एनिमेशन

ह्यूमनॉइड और चौपाया कैरेक्टर को ऑटो-rig करें और 500+ एनिमेशन प्रीसेट लागू करें, फिर Unity, Unreal, और Blender पाइपलाइन के लिए rig किए गए FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।


संक्षेप में

  • ह्यूमनॉइड/चौपाया कैरेक्टर को ऑटो-rig करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है।

  • 500+ बिल्ट-इन एनिमेशन प्रीसेट श्रेणियों में: वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और भी बहुत कुछ।

  • rig किए गए और एनिमेटेड मॉडल को FBX या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करता है, Unity/Unreal/Blender के साथ संगत।


कब उपयोग करें

  • आपके पास एक 3D कैरेक्टर है और आपको एक ही चरण में rigging + एनिमेशन चाहिए।

  • आप मैनुअल कीफ्रेमिंग के बिना मानक मोशन क्लिप (idle, walk, run, attack, आदि) जल्दी से लागू करना चाहते हैं।

  • पूरी एनिमेशन पाइपलाइन में जाने से पहले आपको यह प्रीव्यू करना है कि कैरेक्टर मोशन में कैसा दिखता है।


कब उपयोग न करें

  • आपको प्रीसेट में शामिल न होने वाला कस्टम कोरियोग्राफ किया गया मोशन चाहिए → rig किए गए FBX को एक्सपोर्ट करें, फिर Blender/Maya में मैनुअली एनिमेट करें या Mixamo एनिमेशन को रीटार्गेट करें।

  • आपको चेहरे के भावों के साथ सिनेमैटिक-स्तर का सटीक एनिमेशन चाहिए → Maya/Blender में मैनुअली बनाएँ।

  • कैरेक्टर का बॉडी प्लान गैर-मानक है जिसे auto-rig पहचान नहीं सकता।


चरण-दर-चरण

  1. एक मॉडल चुनें (सर्वश्रेष्ठ rigging परिणामों के लिए T-pose या A-pose अनुशंसित है)।

  2. Animate मॉड्यूल में जाएँ।

  3. Auto-rig अपने-आप लागू होता है (ह्यूमनॉइड या चौपाया स्केलेटन)।

  4. एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी (500+ प्रीसेट) ब्राउज़ करें और इच्छित मोशन चुनें।

  5. 3D व्यूअर में एनिमेशन का प्रीव्यू करें।

  6. आवश्यकता होने पर कई एनिमेशन क्लिप जोड़ें।

  7. FBX (स्केलेटन + एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करें।

Meshy Animate मॉड्यूल: एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी ब्राउज़ करें और rig किए गए कैरेक्टर पर dances और gestures जैसी क्लिप लागू करें


सुझाव

  • सबसे सटीक auto-rig परिणामों के लिए कैरेक्टर T-pose या A-pose में जनरेट करें।

  • प्रीसेट लाइब्रेरी से परे कस्टम एनिमेशन के लिए, rig किए गए FBX को एक्सपोर्ट करें और Mixamo क्लिप रीटार्गेट करें या Blender के Action Editor में कस्टम कीफ्रेम बनाएँ।


FAQ

How do I animate a 3D character in Meshy?
Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
How many animation presets does Meshy have?
Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
Can I animate a model I made outside Meshy?
Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
What formats can I export animated models in?
FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
Can I create custom animations not in the library?
For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.

  • Rigging — एनिमेशन से पहले आवश्यक चरण

  • 3D Agent — चैट के माध्यम से स्टाइल-संगत बैच कॉन्सेप्ट जनरेशन