एनिमेटेड मॉडल

Meshy से Godot में एक एनिमेटेड कैरेक्टर को उसके स्केलेटन और एनिमेशन के साथ भेजें, जो आपके सीन में प्ले करने के लिए तैयार हो।


एनिमेटेड मॉडल भेजें

आप एनिमेटेड मॉडल को उसी तरह भेजते हैं जैसे किसी स्टैटिक मॉडल को भेजते हैं। शुरू करने से पहले, Godot में bridge चलाएँ। चरणों के लिए, Bridge to Godot देखें।

एनिमेटेड मॉडल भेजने के लिए, इन चरणों का पालन करें:

  1. Meshy वेब ऐप में, व्यूअर में एनिमेटेड मॉडल खोलें।

  2. वह एनिमेशन चुनें जिसे आप भेजना चाहते हैं।

    Meshy व्यूअर में एनिमेटेड कैरेक्टर जिसमें Walking, Running और अन्य एनिमेशन चुनने के लिए उपलब्ध हैं

  3. व्यूअर टूलबार में, DCC Bridge (प्लग आइकन) पर क्लिक करें।

  4. Send to Godot पर क्लिक करें।

Meshy रिग्ड कैरेक्टर को चुने गए एनिमेशन के साथ 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर भेजता है। प्लगइन फ़ाइलों को मॉडल के फ़ोल्डर में res://imported_models में सेव करता है, और कैरेक्टर को उसके स्केलेटन और एनिमेशन के साथ खुले सीन में जोड़ता है।

Godot 3D व्यू में एनिमेटेड कैरेक्टर जिसका वॉकिंग एनिमेशन ट्रैक Animation पैनल में खुला है

एनिमेशन चलाने के लिए, Scene डॉक में, AnimationPlayer नोड चुनें, और फिर Animation पैनल में प्ले बटन पर क्लिक करें।

Godot Scene डॉक जिसमें इंपोर्ट किए गए कैरेक्टर के अंतर्गत AnimationPlayer नोड चुना गया है, और Animation पैनल में उसका एनिमेशन दिख रहा है

अगले चरण

  • किसी कैरेक्टर को भेजने से पहले उसमें और एनिमेशन जोड़ने के लिए, Animation देखें।