Unreal के लिए Meshy

Meshy प्लगइन को Unreal Engine में इंस्टॉल करें ताकि आप Meshy वेब ऐप से मॉडल सीधे उस लेवल में भेज सकें जो आपने Unreal एडिटर में खोला हुआ है।


शुरू करने से पहले

  • प्लगइन को Meshy for Unreal Engine integration page से डाउनलोड करें। प्लगइन में हर इंजन वर्शन के लिए एक अलग बिल्ड होता है, जैसा कि नीचे बताया गया है।

    • Windows पर, अपने इंजन वर्शन के लिए बिल्ड डाउनलोड करें: UE 5.4, 5.5, 5.6, या 5.7। हर बिल्ड केवल उसी इंजन वर्शन के साथ काम करता है जिसके लिए वह बनाया गया है।

    • macOS पर, या उस इंजन वर्शन के लिए जिसका अपना बिल्ड नहीं है, सोर्स पैकेज डाउनलोड करें। इसमें प्लगइन का सोर्स कोड होता है, जिसे आप खुद कंपाइल करते हैं। macOS पर, प्लगइन को UE 5.5 या उसके बाद के वर्शन की आवश्यकता होती है।

  • आपको एक Meshy अकाउंट चाहिए। Bridge के साथ मॉडल भेजने के लिए, आपको Pro प्लान या उससे ऊंचे प्लान की आवश्यकता है।

प्लगइन इंस्टॉल करें

आप प्लगइन को इंजन में, अपने सभी प्रोजेक्ट्स के लिए, या किसी एक प्रोजेक्ट में इंस्टॉल कर सकते हैं।

प्लगइन इंस्टॉल करने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. आपने जो फ़ाइल डाउनलोड की है उसे निम्नलिखित में से किसी एक फ़ोल्डर में अनज़िप करें:

    • सभी प्रोजेक्ट्स के लिए: इंजन का Engine/Plugins फ़ोल्डर, जैसे Windows पर C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins या macOS पर /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins।

    • एक प्रोजेक्ट के लिए: आपके प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में Plugins फ़ोल्डर। अगर फ़ोल्डर मौजूद नहीं है, तो उसे बनाएं।

    फ़ाइल में एक meshy फ़ोल्डर होता है, इसलिए प्लगइन अंततः Plugins/meshy में आ जाता है।

  2. अपने प्रोजेक्ट को Unreal एडिटर में खोलें।

  3. Edit > Plugins पर क्लिक करें, और सुनिश्चित करें कि meshy सक्षम है।

  4. अगर आपने पिछले चरण में प्लगइन सक्षम किया है, तो एडिटर को फिर से शुरू करें।

जब प्लगइन लोड होता है, तो Window मेनू में एक Meshy Bridge आइटम दिखाई देता है। आप इसका उपयोग उस Bridge को शुरू और बंद करने के लिए करते हैं जो Meshy से मॉडल प्राप्त करता है।

Unreal Editor Window menu open, with an arrow pointing to the Meshy Bridge item and its empty checkbox

अगले कदम

  • Meshy से अपना पहला मॉडल Unreal में भेजने के लिए, देखें Bridge to Unreal Engine।

  • अपने एनिमेशन के साथ एक रिग्ड कैरेक्टर को इंपोर्ट करने के लिए, देखें एनिमेटेड मॉडल।