एनिमेशन
ह्यूमनॉइड और चौपाया कैरेक्टर को ऑटो-rig करें और 500+ एनिमेशन प्रीसेट लागू करें, फिर Unity, Unreal, और Blender पाइपलाइन के लिए rig किए गए FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।
संक्षेप में
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ह्यूमनॉइड/चौपाया कैरेक्टर को ऑटो-rig करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है।
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500+ बिल्ट-इन एनिमेशन प्रीसेट श्रेणियों में: वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और भी बहुत कुछ।
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rig किए गए और एनिमेटेड मॉडल को FBX या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करता है, Unity/Unreal/Blender के साथ संगत।
कब उपयोग करें
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आपके पास एक 3D कैरेक्टर है और आपको एक ही चरण में rigging + एनिमेशन चाहिए।
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आप मैनुअल कीफ्रेमिंग के बिना मानक मोशन क्लिप (idle, walk, run, attack, आदि) जल्दी से लागू करना चाहते हैं।
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पूरी एनिमेशन पाइपलाइन में जाने से पहले आपको यह प्रीव्यू करना है कि कैरेक्टर मोशन में कैसा दिखता है।
कब उपयोग न करें
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आपको प्रीसेट में शामिल न होने वाला कस्टम कोरियोग्राफ किया गया मोशन चाहिए → rig किए गए FBX को एक्सपोर्ट करें, फिर Blender/Maya में मैनुअली एनिमेट करें या Mixamo एनिमेशन को रीटार्गेट करें।
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आपको चेहरे के भावों के साथ सिनेमैटिक-स्तर का सटीक एनिमेशन चाहिए → Maya/Blender में मैनुअली बनाएँ।
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कैरेक्टर का बॉडी प्लान गैर-मानक है जिसे auto-rig पहचान नहीं सकता।
चरण-दर-चरण
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एक मॉडल चुनें (सर्वश्रेष्ठ rigging परिणामों के लिए T-pose या A-pose अनुशंसित है)।
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Animate मॉड्यूल में जाएँ।
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Auto-rig अपने-आप लागू होता है (ह्यूमनॉइड या चौपाया स्केलेटन)।
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एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी (500+ प्रीसेट) ब्राउज़ करें और इच्छित मोशन चुनें।
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3D व्यूअर में एनिमेशन का प्रीव्यू करें।
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आवश्यकता होने पर कई एनिमेशन क्लिप जोड़ें।
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FBX (स्केलेटन + एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करें।

सुझाव
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सबसे सटीक auto-rig परिणामों के लिए कैरेक्टर T-pose या A-pose में जनरेट करें।
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प्रीसेट लाइब्रेरी से परे कस्टम एनिमेशन के लिए, rig किए गए FBX को एक्सपोर्ट करें और Mixamo क्लिप रीटार्गेट करें या Blender के Action Editor में कस्टम कीफ्रेम बनाएँ।
FAQ
- How do I animate a 3D character in Meshy?
- Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
- How many animation presets does Meshy have?
- Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
- Can I animate a model I made outside Meshy?
- Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
- What formats can I export animated models in?
- FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
- Can I create custom animations not in the library?
- For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.