एनिमेशन
ह्यूमनॉइड और क्वाड्रुपेड कैरेक्टर्स को ऑटो-रिग करें और 500+ एनिमेशन प्रीसेट लागू करें, फिर Unity, Unreal, और Blender पाइपलाइनों के लिए रिग्ड FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।
TL;DR
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ह्यूमनॉइड/क्वाड्रुपेड कैरेक्टर्स को ऑटो-रिग करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है।
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श्रेणियों में 500+ बिल्ट-इन एनिमेशन प्रीसेट: वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट्स, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और भी बहुत कुछ।
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रिग्ड और एनिमेटेड मॉडल को FBX या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करता है, जो Unity/Unreal/Blender के साथ संगत हैं।
कब उपयोग करें
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आपके पास एक 3D कैरेक्टर है और आपको एक ही चरण में रिगिंग + एनिमेशन चाहिए।
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आप मैनुअल कीफ्रेमिंग के बिना स्टैंडर्ड मोशन क्लिप्स (idle, walk, run, attack, आदि) जल्दी से लागू करना चाहते हैं।
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पूर्ण एनिमेशन पाइपलाइन अपनाने से पहले आपको यह प्रीव्यू करना है कि कैरेक्टर मोशन में कैसा दिखता है।
कब उपयोग न करें
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आपको प्रीसेट्स में शामिल न किया गया कस्टम कोरियोग्राफ किया हुआ मोशन चाहिए → रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें, फिर Blender/Maya में मैनुअली एनिमेट करें या Mixamo एनिमेशन को रीटार्गेट करें।
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आपको फेशियल एक्सप्रेशन्स के साथ सिनेमैटिक-स्तर का सटीक एनिमेशन चाहिए → Maya/Blender में मैनुअली बनाएँ।
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कैरेक्टर का बॉडी प्लान नॉन-स्टैंडर्ड है जिसे ऑटो-रिग पहचान नहीं सकता।
चरण-दर-चरण
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एक मॉडल चुनें (सर्वश्रेष्ठ रिगिंग परिणामों के लिए T-pose या A-pose अनुशंसित है)।
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Animate मॉड्यूल में जाएँ।
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ऑटो-रिग अपने आप लागू हो जाता है (ह्यूमनॉइड या क्वाड्रुपेड स्केलेटन)।
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एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी (500+ प्रीसेट) ब्राउज़ करें और इच्छित मोशन चुनें।
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3D viewer में एनिमेशन का प्रीव्यू करें।
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आवश्यकता होने पर कई एनिमेशन क्लिप्स जोड़ें।
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FBX (स्केलेटन + एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करें।
टिप्स
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सबसे सटीक ऑटो-रिग परिणामों के लिए कैरेक्टर्स को T-pose या A-pose में जनरेट करें।
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प्रीसेट लाइब्रेरी से परे कस्टम एनिमेशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Blender के Action एडिटर में Mixamo क्लिप्स रीटार्गेट करें या कस्टम कीफ्रेम्स ऑथर करें।
FAQ
- Meshy में 3D कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करूँ?
- Animate मॉड्यूल खोलें, ऑटो-रिग को रन होने दें, 500+ प्रीसेट लाइब्रेरी ब्राउज़ करें, कोई मोशन चुनें, उसका प्रीव्यू करें, और एक्सपोर्ट करें।
- Meshy में कितने एनिमेशन प्रीसेट हैं?
- वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट्स, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और अन्य श्रेणियों में 500 से अधिक प्रीसेट।
- क्या मैं Meshy के बाहर बनाए गए मॉडल को एनिमेट कर सकता हूँ?
- हाँ। आप रिगिंग और एनिमेशन के लिए मौजूदा मॉडल अपलोड कर सकते हैं — T-pose या A-pose सबसे अच्छा काम करता है।
- मैं एनिमेटेड मॉडल किन फ़ॉर्मैट्स में एक्सपोर्ट कर सकता हूँ?
- FBX (स्केलेटन और एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB, जो Unity, Unreal, और Blender के साथ संगत हैं।
- क्या मैं लाइब्रेरी में मौजूद न होने वाले कस्टम एनिमेशन बना सकता हूँ?
- कस्टम मोशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Blender या Maya में कीफ्रेम्स ऑथर करें या Mixamo क्लिप्स रीटार्गेट करें।