Remesh
Znovu vygenerujte topology sítě modelu a optimalizujte počet i uspořádání ploch, aby se sítě vygenerované AI daly použít v produkci.
TL;DR
-
Znovu vygeneruje topology sítě modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch.
-
Můžete zadat cílový počet polygonů, abyste vyvážili kvalitu a výkon.
-
Modely vygenerované AI obvykle mají nadměrné množství trojúhelníků a nepravidelnou topology — Remesh je připraví pro produkční použití.
-
Vyžadováno před 3D tiskem, aby byla zajištěna vodotěsná (bez děr, uzavřená) síť.
Kdy použít
-
Počet ploch modelu je příliš vysoký a je třeba ho snížit (hry: pod 50 tis., mobilní zařízení: pod 10 tis.).
-
Model je potřeba vytisknout pomocí 3D tisku — vodotěsná síť je povinná.
-
Potřebujete čistší topology pro navazující operace (rozbalení UV, rigging animace atd.).
Kdy NEPOUŽÍVAT
-
Model už má přijatelný počet ploch a dobrou topology.
-
Jste ve fázi zkoumání konceptu — Remesh použijte pouze na finální asset.
Krok za krokem
-
Vyberte cílový model.
-
Otevřete nástroj Remesh.
-
Nastavte Cílový počet polygonů (např. 10 tis. ploch).
-
Klikněte na Remesh a počkejte na zpracování.
-
Porovnejte původní a remeshovaný model: zkontrolujte zachování detailů.
-
Pokud jste spokojeni, nahraďte model nebo ho uložte jako nový.

Nastavení a kompromisy
| Cílový počet ploch | Případ použití | Ztráta detailů | Velikost souboru |
|---|---|---|---|
| < 5K | Mobilní AR, casual hry | Znatelné | Malá |
| 5K – 20K | Mobilní hry, webové prohlížeče modelů | Menší | Střední |
| 20K – 50K | Hry pro PC/konzole | Minimální | Střední |
| 50K – 100K | Vysoce kvalitní rendery | Velmi nízká | Velká |
| > 100K | Film/cinematic | Zanedbatelná | Velmi velká |
Řešení problémů
| Příznak | Příčina | Řešení |
|---|---|---|
| Výrazná ztráta detailů | Cílový počet ploch je příliš nízký | Zvyšte cílový počet; najděte rovnováhu mezi kvalitou a výkonem |
| Díry po remeshování | Původní síť má non-manifold hrany | Zkuste vyšší počet ploch nebo nejprve opravte původní síť |
| Malé doplňky zmizí | Nerovnoměrné rozdělení rozpočtu ploch | Remeshujte složité modely po částech |
FAQ
- Co dělá Remesh v Meshy?
- Remesh znovu vygeneruje topology modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch, aby se sítě vygenerované AI daly použít v produkci.
- Kolik polygonů by měl mít herní model?
- U her pro PC cílte na méně než ~50 tis. ploch a u mobilních zařízení na méně než ~10 tis.; cílový počet polygonů nastavte v nástroji Remesh.
- Musím před 3D tiskem použít Remesh?
- Ano. Remesh může vytvořit vodotěsnou (bez děr, uzavřenou) síť, což je pro úspěšný 3D tisk povinné.
- Sníží Remesh detaily mého modelu?
- Nižší cíle obětují část detailů ve prospěch výkonu; porovnejte původní a remeshovanou verzi a v případě potřeby cíl zvyšte.
- Kdy bych měl v pracovním postupu použít Remesh?
- Remeshujte finální asset před rozbalením UV, texturováním nebo riggingem — během zkoumání konceptu tento krok přeskočte.
Související odkazy
-
Texturování AI — Opětovné texturování po Remesh přináší lepší výsledky
-
Rozbalit UV — UV je po Remesh potřeba znovu vygenerovat
-
Rigging — Čistá topology je pro rigging zásadní