Godot के लिए Bridge
जानें कि DCC Bridge का उपयोग करके Meshy 3D मॉडल्स को सीधे अपने Godot सीन में सहजता से कैसे इंपोर्ट करें।
Meshy अब वर्कस्पेस से सीधे Godot Bridge का समर्थन करता है। Pro सदस्य और उससे ऊपर नीचे दिए गए चरणों का पालन करके मॉडल्स को Godot में भेज सकते हैं।
Meshy-Godot प्लगइन में Bridge चलाएँ
Godot के भीतर Meshy Godot प्लगइन खोलें। Bridge कनेक्शन को आरंभ और शुरू करने के लिए Bridge चलाएँ पर क्लिक करें।

मॉडल्स को Godot में भेजना
अपने MeshyAI वर्कस्पेस में उस मॉडल पर जाएँ जिसे आप चाहते हैं, DCC Bridge मेनू पर क्लिक करें, और Godot में भेजें चुनें।


मॉडल अपने आप डाउनलोड हो जाएगा और सीधे आपके Godot सीन में इंपोर्ट हो जाएगा।

आप अपने वर्कस्पेस में जो भी 3D मॉडल जनरेट करते हैं—चाहे उपयोग की गई विधि कोई भी हो—उसे DCC Bridge के माध्यम से आसानी से Godot में इंपोर्ट किया जा सकता है।

इसी तरह, MeshyAI समुदाय में अन्य उपयोगकर्ताओं द्वारा प्रकाशित मॉडल्स पूरी तरह समर्थित हैं और DCC Bridge इंटीग्रेशन का उपयोग करके उन्हें भी सहजता से Godot में इंपोर्ट किया जा सकता है।
