Tạo và chuẩn bị mô hình trong OrcaSlicer
Tạo hoặc tải lên một mô hình, kiểm tra và sửa chữa nó, rồi thêm vào bàn in của bạn, bằng cách sử dụng tab Meshy hoặc bảng Meshy.
Before you begin
-
Cài đặt plugin Meshy và đăng nhập. Để biết các bước thực hiện, xem Meshy for OrcaSlicer.
-
Bạn cần có tài khoản Meshy với gói Pro trở lên. Để biết chi phí tín dụng, xem Plans and credits.
The Meshy tab
Tab Meshy có bốn khu vực:
- Left rail: nút mở bảng Meshy, số dư tín dụng của bạn, và menu tài khoản của bạn.
- Create form: ba chế độ, Design, Generate, và Upload, cùng với nút bắt đầu tác vụ.
- Preview: chế độ xem 3D của kết quả đã chọn, thanh công cụ của nó, và Model chain.
- My creations: các hình ảnh và mô hình trước đó của bạn.
Mỗi kết quả lưu giữ các phiên bản của nó dưới dạng một model chain. Ví dụ, một mô hình được tạo ra, phiên bản đã sửa chữa của nó, và phiên bản nhiều màu của nó nằm trong cùng một chain. Chọn bất kỳ phiên bản nào để xem trước và chạy công cụ tiếp theo trên đó. Để quay lại góc nhìn mặc định, nhấp vào Reset view.

Thiết kế một hình ảnh
Design biến một mô tả, và tùy chọn các hình ảnh tham chiếu, thành một hình ảnh. Sau đó bạn có thể biến hình ảnh đó thành một mô hình 3D.
Để thiết kế một hình ảnh, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, nhấp vào Design.
-
Trong Prompt, mô tả những gì bạn muốn in. Một prompt có thể dài tối đa 800 ký tự.
-
Tùy chọn: Trong mục Reference images, nhấp vào Add reference image, và chọn tối đa năm hình ảnh. Với các hình ảnh tham chiếu, kết quả sẽ theo đúng diện mạo và chủ thể của chúng. Mỗi hình ảnh có thể là tệp PNG, JPG, hoặc WebP với dung lượng tối đa 20 MB.
-
Chọn một mô hình hình ảnh, có thể là GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, hoặc Nano Banana.
-
Chọn một Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16, hoặc16:9. -
Tùy chọn: Tắt Remove background. Hình ảnh trên nền trong suốt hoạt động tốt hơn cho việc tạo mô hình 3D, vì vậy tùy chọn này được bật theo mặc định.
-
Nhấp vào Design image.
Khi hình ảnh đã sẵn sàng, nó sẽ xuất hiện trong My creations.

Để bắt đầu tạo một mô hình 3D từ hình ảnh, nhấp vào Generate model from this image. Trong hộp thoại Generate model, chọn các tùy chọn texture của bạn, sau đó nhấp vào Create. Hộp thoại mở ra với Generate texture đang bật và Meshy N1 đang được chọn.


Tạo mô hình
Generate biến một ảnh, hoặc tối đa bốn góc nhìn của cùng một vật thể, thành mô hình 3D với Meshy 7.1. Một ảnh sẽ sử dụng Ảnh sang 3D. Nhiều góc nhìn sẽ sử dụng Nhiều ảnh sang 3D.
Để tạo mô hình, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, nhấp vào Generate.
-
Trong mục Image, nhấp để chọn một ảnh, kéo một ảnh vào, hoặc dán một ảnh. Ảnh có thể là tệp
.png,.jpg,.jpeg, hoặc.webpcó dung lượng tối đa 20 MB. Nếu bạn chưa có ảnh, hãy nhấp vào No image yet? Design one first. -
Tùy chọn: Để làm cho mô hình chính xác hơn, trong mục More views, nhấp vào Add a side or back view. Thêm tối đa ba góc nhìn khác của cùng một vật thể. Ảnh đầu tiên là góc nhìn từ phía trước.
-
Chọn cách tạo texture cho mô hình:
- Để có mô hình chưa có texture, tắt Generate texture. Bạn có thể tạo texture cho mô hình sau.
- Với Texture model, chọn Meshy N1 hoặc Meshy 7. Meshy N1 cho màu sắc sạch, phù hợp nhất với in 3D. Meshy 7 cho mức độ chi tiết cao hơn, với Resolution là 2K hoặc 4K và tùy chọn Texture prompt.
-
Nhấp vào Generate model.
Mô hình sẽ xuất hiện trong My creations cùng với progress của nó. Khi hoàn tất, hãy chọn mô hình để xem trước ở dạng 3D.
Upload a model
Upload cho phép bạn đưa model của riêng mình vào tab, để bạn có thể kiểm tra, sửa lỗi, texture, hoặc tạo phiên bản đa màu cho nó.
Để tải lên một model, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, nhấp Upload.
-
Thêm một model bằng một trong các cách sau:
- Dưới Model file, nhấp để chọn một tệp model, hoặc kéo một tệp vào. Tệp
.glbhoặc.3mfcó thể có dung lượng lên đến 100 MB. Tệp.stlhoặc.objcó thể có dung lượng lên đến 1 GB, vì plugin sẽ chuyển đổi nó thành một model nhỏ hơn nhiều trước khi gửi đến Meshy. Model đã chuyển đổi phải có dung lượng 100 MB hoặc nhỏ hơn. - Dưới From the plate, nhấp Use bên cạnh một đối tượng trên bàn in. Nếu danh sách đã lỗi thời, nhấp Refresh.
- Dưới Model file, nhấp để chọn một tệp model, hoặc kéo một tệp vào. Tệp
-
Chọn model trong My creations, sau đó chạy một công cụ từ thanh công cụ.
Model sẽ nằm trên máy tính của bạn cho đến khi bạn chạy một thao tác kiểm tra, sửa lỗi, texture, hoặc đa màu trên nó. Các phiên bản của một model đã tải lên sẽ quay trở lại đúng kích thước gốc của nó.
Một model lấy từ bàn in có những giới hạn sau:
- OrcaSlicer không thể chia sẻ các màu đã sơn với plugin, vì vậy plugin sẽ đọc chúng từ tệp
.3mfmà dự án đã được mở từ đó. Nếu nó không thể đọc được, model sẽ xuất hiện không có màu và tab sẽ thông báo cho bạn. Để giữ lại màu sắc, hãy lưu dự án dưới dạng tệp.3mfvà thả tệp đó vào Model file. - Các modifier và phần âm (negative part) sẽ bị bỏ qua.
Split chỉ hoạt động trên các model do Meshy tạo ra, vì vậy nó không khả dụng đối với một model đã tải lên.

Kiểm tra và sửa chữa một mô hình
Kiểm tra & sửa chữa tìm kiếm tính kín nước, cạnh non-manifold, lỗ hổng và thành mỏng. Việc kiểm tra không tốn tín dụng. Nếu phát hiện vấn đề, bạn có thể sửa chữa chúng chỉ bằng một cú nhấp.
Để kiểm tra một mô hình, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, chọn một mô hình.
-
Trong thanh công cụ, nhấp Kiểm tra & sửa chữa.
-
Nhập Chiều cao của mô hình in theo milimét, và chọn loại Máy in: FDM, Resin, hoặc Full color.

-
Nhấp Kiểm tra.
Kết quả sẽ là một trong các trạng thái Sẵn sàng để in, Rủi ro, hoặc Cần sửa chữa. Nó liệt kê Kín nước, Cạnh non-manifold, Lỗ hổng, và Thành mỏng. Thành mỏng hiển thị tỷ lệ bề mặt mỏng hơn một giới hạn tính bằng milimét. Kết quả sau đây là Rủi ro vì 0,9% bề mặt mỏng hơn 1 mm.

Sửa chữa xuất hiện khi việc kiểm tra tìm thấy các vấn đề có thể khắc phục, chẳng hạn như lỗ hổng, cạnh non-manifold, một mô hình không kín nước, hoặc thành mỏng nghiêm trọng. Một mô hình chỉ có cảnh báo thành mỏng, như mô hình ở trên, sẽ không có tùy chọn Sửa chữa.
Để sửa chữa một mô hình, nhấp Sửa chữa. Sửa chữa sẽ tiêu tốn tín dụng, và nút sẽ hiển thị chi phí. Nó làm dày các thành mỏng và có thể thay đổi nhẹ các chi tiết nhỏ. Mô hình đã sửa chữa sẽ gia nhập chuỗi mô hình như một phiên bản mới, và bạn có thể nhấp Kiểm tra lại trên nó.
Sửa chữa làm thay đổi hình học, vì vậy một mô hình có texture sẽ mất texture của nó. Đối với một mô hình có texture, plugin trước tiên sẽ hỏi Sửa chữa mô hình có texture này? Nhấp Sửa chữa để xác nhận. Sau đó bạn có thể thêm texture cho mô hình đã sửa chữa một lần nữa.
Tạo texture cho mô hình
Để tạo texture cho một mô hình chưa có texture, hoặc để thay thế texture của nó, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, chọn một mô hình.
-
Trong thanh công cụ, nhấp vào Texture. Đối với mô hình đã có texture, nút này sẽ là Retexture.
-
Với Texture model, chọn Meshy N1 hoặc Meshy 7, sau đó thiết lập các tùy chọn của mô hình:
- Meshy N1: trong mục Reference image, thêm một ảnh góc nhìn chính diện để xác định hình dáng của texture. Khi mô hình được tạo từ một ảnh, hộp thoại sẽ tự động điền ảnh đó vào. Meshy N1 cho ra màu sắc sạch đẹp, phù hợp nhất với in 3D.
- Meshy 7: chọn Resolution là 2K hoặc 4K, và mô tả texture trong Texture prompt. Meshy 7 cho ra mức độ chi tiết cao hơn.
-
Nhấp vào Create.

Mô hình đã có texture sẽ gia nhập chuỗi mô hình như một phiên bản mới.
Tạo 3MF nhiều màu
Multi-color chuyển texture của một mô hình thành file 3MF với một vùng màu cho mỗi loại filament. Hãy texture mô hình trước, vì công cụ này không khả dụng với mô hình chưa có texture.
Để tạo 3MF nhiều màu, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, chọn một mô hình đã được texture.
-
Trong thanh công cụ, nhấp vào Multi-color.
-
Đặt Colors thành số lượng filament bạn muốn. Giá trị mặc định là số lượng filament của dự án hiện tại.
-
Với Style, chọn Realistic hoặc Cartoon.
-
Với Printer brand, chọn hãng máy in của bạn. Hộp thoại sẽ nêu tên máy in hiện tại của bạn và dựa theo đó để xác định hãng cũng như màu sắc.
-
Nhấp vào Create.

Khi phiên bản đã sẵn sàng, bản xem trước sẽ hiển thị thẻ Filaments với màu sắc của từng loại filament.

Chia một mô hình
Split cắt một mô hình thành các phần mà bạn in riêng rồi lắp ráp lại. Chức năng này hoạt động trên các mô hình do Meshy tạo ra, không áp dụng cho mô hình tải lên. Nó cũng cần kết quả gốc trên Meshy, nên chỉ hoạt động trong vòng 3 ngày sau khi mô hình hoàn tất.
Để chia một mô hình, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, chọn một mô hình do Meshy tạo ra.
-
Trong thanh công cụ, nhấp vào Split.
-
Đối với Method, chọn Automatic, hoặc chọn By parts và liệt kê các phần trong Parts to split out, ví dụ
head, body, arms, base. -
Đối với Layout, chọn Lay flat on plate hoặc Keep assembled.
-
Tùy chọn: Tắt Add connectors. Tùy chọn này mặc định bật, và connector là các chốt giúp lắp ráp các phần dễ dàng sau khi in.
-
Nhấp vào Create.

Khi phiên bản đã sẵn sàng, phần xem trước sẽ hiển thị thẻ Parts. Màu sắc của nó chỉ để phân biệt các phần.

Thêm mô hình vào bàn in
Để thêm mô hình vào dự án của bạn, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong tab Meshy, chọn phiên bản bạn muốn in.
-
Nhấp vào Prepare to print.
OrcaSlicer nhập mô hình vào dự án hiện tại và mở bảng Meshy trong Prepare. Đối với mô hình đã tải lên, nút này là Continue in Prepare. Nó chỉ mở bảng, vì mô hình đã có sẵn trong OrcaSlicer. Khi một mô hình đã sẵn sàng, một thông báo trong Prepare cũng sẽ cung cấp tùy chọn Add to plate.
Có một vài điều cần lưu ý về việc nhập:
- Một tệp STL từ Meshy có tỷ lệ thực tế, vì vậy một tượng có thể cao hơn máy in của bạn. Trước khi nhập, plugin sẽ thu nhỏ tệp STL để vừa với 80% thể tích in của máy in bạn. Một mô hình đã vừa kích thước sẽ không thay đổi.
- OrcaSlicer giữ lại một bản sao của mỗi mô hình đã nhập trong thư mục tải xuống của nó, được đặt tên
meshy_model.stl,meshy_model(1).stl, v.v. Bạn có thể xóa các tệp này. - Khi bạn nhập một tệp 3MF đa màu hoặc đã tách, OrcaSlicer có thể chuyển đổi máy in đang hoạt động. Hãy kiểm tra máy in sau khi nhập.
- Trên Windows, OrcaSlicer mở mô hình đã nhập trong một cửa sổ mới trừ khi chỉ cho phép một phiên bản hoạt động. Để nhập vào cửa sổ bạn đang làm việc, hãy bật Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Lưu một bản sao
Để giữ một bản sao của kết quả bên ngoài OrcaSlicer, hãy chọn kết quả đó, sau đó nhấp Save to Downloads. Plugin sẽ lưu bản sao vào thư mục meshy-for-orcaslicer trong thư mục Downloads của bạn:
- Hình ảnh được lưu nguyên trạng.
- Mô hình được lưu dưới dạng tệp STL hoặc OBJ, theo đúng kích thước khi đưa lên bàn in. Hãy chọn định dạng từ menu được mở ra.
- Kết quả nhiều màu hoặc đã tách phần được lưu dưới dạng tệp 3MF.
Để mở thư mục, hãy nhấp Show in folder trong thông báo xác nhận việc lưu.
Sử dụng bảng Meshy
Bảng Meshy được ghim bên cạnh khu vực đặt mẫu (plater) ở Prepare và Preview. Nó hoạt động trên từng mô hình một, và bạn thêm kết quả vào bàn in từ đó.
Để mở bảng, hãy thực hiện một trong các cách sau:
- Trong thanh bên trái của tab Meshy, nhấp vào nút bảng.
- Trong tab Meshy, nhấp vào Prepare to print.
- Trong OrcaSlicer, mở Speed Dial bằng cách nhấn Space, sau đó nhấp vào Meshy Panel.
Nếu bạn đóng bảng, một thông báo sẽ hiện ra cho phép Reopen. Nếu bạn để bảng mở, nó sẽ tự mở lại vào lần tiếp theo bạn khởi động OrcaSlicer. OrcaSlicer vẽ thanh tiêu đề và nút đóng của bảng, và plugin không thể thay đổi chúng.
Bảng giữ mọi thứ trên một trang: Create ở trên cùng, My creations bên dưới, và Workbench dành cho mô hình bạn đang xử lý.

- Create: một khung với hai tab. Design image tạo một hình ảnh từ mô tả. Để thêm hình ảnh tham chiếu, nhấp vào nút hình ảnh. Generate model tạo một mô hình từ một hình ảnh, và bạn có thể thêm tối đa ba góc nhìn khác. Nút Texture bật hoặc tắt việc tạo texture. Bảng luôn tạo texture bằng Meshy N1.
- My creations: kết quả của bạn. Một bản tạo mới sẽ xuất hiện đầu tiên và mở trong Workbench, nhờ đó bạn có thể theo dõi progress của nó. Nhấp vào một kết quả để làm việc trên đó.
- Workbench: hoạt động trên một mô hình hoặc hình ảnh tại một thời điểm.
- Ở trên cùng, chọn thứ bạn muốn làm việc: một đối tượng trên bàn in, hoặc kết quả bạn đã chọn trong My creations. Khi có nhiều đối tượng trên bàn in, nhấp vào các mũi tên để lần lượt duyệt qua chúng. Để làm việc trên một tệp mô hình, nhấp vào Open a model file.
- Bên dưới đó, bạn sẽ thấy loại, nguồn, kích thước, và lưới, cùng với Printability của một mô hình. Để kiểm tra, nhấp vào Open check & repair.
- Đối với một hình ảnh, nhấp vào Generate model. Đối với một mô hình, nhấp vào Check & repair, Multi-color, Split, hoặc Texture (Retexture đối với một mô hình đã có texture). Các tùy chọn sẽ mở ra ngay bên dưới nút, và bạn nhấp vào Create để bắt đầu.
- Versions hiển thị mỗi kết quả bên dưới kết quả mà nó được tạo ra từ đó. Nhấp vào một phiên bản để làm việc trên đó.
- Đối với một kết quả chưa có trên bàn in, nhấp vào Add to plate.

Để thu gọn Create hoặc My creations, nhấp vào tiêu đề của nó. Bảng bỏ qua phần xem trước 3D và một số tùy chọn, chẳng hạn như texture Meshy 7. Đối với những thứ đó, hãy sử dụng tab Meshy.

Kết quả đã lưu
Meshy xóa kết quả API 3 ngày sau khi hoàn thành, trừ các gói Enterprise. Để công việc của bạn luôn dùng được, plugin sẽ tải xuống mỗi kết quả đã hoàn thành về máy tính của bạn. Tab hiển thị Saved locally trên một kết quả đã lưu.
Tab xem trước, nhập và gửi lại mô hình từ các bản sao đã lưu. Khi bản sao trên Meshy không còn nữa, các công cụ nhận vào một mô hình hoặc một hình ảnh sẽ gửi tệp đã lưu thay thế. Split thì không thể, vì nó cần kết quả gốc trên Meshy.
Xóa một kết quả khỏi My creations sẽ xóa luôn bản sao đã lưu của nó. Kết quả đã lưu và mô hình đã tải lên đều được tính vào giới hạn bộ nhớ đệm, mặc định là 2 GB. Để thay đổi giới hạn này, hãy nhấp vào ảnh đại diện của bạn, và trong mục Cache, chọn 1, 2, 5 hoặc 10 GB. Khi vượt quá giới hạn, plugin sẽ xóa các kết quả đã lưu cũ nhất trước tiên. Nó không bao giờ xóa một mô hình đã tải lên, vì bản tải lên là bản sao duy nhất của nó. Một kết quả đã hết hạn trước khi plugin lưu nó sẽ hiển thị Expired.
Plugin lưu giữ các kết quả đã lưu và các bản tải lên trong thư mục plugin_data/meshy-orcaslicer/ bên trong thư mục dữ liệu orca_plugins của OrcaSlicer. Để mở thư mục đó, hãy nhấp vào ảnh đại diện của bạn, sau đó nhấp Open folder. Cập nhật plugin sẽ không làm mất chúng. Để biết thêm về việc lưu giữ, xem Lưu giữ tài nguyên.
Plans and credits
Mỗi hành động trong plugin đều yêu cầu gói Pro trở lên, bao gồm cả việc kiểm tra khả năng in. Với tài khoản miễn phí, một hành động sẽ hiển thị Upgrade to keep creating. Nhấp vào View plans để mở trang Giá của Meshy trong trình duyệt của bạn.
Số dư tín dụng của bạn hiển thị ở thanh bên trái của tab Meshy và ở phần chân của bảng Meshy. Một nút tiêu tốn tín dụng sẽ hiển thị chi phí trước khi bạn nhấp vào nó. Việc kiểm tra khả năng in không tiêu tốn tín dụng nào. Nếu một tác vụ thất bại, Meshy sẽ tự động hoàn lại tín dụng. Để biết chi phí tín dụng, xem Pricing and credits.
Khắc phục sự cố
Bảng dưới đây liệt kê các vấn đề thường gặp, nguyên nhân và cách khắc phục.
| Vấn đề | Nguyên nhân | Cách khắc phục |
|---|---|---|
| Split không khả dụng. | Mô hình là mô hình tải lên, hoặc kết quả gốc của nó trên Meshy đã bị xóa. | Tạo lại mô hình bằng Meshy, và tách nó trong vòng 3 ngày. |
| Multi-color không khả dụng. | Mô hình không có texture, hoặc plugin không đọc được màu đã tô của nó. | Hãy tạo texture cho mô hình trước. Đối với một đối tượng trên bàn in, hãy lưu dự án dưới dạng tệp .3mf và thả tệp đó vào Upload. |
| Một kết quả hiển thị Expired. | Meshy đã xóa kết quả trước khi plugin lưu nó. | Tạo lại kết quả đó. |
| Một đối tượng từ bàn in bị mất màu. | OrcaSlicer không thể chia sẻ màu đã tô với plugin. | Lưu dự án dưới dạng tệp .3mf, và thả tệp đó vào Upload. |
| Tab hiển thị No reply from Meshy. | Yêu cầu có thể đã được xử lý mà không có phản hồi. | Kiểm tra My creations trước khi thử lại, để tránh phải trả tiền hai lần. |
| Một hình ảnh hoặc mô hình bị từ chối. | Hình ảnh phải là PNG, JPG, hoặc WebP và có dung lượng 20 MB trở xuống. Mô hình phải là .glb, .stl, .obj, hoặc .3mf. Tệp .glb hoặc .3mf có thể lên đến 100 MB, và tệp .stl hoặc .obj lên đến 1 GB nếu nó chuyển đổi xuống 100 MB trở xuống. | Chuyển đổi hoặc thu nhỏ tệp, rồi thêm lại. |
| OrcaSlicer không nhận được mô hình. | Quá trình nhập không đến được OrcaSlicer. | Nhấp Prepare to print lại, hoặc khởi động lại OrcaSlicer. |
Các bước tiếp theo
-
Để tìm hiểu cách chuẩn bị mô hình để in, xem Quy trình in 3D.
-
Để tách một mô hình trong ứng dụng web Meshy, xem Auto split.