Mô hình có hoạt hình

Gửi một nhân vật có hoạt hình từ Meshy sang Godot cùng với khung xương và hoạt hình của nó, sẵn sàng để phát trong cảnh của bạn.


Gửi mô hình có hoạt hình

Bạn gửi một mô hình có hoạt hình theo cách tương tự như một mô hình tĩnh. Trước khi bắt đầu, hãy chạy bridge trong Godot. Để xem các bước, hãy tham khảo Bridge to Godot.

Để gửi một mô hình có hoạt hình, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong ứng dụng web Meshy, mở mô hình có hoạt hình trong trình xem.

  2. Chọn hoạt hình bạn muốn gửi.

    Nhân vật có hoạt hình trong trình xem Meshy với các hoạt hình Walking, Running và các hoạt hình khác để lựa chọn

  3. Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào DCC Bridge (biểu tượng phích cắm).

  4. Nhấp vào Send to Godot.

Meshy gửi nhân vật đã được gắn khung xương cùng với hoạt hình đã chọn ở tốc độ 30 khung hình mỗi giây. Plugin lưu các tệp trong thư mục của mô hình tại res://imported_models, và thêm nhân vật cùng với khung xương và hoạt hình của nó vào cảnh đang mở.

Nhân vật có hoạt hình trong khung nhìn 3D của Godot với track hoạt hình đi bộ của nó được mở trong bảng Animation

Để phát hoạt hình, trong dock Scene, chọn node AnimationPlayer, sau đó nhấp vào nút phát trong bảng Animation.

Dock Scene của Godot với node AnimationPlayer được chọn bên dưới nhân vật đã nhập, và hoạt hình của nó trong bảng Animation

Bước tiếp theo

  • Để thêm nhiều hoạt hình hơn cho một nhân vật trước khi gửi, hãy tham khảo Animation.