Meshy for Godot

Godot एडिटर में Meshy प्लगइन इंस्टॉल करें ताकि आप Meshy वेब ऐप से मॉडल सीधे अपने Godot सीन में भेज सकें।


शुरू करने से पहले

  • Meshy for Godot इंटीग्रेशन पेज से प्लगइन, एक .zip फ़ाइल, डाउनलोड करें।

  • आपको एक Meshy अकाउंट चाहिए। Bridge से मॉडल भेजने के लिए, आपको Pro प्लान या उससे ऊपर का प्लान चाहिए।

प्लगइन इंस्टॉल करें

प्लगइन इंस्टॉल करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. आपके द्वारा डाउनलोड की गई फ़ाइल को अनज़िप करें। इसमें एक meshy-godot-plugin फ़ोल्डर होता है।

  2. अगर आपके प्रोजेक्ट में कोई addons फ़ोल्डर नहीं है, तो Godot के FileSystem डॉक में, res:// पर राइट-क्लिक करें, और फिर Create New > Folder पर क्लिक करें।

    Godot FileSystem dock with the res:// context menu open and Create New, Folder highlighted

  3. फ़ोल्डर के नाम के रूप में addons दर्ज करें।

  4. OK पर क्लिक करें।

    Godot Create Folder dialog with addons entered as the name and the OK button

    Godot FileSystem dock showing the new addons folder under res://
  5. meshy-godot-plugin फ़ोल्डर को FileSystem डॉक में addons फ़ोल्डर के अंदर खींचकर छोड़ें। फ़ोल्डर का नाम जैसा है वैसा ही रखें, क्योंकि प्लगइन अपनी फ़ाइलें res://addons/meshy-godot-plugin से लोड करता है।

    Godot FileSystem dock with the meshy-godot-plugin folder and its files inside addons

  6. Godot मेनू बार में, Project > Project Settings पर क्लिक करें, और फिर Plugins टैब पर क्लिक करें।

  7. Meshy official plugin के लिए Enabled चेकबॉक्स चुनें।

    Godot Project Settings on the Plugins tab with Meshy official plugin listed and enabled

जब प्लगइन सक्षम हो जाता है, तो एडिटर के ऊपर, AssetLib के बगल में एक Meshy टैब दिखाई देता है। यह वह पैनल खोलता है जिसका उपयोग आप मॉडल प्राप्त करने के लिए करते हैं।

Godot editor tabs 2D, 3D, Script, Game, AssetLib, and the Meshy tab added by the plugin

अगले कदम

  • Meshy से Godot में अपना पहला मॉडल भेजने के लिए, Bridge to Godot देखें।

  • किसी रिग्ड कैरेक्टर को उसके एनिमेशन के साथ इंपोर्ट करने के लिए, Animated models देखें।