Meshy DCC Core

अपने DCC इंस्टेंस को Meshy और आपके एजेंट द्वारा संचालित एक क्रिएशन पाइपलाइन में बदलें। Meshy DCC Core, Claude Code, Codex, Cursor, और अन्य एजेंट को Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, और नौ और ऐप्स के हर खुले इंस्टेंस तक पहुँचने का एक ही प्रवेश बिंदु देता है, ताकि Meshy से जनरेट किया गया एक मॉडल इन सभी से होकर गुज़र सके।


अवलोकन

Meshy DCC Core आपके कंप्यूटर पर चलता है और तीन काम करता है:

  • एक प्रवेश बिंदु। एक इंस्टॉल आपके एजेंट को meshy-dcc कमांड और Meshy DCC स्किल देता है, और एक लोकल सर्विस हर ऐप तक उसके कनेक्टर के ज़रिए पहुँचती है। आपको हर ऐप के लिए अलग से MCP server ढूँढना और कॉन्फ़िगर करना नहीं पड़ता। MCP इस्तेमाल करने वाले एजेंट उसी एक सर्विस से कनेक्ट हो सकते हैं, जैसा MCP पर कनेक्ट करें में बताया गया है।
  • सटीक रूटिंग। हर खुला हुआ ऐप, और किसी ऐप की हर खुली हुई कॉपी, अपने आप में एक इंस्टेंस होती है। हर रिक्वेस्ट उसी इंस्टेंस पर जाती है जिसका नाम आपका एजेंट लेता है, न कि जो भी पहले मिले उस पर। जब एजेंट यह तय नहीं कर पाता कि आपका मतलब कौन-सा इंस्टेंस है, तो वह आपसे पूछता है।
  • माँग पर स्किल। हर कनेक्टर अपने टूल्स को स्किल में समूहित करता है, जैसे सीन, इंपोर्ट, और मटेरियल। आपका एजेंट केवल वही स्किल लोड करता है जिसकी किसी टास्क को ज़रूरत होती है, और आप अपनी खुद की कस्टम स्किल भी जोड़ सकते हैं।

साथ मिलकर ये एक ही एजेंट को आपके ऐप्स में काम ले जाने देते हैं। यह Meshy से एक मॉडल जनरेट कर सकता है, उसे Blender सीन में व्यवस्थित कर सकता है, फिर उसे किसी Unity, Godot, या Unreal Engine प्रोजेक्ट में रख सकता है, और चलते-चलते हर सीन को वापस पढ़ सकता है।

एक कनेक्टर एक ऐप के लिए एक छोटा-सा ऐड-ऑन होता है, और यह कभी भी ऐप को खुद नहीं बदलता। आप Meshy DCC Core विंडो में कनेक्टर, स्किल, और एजेंट को मैनेज करते हैं। विंडो को अपने ब्राउज़र में खोलने के लिए, meshy-dcc ui चलाएँ।

Meshy DCC Core विंडो का अवलोकन पेज, जिसमें Connected now के तहत Godot और Blender हैं और दाईं ओर इंस्टॉल किए गए कनेक्टर और एजेंट हैं


शुरू करने से पहले

  • एक कंप्यूटर: Apple Silicon पर macOS, या Windows x64।
  • कम से कम एक समर्थित ऐप: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter, या ZBrush। कनेक्टर प्रत्येक द्वारा समर्थित वर्शन की सूची देता है।
  • एक AI एजेंट जो स्किल को सपोर्ट करता हो: उदाहरण के लिए Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, या GitHub Copilot। 70 से ज़्यादा एजेंट समर्थित हैं।

अपने ऐप्स में काम करना मुफ़्त है। इसके लिए किसी Meshy अकाउंट की ज़रूरत नहीं होती और यह कोई क्रेडिट खर्च नहीं करता। Meshy से मॉडल जनरेट करने के लिए Meshy प्लान और Meshy 3D skills की ज़रूरत होती है, जिन्हें आपका एजेंट जनरेशन के लिए इस्तेमाल करता है।

Meshy DCC Core को इंस्टॉल करने, अपडेट करने, और अनाम उपयोग आँकड़े भेजने के लिए इंटरनेट कनेक्शन की ज़रूरत होती है, जिसे आप बंद कर सकते हैं। विवरण के लिए, उपयोग आँकड़े देखें। आपके एजेंट की रिक्वेस्ट आपके कंप्यूटर पर ही रहती हैं।


Meshy DCC Core इंस्टॉल करें

Meshy DCC Core इंस्टॉल करने के लिए, टर्मिनल में एक लाइन चलाएँ:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

इंस्टॉलर निम्नलिखित काम करता है:

  1. meshy-dcc डाउनलोड करता है और हर फ़ाइल को रिलीज़ के SHA-256 चेकसम के विरुद्ध जाँचता है।
  2. इसे ~/.local/bin में इंस्टॉल करता है और उस फ़ोल्डर को आपके PATH में जोड़ता है।
  3. आपके कंप्यूटर पर मिलने वाले एजेंट में Meshy DCC स्किल जोड़ता है और उन्हें सूचीबद्ध करता है।

इंस्टॉलर के समाप्त होने के बाद, एक नया टर्मिनल खोलें ताकि यह meshy-dcc को नाम से खोज सके।

npm से इंस्टॉल करने के लिए, npm install -g meshy-dcc चलाएँ, फिर अपने एजेंट में स्किल जोड़ने के लिए meshy-dcc agent-skill --execute चलाएँ।


शुरुआत करें

अपना पहला ऐप कनेक्ट करने के लिए, ये चरण अपनाएँ:

  1. टर्मिनल में, meshy-dcc ui चलाएँ। Meshy DCC Core विंडो आपके ब्राउज़र में तीन चरणों की चेकलिस्ट के साथ खुलती है।

    Meshy DCC Core वेलकम पेज जिसमें तीन-चरण की चेकलिस्ट है: कनेक्टर इंस्टॉल करें, अपने एजेंट चालू करें, और अपने एजेंट से किसी ऐप का उपयोग करने के लिए कहें

  2. Connectors में, जिस भी ऐप का आप उपयोग करते हैं उसके बगल में Install पर क्लिक करें। Unity, Godot, और Unreal Engine के लिए, Add to a project पर क्लिक करें और प्रोजेक्ट फ़ोल्डर का पूरा पथ दर्ज करें। विवरण के लिए, कनेक्टर देखें।

  3. Agents में, जिन एजेंट का आप उपयोग करते हैं उन्हें चालू करें। इंस्टॉलर ने पहले से ही उन एजेंट को चालू कर दिया है जो उसे मिले।

    Meshy DCC Core विंडो का Agents पेज, जिसमें Claude Code, Codex, Cursor, और Gemini CLI चालू हैं और जोड़ने के लिए और एजेंट हैं

  4. अपना ऐप हमेशा की तरह खोलें, या Unity, Godot, या Unreal Engine में अपना प्रोजेक्ट खोलें। कुछ ही सेकंड में, यह साइडबार में Connected now के तहत दिखाई देगा।

  5. अपने एजेंट में, एक नई चैट शुरू करें और टास्क का विवरण दें। पहली रिक्वेस्ट सफल होने के बाद, चेकलिस्ट हट जाती है और विंडो Overview पर खुलती है।


उदाहरण prompt

उदाहरण के लिए, आप अपने एजेंट से पूछ सकते हैं:

  • मुझे बताओ कि अभी कौन-से ऐप्स और सीन खुले हैं, और हर सीन में क्या है।
  • मेरे पास दो Blender सीन खुले हैं। सीन A से कुर्सी को GLB के रूप में एक्सपोर्ट करो और उसे उसके मटेरियल के साथ मेरे Unreal प्रोजेक्ट में इंपोर्ट करो।
  • ./meshy_output/chest.glb को मेरे खुले Blender सीन में इंपोर्ट करो, उसे टेबल पर रखो, और फ़ाइल सेव करो।
  • मेरे Unity प्रोजेक्ट में, Assets/Models/robot.fbx इंपोर्ट करो, उसके टेक्सचर से एक PBR मटेरियल बनाओ, और उसे खुले सीन में जोड़ो।
  • Meshy से एक लो-पॉली खज़ाने का संदूक जनरेट करो और उसे मेरे Godot लेवल में रखो। इस prompt के लिए Meshy 3D skills की ज़रूरत है।
  • ./chair.glb को मेरे Unreal प्रोजेक्ट में इंपोर्ट करो और मुझे एक रेंडर किया हुआ प्रिव्यू दिखाओ।

जब किसी रिक्वेस्ट के लिए एक से ज़्यादा खुला ऐप मेल खाता है, तो एजेंट पूछता है कि आपका मतलब कौन-सा है।


MCP पर कनेक्ट करें

किसी एजेंट के लिए Meshy DCC Core का उपयोग करने का सामान्य तरीका स्किल है। जो एजेंट MCP पर काम करता है, वह इसके बजाय लोकल सर्विस से इस पते पर कनेक्ट हो सकता है:

http://127.0.0.1:19765/mcp

meshy-dcc कमांड सर्विस को तब शुरू करता है जब वह नहीं चल रही होती। इसे खुद शुरू करने के लिए, meshy-dcc gateway start चलाएँ।

यह सर्विस एजेंट को हर ऐप के टूल्स को खोजने, वर्णित करने, लोड करने, और कॉल करने के टूल देती है, और प्रोजेक्ट के लिए एक lifecycle टूल देती है। lifecycle के साथ, एक एजेंट यह कर सकता है:

  • आपके कंप्यूटर पर इंस्टॉल किए गए ऐप्स और यह सूचीबद्ध करना कि उनके कनेक्टर तैयार हैं या नहीं।
  • किसी ऐप के लिए एक प्रोजेक्ट कॉन्फ़िगर करना, और उस प्रोजेक्ट के लिए सही ऐप इंस्टेंस खोलना या फिर से उपयोग करना।
  • किसी रिक्वेस्ट की जाँच करना या उसके पूरा होने की प्रतीक्षा करना जो अभी भी चल रही है।
  • Meshy DCC Core द्वारा खोले गए किसी ऐप को बंद करना, बिना सेव न किए गए काम को नष्ट किए।

MCP पर, एक एजेंट सेव न किए गए काम को नष्ट नहीं कर सकता। जैसा कि कमांड लाइन के साथ होता है, हर कॉल उसी इंस्टेंस पर जाती है जिसका नाम एजेंट लेता है।


डिज़ाइन से सुरक्षित

  • हर बदलाव जाँचा जाता है। बदलाव के बाद, एजेंट सीन को वापस पढ़ता है और उसकी तुलना आपकी माँग से करता है। अगर परिणाम स्पष्ट न हो, तो एजेंट बदलाव दोहराने के बजाय सीन की जाँच करता है।
  • आपका काम सुरक्षित रहता है। किसी कार्रवाई से सेव न किए गए काम के नष्ट होने से पहले, एजेंट पहले आपसे पूछता है। लोकल सर्विस केवल आपके खुद के कंप्यूटर से आने वाली रिक्वेस्ट स्वीकार करती है, और अन्य साइट के वेब पेज इस तक नहीं पहुँच सकते।

अपडेट

Meshy DCC Core दिन में एक बार नए वर्शन की जाँच करता है और आपके एजेंट को बताता है, जो आपको बताता है। आपकी मंज़ूरी के बिना कुछ भी डाउनलोड नहीं होता। अपडेट करने के लिए, विंडो में Overview पर Update now पर क्लिक करें, meshy-dcc update apply --yes चलाएँ, या अपने एजेंट से यह करने को कहें। Meshy DCC Core अपडेट डाउनलोड करता है और अपनी लोकल सर्विस को रीस्टार्ट करता है, जिससे खुले ऐप्स फिर से कनेक्ट हो जाते हैं। अगर आपने npm से इंस्टॉल किया है, तो इसके बजाय npm install -g meshy-dcc@latest चलाएँ, फिर meshy-dcc gateway restart चलाएँ।

दैनिक जाँच बंद करने के लिए, विंडो में Settings पर जाएँ और Check for updates once a day को बंद करें।

जब किसी कनेक्टर का नया वर्शन होता है, तो Connectors उसके बगल में एक Update बटन दिखाता है। क्या बदला है, यह जानने के लिए, रिलीज़ नोट्स देखें।


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