Bridge to Godot

Meshy वेब ऐप से किसी मॉडल को सीधे अपने खुले Godot सीन में भेजें, बिना फ़ाइल को हाथ से डाउनलोड और इंपोर्ट किए।


Before you begin

  • आपके पास Pro प्लान या उससे ऊपर का प्लान होना चाहिए। Free और Starter प्लान पर, Send to Godot पर क्लिक करने से अपग्रेड विकल्प खुलते हैं।

  • अपने Godot प्रोजेक्ट में Meshy प्लगइन इंस्टॉल और सक्षम करें। चरणों के लिए, Meshy for Godot देखें।

Start the bridge

Godot में bridge शुरू करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. Godot एडिटर के शीर्ष पर, Meshy टैब पर क्लिक करें।

  2. Run Meshy Bridge पर क्लिक करें। स्थिति बदलकर Bridge: Running हो जाती है, बटन बदलकर Stop Meshy Bridge हो जाता है, और प्लगइन Meshy से मॉडल की प्रतीक्षा करता है।

    Godot एडिटर में Meshy टैब, जिसमें Bridge: Stopped और Run Meshy Bridge व Open Meshy Editor बटन दिखाई दे रहे हैं

bridge को रोकने के लिए, Stop Meshy Bridge पर क्लिक करें। bridge अपने आप शुरू नहीं होता, इसलिए हर बार जब आप प्रोजेक्ट खोलें तो इसे फिर से शुरू करें।

Send a model

Godot को कोई मॉडल भेजने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. Godot में, वह सीन खोलें जिसमें आप मॉडल जोड़ना चाहते हैं। यदि कोई सीन खुला नहीं है, तो प्लगइन res://imported_models में एक 3D सीन बनाता है और उसे खोलता है।

  2. किसी कंप्यूटर पर Meshy वेब ऐप में, व्यूअर में मॉडल खोलें। DCC Bridge मोबाइल पर उपलब्ध नहीं है।

  3. व्यूअर टूलबार में, DCC Bridge (प्लग आइकन) पर क्लिक करें।

    Meshy वेब ऐप व्यूअर जिसमें एक तीर टूलबार में DCC Bridge आइकन की ओर इशारा कर रहा है

  4. Send to Godot पर क्लिक करें।

    Meshy वेब ऐप में DCC Bridge मेनू जिसमें एक तीर Send to Godot की ओर इशारा कर रहा है

Meshy मॉडल को GLB फ़ाइल के रूप में भेजता है। प्लगइन इसे res://imported_models में अपने स्वयं के फ़ोल्डर में सहेजता है, इसे खुले सीन में जोड़ता है, और इसे चुनता है।

Godot एडिटर जिसमें 3D व्यू में इंपोर्ट किया गया मॉडल, Scene डॉक में इसका नोड, और FileSystem में imported_models दिखाई दे रहा है

आप अपने जनरेशन में से किसी भी मॉडल को भेज सकते हैं, चाहे वह किसी भी टूल से बनाया गया हो, सिवाय Smart Rig परिणाम या Ultra 4K मॉडल के।

Meshy व्यूअर में एक ड्रैगन मॉडल पर खुला DCC Bridge मेनू, जिसमें Send to Godot और अन्य लक्ष्य सूचीबद्ध हैं

आप किसी अन्य उपयोगकर्ता द्वारा Community में शेयर किए गए मॉडल को भी भेज सकते हैं। मॉडल खोलें, DCC Bridge पर क्लिक करें, और फिर Send to Godot पर क्लिक करें।

Meshy Community पेज जिसमें अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा शेयर किए गए मॉडलों की एक ग्रिड है

Troubleshooting

निम्न तालिका में सामान्य समस्याएँ, उनके कारण, और उन्हें ठीक करने के तरीके सूचीबद्ध हैं।

समस्याकारणसमाधान
Meshy "Failed to send model to godot" दिखाता हैGodot खुला नहीं है, bridge नहीं चल रहा है, या आपका ब्राउज़र आपके स्थानीय नेटवर्क तक पहुंच को ब्लॉक कर रहा है।Godot में, Meshy टैब पर क्लिक करें, Run Meshy Bridge पर क्लिक करें, और फिर मॉडल को फिर से भेजें। यदि आपका ब्राउज़र स्थानीय नेटवर्क एक्सेस मांगता है, तो Meshy के लिए इसे अनुमति दें, और फिर मॉडल को फिर से भेजें।
Run Meshy Bridge पर क्लिक करने के बाद भी स्थिति Bridge: Stopped पर ही बनी रहती हैकोई अन्य ऐप, या bridge चल रहे किसी अन्य Godot एडिटर, पोर्ट 5325 का उपयोग कर रहा है।दूसरे ऐप को बंद करें या दूसरे एडिटर में bridge को रोकें, और फिर Run Meshy Bridge पर फिर से क्लिक करें।

Next steps

  • किसी रिग्ड कैरेक्टर और उसके एनिमेशन को Godot में लाने के लिए, Animated models देखें।