Mô hình có hoạt hình

Gửi một nhân vật có hoạt hình từ Meshy sang Unreal Engine cùng với khung xương và hoạt hình của nó, sẵn sàng để phát trong level của bạn.


Gửi một mô hình có hoạt hình

Bạn gửi một mô hình có hoạt hình theo cách giống như gửi một mô hình tĩnh. Trước khi bắt đầu, hãy bật Meshy Bridge trong Unreal Editor. Để biết các bước thực hiện, xem Bridge to Unreal Engine.

Để gửi một mô hình có hoạt hình, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong ứng dụng web Meshy, mở mô hình có hoạt hình trong trình xem.

  2. Chọn hoạt hình bạn muốn gửi.

    Chú chó có hoạt hình trong trình xem Meshy với hoạt hình Walking được chọn

  3. Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào DCC Bridge (biểu tượng phích cắm).

  4. Nhấp vào Send to Unreal.

Meshy gửi nhân vật đã gắn khung xương cùng với hoạt hình đã chọn ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Plugin nhập nhân vật và hoạt hình của nó vào Content/MeshyImports, đặt nhân vật vào level, và thiết lập để phát hoạt hình theo vòng lặp.

Unreal Editor với chú chó đã nhập vào level và bảng Details được thiết lập là Use Animation Asset, với Looping và Playing được chọn

Để xem hoạt hình, nhấp vào Play trong thanh công cụ của Unreal Editor.

Unreal Editor ở mode Play với chú chó có hoạt hình đang đi bộ qua level

Các bước tiếp theo

  • Để thêm nhiều hoạt hình hơn cho một nhân vật trước khi gửi nó, xem Hoạt hình.