Remesh

Znovu vygenerujte topology sítě modelu a optimalizujte počet i uspořádání ploch, aby se sítě vygenerované AI daly použít v produkci.


TL;DR

  • Znovu vygeneruje topology sítě modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch.

  • Můžete zadat cílový počet polygonů, abyste vyvážili kvalitu a výkon.

  • Modely vygenerované AI obvykle mají nadměrné množství trojúhelníků a nepravidelnou topology — Remesh je připraví pro produkční použití.

  • Vyžadováno před 3D tiskem, aby byla zajištěna vodotěsná (bez děr, uzavřená) síť.


Kdy použít

  • Počet ploch modelu je příliš vysoký a je třeba ho snížit (hry: pod 50 tis., mobilní zařízení: pod 10 tis.).

  • Model je potřeba vytisknout pomocí 3D tisku — vodotěsná síť je povinná.

  • Potřebujete čistší topology pro navazující operace (rozbalení UV, rigging animace atd.).


Kdy NEPOUŽÍVAT

  • Model už má přijatelný počet ploch a dobrou topology.

  • Jste ve fázi zkoumání konceptu — Remesh použijte pouze na finální asset.


Krok za krokem

  1. Vyberte cílový model.

  2. Otevřete nástroj Remesh.

  3. Nastavte Cílový počet polygonů (např. 10 tis. ploch).

  4. Klikněte na Remesh a počkejte na zpracování.

  5. Porovnejte původní a remeshovaný model: zkontrolujte zachování detailů.

  6. Pokud jste spokojeni, nahraďte model nebo ho uložte jako nový.

Nastavení Meshy Remesh: před opětovným vygenerováním sítě vyberte pevný nebo adaptivní cílový počet polygonů a čtyřúhelníkovou nebo trojúhelníkovou topology


Nastavení a kompromisy

Cílový počet plochPřípad použitíZtráta detailůVelikost souboru
< 5KMobilní AR, casual hryZnatelnéMalá
5K – 20KMobilní hry, webové prohlížeče modelůMenšíStřední
20K – 50KHry pro PC/konzoleMinimálníStřední
50K – 100KVysoce kvalitní renderyVelmi nízkáVelká
> 100KFilm/cinematicZanedbatelnáVelmi velká

Řešení problémů

PříznakPříčinaŘešení
Výrazná ztráta detailůCílový počet ploch je příliš nízkýZvyšte cílový počet; najděte rovnováhu mezi kvalitou a výkonem
Díry po remeshováníPůvodní síť má non-manifold hranyZkuste vyšší počet ploch nebo nejprve opravte původní síť
Malé doplňky zmizíNerovnoměrné rozdělení rozpočtu plochRemeshujte složité modely po částech

FAQ

Co dělá Remesh v Meshy?
Remesh znovu vygeneruje topology modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch, aby se sítě vygenerované AI daly použít v produkci.
Kolik polygonů by měl mít herní model?
U her pro PC cílte na méně než ~50 tis. ploch a u mobilních zařízení na méně než ~10 tis.; cílový počet polygonů nastavte v nástroji Remesh.
Musím před 3D tiskem použít Remesh?
Ano. Remesh může vytvořit vodotěsnou (bez děr, uzavřenou) síť, což je pro úspěšný 3D tisk povinné.
Sníží Remesh detaily mého modelu?
Nižší cíle obětují část detailů ve prospěch výkonu; porovnejte původní a remeshovanou verzi a v případě potřeby cíl zvyšte.
Kdy bych měl v pracovním postupu použít Remesh?
Remeshujte finální asset před rozbalením UV, texturováním nebo riggingem — během zkoumání konceptu tento krok přeskočte.

  • Texturování AI — Opětovné texturování po Remesh přináší lepší výsledky

  • Rozbalit UV — UV je po Remesh potřeba znovu vygenerovat

  • Rigging — Čistá topology je pro rigging zásadní