Remesh

Znovu vygenerujte topology sítě modelu a optimalizujte počet i uspořádání ploch, aby se sítě generované AI staly připravenými pro produkci.


TL;DR

  • Znovu generuje topology sítě modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch.

  • Můžete zadat cílový počet polygonů, abyste vyvážili kvalitu a výkon.

  • Modely generované AI mají obvykle nadměrné množství trojúhelníků a nepravidelnou topology — Remesh je připraví pro produkci.

  • Vyžaduje se před 3D tiskem, aby byla zajištěna vodotěsná (bez děr, uzavřená) síť.


Kdy použít

  • Počet ploch modelu je příliš vysoký a je potřeba jej snížit (hry: pod 50K, mobilní zařízení: pod 10K).

  • Model je určen pro 3D tisk — vodotěsná síť je povinná.

  • Potřebujete čistší topology pro navazující operace (rozbalení UV, animační rigging, atd.).


Kdy NEpoužívat

  • Model už má přijatelný počet ploch a dobrou topology.

  • Jste ve fázi prozkoumávání konceptů — Remesh použijte pouze na finální asset.


Krok za krokem

  1. Vyberte cílový model.

  2. Otevřete nástroj Remesh.

  3. Nastavte Cílový počet polygonů (např. 10K ploch).

  4. Klikněte na Remesh a počkejte na zpracování.

  5. Porovnejte původní model a model po Remesh: zkontrolujte zachování detailů.

  6. Pokud jste spokojeni, nahraďte jej nebo uložte jako nový model.


Nastavení a kompromisy

Cílový počet plochPřípad použitíZtráta detailůVelikost souboru
< 5KMobilní AR, casual hryZnatelnáMalá
5K – 20KMobilní hry, webové prohlížečeMenšíStřední
20K – 50KPC/konzolové hryMinimálníStřední
50K – 100KVysoce kvalitní renderyVelmi nízkáVelká
> 100KFilm/cinematicZanedbatelnáVelmi velká

Řešení problémů

PříznakPříčinaŘešení
Výrazná ztráta detailůCílový počet ploch je příliš nízkýZvyšte cílový počet; najděte rovnováhu mezi kvalitou a výkonem
Díry po RemeshPůvodní síť má non-manifold hranyZkuste vyšší počet ploch nebo nejprve opravte původní síť
Malé doplňky zmizíNerovnoměrné rozdělení rozpočtu plochU komplexních modelů provádějte Remesh po částech

FAQ

Co dělá Remesh v Meshy?
Remesh znovu generuje topology modelu a optimalizuje počet i uspořádání ploch, aby se sítě generované AI staly připravenými pro produkci.
Kolik polygonů by měl mít herní model?
U PC her cílte na méně než ~50K ploch a u mobilních na méně než ~10K; cílový počet polygonů nastavte v nástroji Remesh.
Musím před 3D tiskem použít Remesh?
Ano. Remesh může vytvořit vodotěsnou (bez děr, uzavřenou) síť, což je pro úspěšný 3D tisk povinné.
Sníží Remesh detaily mého modelu?
Nižší cílové hodnoty obětují část detailů ve prospěch výkonu; porovnejte původní verzi a verzi po Remesh a v případě potřeby cíl zvyšte.
Kdy mám ve svém pracovním postupu použít Remesh?
Použijte Remesh na finální asset před rozbalením UV, texturováním nebo riggingem — během prozkoumávání konceptů jej přeskočte.

  • AI texturování — Opětovné texturování po Remesh přináší lepší výsledky

  • Rozbalení UV — UV je po Remesh nutné znovu vygenerovat

  • Rigging — Čistá topology je pro rigging nezbytná