एनिमेशन

ह्यूमनॉइड और क्वाड्रुपेड कैरेक्टर को ऑटो-रिग करें और 500+ एनिमेशन प्रीसेट लागू करें, फिर Unity, Unreal, और Blender पाइपलाइन के लिए रिग्ड FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।


TL;DR

  • ह्यूमनॉइड/क्वाड्रुपेड कैरेक्टर को ऑटो-रिग करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है।

  • विभिन्न श्रेणियों में 500+ बिल्ट-इन एनिमेशन प्रीसेट: वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट, डेली एक्शन, फाइटिंग मूव्स, और अधिक।

  • रिग्ड और एनिमेटेड मॉडल को FBX या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करता है, जो Unity/Unreal/Blender के साथ संगत है।


कब उपयोग करें

  • आपके पास एक 3D कैरेक्टर है और आपको एक ही चरण में rigging + एनिमेशन की आवश्यकता है।

  • आप बिना मैनुअल कीफ्रेमिंग के जल्दी से मानक मोशन क्लिप (idle, walk, run, attack, आदि) लागू करना चाहते हैं।

  • एनिमेशन पाइपलाइन पूरी तरह शुरू करने से पहले आपको यह देखना है कि कैरेक्टर मोशन में कैसा दिखता है।


कब उपयोग न करें

  • आपको ऐसी कस्टम कोरियोग्राफ्ड मोशन चाहिए जो प्रीसेट में शामिल नहीं है → रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें, फिर Blender/Maya में मैनुअल रूप से एनिमेट करें या Mixamo एनिमेशन को रिटारगेट करें।

  • आपको फेशियल एक्सप्रेशन के साथ सिनेमैटिक-स्तर की सटीक एनिमेशन चाहिए → Maya/Blender में मैनुअल रूप से बनाएं।

  • कैरेक्टर की बॉडी संरचना गैर-मानक है जिसे ऑटो-रिग पहचान नहीं सकता।


चरण-दर-चरण

  1. एक मॉडल चुनें (बेहतरीन rigging परिणामों के लिए T-pose या A-pose की सिफारिश की जाती है)।

  2. Animate मॉड्यूल में जाएं।

  3. ऑटो-रिग स्वचालित रूप से लागू होता है (ह्यूमनॉइड या क्वाड्रुपेड स्केलेटन)।

  4. एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी (500+ प्रीसेट) ब्राउज़ करें और वांछित मोशन चुनें।

  5. 3D व्यूअर में एनिमेशन का पूर्वावलोकन करें।

  6. यदि आवश्यक हो तो कई एनिमेशन क्लिप जोड़ें।

  7. FBX (स्केलेटन + एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करें।

Meshy Animate मॉड्यूल: एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी ब्राउज़ करें और रिग्ड कैरेक्टर पर डांस और जेस्चर जैसी क्लिप लागू करें


सुझाव

  • सबसे सटीक ऑटो-रिग परिणामों के लिए T-pose या A-pose में कैरेक्टर जनरेट करें।

  • प्रीसेट लाइब्रेरी से परे कस्टम एनिमेशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Mixamo क्लिप को रिटारगेट करें या Blender के Action Editor में कस्टम कीफ्रेम बनाएं।


FAQ

मैं Meshy में 3D कैरेक्टर को कैसे एनिमेट करूं?
Animate मॉड्यूल खोलें, ऑटो-रिग को चलने दें, 500+ प्रीसेट लाइब्रेरी ब्राउज़ करें, एक मोशन चुनें, उसका पूर्वावलोकन करें, और एक्सपोर्ट करें।
Meshy में कितने एनिमेशन प्रीसेट हैं?
वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट, डेली एक्शन, फाइटिंग मूव्स, और अधिक में 500 से अधिक प्रीसेट।
क्या मैं Meshy के बाहर बनाए गए मॉडल को एनिमेट कर सकता हूं?
हां। आप rigging और एनिमेशन के लिए एक मौजूदा मॉडल अपलोड कर सकते हैं — T-pose या A-pose सबसे बेहतर काम करता है।
मैं एनिमेटेड मॉडल को किन फॉर्मेट में एक्सपोर्ट कर सकता हूं?
FBX (स्केलेटन और एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB, जो Unity, Unreal, और Blender के साथ संगत है।
क्या मैं लाइब्रेरी में न होने वाली कस्टम एनिमेशन बना सकता हूं?
कस्टम मोशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Blender या Maya में कीफ्रेम बनाएं या Mixamo क्लिप को रिटारगेट करें।

  • Rigging — एनिमेशन से पहले आवश्यक चरण

  • 3D Agent — चैट के माध्यम से शैली-सुसंगत बैच कॉन्सेप्ट जनरेशन