक्ट के लिए, प्रोजेक्ट को .3mf फ़ाइल के रूप में सेव करें और उस फ़ाइल को Upload में डालें। |
| कोई परिणाम Expired दिखाता है। | प्लगइन द्वारा सेव किए जाने से पहले Meshy ने परिणाम डिलीट कर दिया। | इसे फिर से जनरेट करें। |
| प्लेट से एक ऑब्जेक्ट बिना रंग के आता है। | OrcaSlicer प्लगइन के साथ पेंट किए गए रंग शेयर नहीं कर सकता। | प्रोजेक्ट को .3mf फ़ाइल के रूप में सेव करें, और उस फ़ाइल को Upload में डालें। |
| टैब No reply from Meshy दिखाता है। | अनुरोध बिना किसी जवाब के पूरा हो गया होगा। | फिर से कोशिश करने से पहले My creations जाँचें, ताकि आपको दो बार भुगतान न करना पड़े। |
| कोई इमेज या मॉडल अस्वीकृत हो जाता है। | एक इमेज PNG, JPG, या WebP होनी चाहिए और 20 MB या उससे छोटी होनी चाहिए। एक मॉडल .glb, .stl, .obj, या .3mf होना चाहिए। एक .glb या .3mf फ़ाइल 100 MB तक हो सकती है, और एक .stl या .obj फ़ाइल 1 GB तक हो सकती है अगर वह कन्वर्ट होने पर 100 MB या उससे छोटी हो जाए। | फ़ाइल को कन्वर्ट करें या छोटा करें, और इसे फिर से जोड़ें। |
| OrcaSlicer ने मॉडल को नहीं पहचाना। | इंपोर्ट OrcaSlicer तक नहीं पहुँचा। | Prepare to print पर फिर से क्लिक करें, या OrcaSlicer को रीस्टार्ट करें। |
अगले कदम
-
3D प्रिंटिंग के लिए मॉडल तैयार करने का तरीका जानने के लिए, देखें 3D प्रिंटिंग वर्कफ़्लो।
-
Meshy वेब ऐप में मॉडल को स्प्लिट करने के लिए, देखें Auto split।