एनिमेशन

ह्यूमनॉइड और क्वाड्रुपेड कैरेक्टर्स को ऑटो-रिग करें और 500+ एनिमेशन प्रीसेट लागू करें, फिर Unity, Unreal, और Blender पाइपलाइनों के लिए रिग्ड FBX या GLB एक्सपोर्ट करें।


TL;DR

  • ह्यूमनॉइड/क्वाड्रुपेड कैरेक्टर्स को ऑटो-रिग करता है और एनिमेशन प्रीसेट लागू करता है।

  • श्रेणियों में 500+ बिल्ट-इन एनिमेशन प्रीसेट: वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट्स, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और भी बहुत कुछ।

  • रिग्ड और एनिमेटेड मॉडल को FBX या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करता है, जो Unity/Unreal/Blender के साथ संगत हैं।


कब उपयोग करें

  • आपके पास एक 3D कैरेक्टर है और आपको एक ही चरण में रिगिंग + एनिमेशन चाहिए।

  • आप मैनुअल कीफ्रेमिंग के बिना स्टैंडर्ड मोशन क्लिप्स (idle, walk, run, attack, आदि) जल्दी से लागू करना चाहते हैं।

  • पूर्ण एनिमेशन पाइपलाइन अपनाने से पहले आपको यह प्रीव्यू करना है कि कैरेक्टर मोशन में कैसा दिखता है।


कब उपयोग न करें

  • आपको प्रीसेट्स में शामिल न किया गया कस्टम कोरियोग्राफ किया हुआ मोशन चाहिए → रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें, फिर Blender/Maya में मैनुअली एनिमेट करें या Mixamo एनिमेशन को रीटार्गेट करें।

  • आपको फेशियल एक्सप्रेशन्स के साथ सिनेमैटिक-स्तर का सटीक एनिमेशन चाहिए → Maya/Blender में मैनुअली बनाएँ।

  • कैरेक्टर का बॉडी प्लान नॉन-स्टैंडर्ड है जिसे ऑटो-रिग पहचान नहीं सकता।


चरण-दर-चरण

  1. एक मॉडल चुनें (सर्वश्रेष्ठ रिगिंग परिणामों के लिए T-pose या A-pose अनुशंसित है)।

  2. Animate मॉड्यूल में जाएँ।

  3. ऑटो-रिग अपने आप लागू हो जाता है (ह्यूमनॉइड या क्वाड्रुपेड स्केलेटन)।

  4. एनिमेशन प्रीसेट लाइब्रेरी (500+ प्रीसेट) ब्राउज़ करें और इच्छित मोशन चुनें।

  5. 3D viewer में एनिमेशन का प्रीव्यू करें।

  6. आवश्यकता होने पर कई एनिमेशन क्लिप्स जोड़ें।

  7. FBX (स्केलेटन + एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB के रूप में एक्सपोर्ट करें।


टिप्स

  • सबसे सटीक ऑटो-रिग परिणामों के लिए कैरेक्टर्स को T-pose या A-pose में जनरेट करें।

  • प्रीसेट लाइब्रेरी से परे कस्टम एनिमेशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Blender के Action एडिटर में Mixamo क्लिप्स रीटार्गेट करें या कस्टम कीफ्रेम्स ऑथर करें।


FAQ

Meshy में 3D कैरेक्टर को एनिमेट कैसे करूँ?
Animate मॉड्यूल खोलें, ऑटो-रिग को रन होने दें, 500+ प्रीसेट लाइब्रेरी ब्राउज़ करें, कोई मोशन चुनें, उसका प्रीव्यू करें, और एक्सपोर्ट करें।
Meshy में कितने एनिमेशन प्रीसेट हैं?
वॉक और रन, बॉडी मूवमेंट्स, दैनिक क्रियाएँ, फाइटिंग मूव्स, और अन्य श्रेणियों में 500 से अधिक प्रीसेट।
क्या मैं Meshy के बाहर बनाए गए मॉडल को एनिमेट कर सकता हूँ?
हाँ। आप रिगिंग और एनिमेशन के लिए मौजूदा मॉडल अपलोड कर सकते हैं — T-pose या A-pose सबसे अच्छा काम करता है।
मैं एनिमेटेड मॉडल किन फ़ॉर्मैट्स में एक्सपोर्ट कर सकता हूँ?
FBX (स्केलेटन और एनिमेशन डेटा के साथ) या GLB, जो Unity, Unreal, और Blender के साथ संगत हैं।
क्या मैं लाइब्रेरी में मौजूद न होने वाले कस्टम एनिमेशन बना सकता हूँ?
कस्टम मोशन के लिए, रिग्ड FBX एक्सपोर्ट करें और Blender या Maya में कीफ्रेम्स ऑथर करें या Mixamo क्लिप्स रीटार्गेट करें।

  • रिगिंग — एनिमेशन से पहले आवश्यक चरण

  • 3D Agent — चैट के माध्यम से शैली-संगत बैच कॉन्सेप्ट जनरेशन