Mô hình có hoạt hình

Gửi một nhân vật có hoạt hình từ Meshy sang 3ds Max cùng với bộ xương và hoạt hình của nó.


Gửi một mô hình có hoạt hình

Bạn gửi một mô hình có hoạt hình theo cách tương tự như gửi một mô hình tĩnh. Trước khi bắt đầu, hãy chạy bridge trong 3ds Max. Để biết các bước thực hiện, xem Bridge to 3ds Max.

Để gửi một mô hình có hoạt hình, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong ứng dụng web Meshy, mở mô hình có hoạt hình trong trình xem.

  2. Chọn hoạt hình bạn muốn gửi.

    Nhân vật có áo choàng với hoạt hình trong trình xem Meshy, có thể chọn giữa hoạt hình Walking và Running

  3. Trên thanh công cụ của trình xem, nhấp vào DCC Bridge (biểu tượng phích cắm).

  4. Nhấp vào Send to 3ds Max.

Meshy gửi nhân vật đã gắn rig cùng với hoạt hình đã chọn ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Plugin nhập nhân vật cùng với bộ xương và hoạt hình của nó, đồng thời thiết lập timeline của 3ds Max theo độ dài của hoạt hình. Nó không nhập trọng số da (skin weights) từ tệp, vì vậy hãy kiểm tra cách lưới bám theo bộ xương, và gắn da lại nếu cần.

Khung nhìn 3ds Max với nhân vật có áo choàng đã được nhập, các đối tượng của nó trong Scene Explorer, và timeline từ khung hình 0 đến 31

Để phát hoạt hình, nhấn phím Spacebar trong khung nhìn, sau đó nhấp vào Play Animation.

Khung nhìn 3ds Max với menu Spacebar đang mở và một mũi tên chỉ vào Play Animation

Các bước tiếp theo

  • Để thêm hoạt hình khác vào nhân vật trước khi gửi, xem Animation.