Meshy DCC Core

Biến các phiên bản DCC của bạn thành một pipeline sáng tạo duy nhất, được vận hành bởi Meshy và agent của bạn. Meshy DCC Core cung cấp cho Claude Code, Codex, Cursor, và các agent khác một điểm truy cập duy nhất tới mọi phiên bản đang mở của Blender, Unity, Unreal Engine, Maya, và chín ứng dụng khác, để một mô hình được tạo bằng Meshy có thể di chuyển qua tất cả các ứng dụng đó.


Tổng quan

Meshy DCC Core chạy trên máy tính của bạn và thực hiện ba việc:

  • Một điểm truy cập duy nhất. Một lần cài đặt mang đến cho các agent của bạn lệnh meshy-dcc và kỹ năng Meshy DCC, và một dịch vụ cục bộ duy nhất tiếp cận mọi ứng dụng thông qua trình kết nối của nó. Bạn không cần tìm và cấu hình một MCP server cho từng ứng dụng. Các agent sử dụng MCP có thể kết nối với dịch vụ duy nhất đó thay thế, như mô tả trong Kết nối qua MCP.
  • Định tuyến chính xác. Mỗi ứng dụng đang mở, và mỗi bản sao đang mở của một ứng dụng, là một phiên bản riêng. Mỗi yêu cầu đi đến đúng phiên bản mà agent của bạn chỉ định, không bao giờ đến phiên bản xuất hiện đầu tiên. Khi agent không thể xác định bạn muốn nói đến phiên bản nào, nó sẽ hỏi bạn.
  • Kỹ năng theo yêu cầu. Mỗi trình kết nối nhóm các công cụ của nó thành các kỹ năng, chẳng hạn như cảnh, nhập, và vật liệu. Agent của bạn chỉ tải kỹ năng mà một tác vụ cần, và bạn có thể thêm kỹ năng tùy chỉnh của riêng mình.

Cùng nhau, chúng cho phép một agent thực hiện công việc xuyên suốt các ứng dụng của bạn. Nó có thể tạo một mô hình bằng Meshy, chỉnh sửa gọn gàng trong một cảnh Blender, sau đó đặt nó vào một dự án Unity, Godot, hoặc Unreal Engine, và đọc lại từng cảnh trong quá trình thực hiện.

Một trình kết nối là một tiện ích bổ sung nhỏ cho một ứng dụng, và nó không bao giờ thay đổi chính ứng dụng đó. Bạn quản lý các trình kết nối, kỹ năng, và agent trong cửa sổ Meshy DCC Core. Để mở cửa sổ này trong trình duyệt của bạn, hãy chạy meshy-dcc ui.

Cửa sổ Meshy DCC Core ở trang Tổng quan, với Godot và Blender nằm dưới mục Đã kết nối hiện tại và các trình kết nối cùng agent đã cài đặt ở bên phải


Trước khi bắt đầu

  • Một máy tính: macOS trên Apple Silicon, hoặc Windows x64.
  • Ít nhất một ứng dụng được hỗ trợ: Blender, Unity, Godot, Unreal Engine, OpenSCAD, Material Maker, FreeCAD, Roblox Studio, Houdini, Maya, 3ds Max (Windows), Substance 3D Painter, hoặc ZBrush. Trình kết nối liệt kê các phiên bản mà mỗi ứng dụng hỗ trợ.
  • Một AI agent hỗ trợ kỹ năng: ví dụ như Claude Code, Codex, Cursor, Gemini CLI, hoặc GitHub Copilot. Hơn 70 agent được hỗ trợ.

Làm việc trong các ứng dụng của bạn là miễn phí. Nó không cần tài khoản Meshy và không tốn tín dụng. Tạo mô hình bằng Meshy cần một gói Meshy và kỹ năng Meshy 3D, mà agent của bạn sử dụng để tạo sinh.

Meshy DCC Core cần kết nối internet để cài đặt, cập nhật, và gửi số liệu thống kê sử dụng ẩn danh, mà bạn có thể tắt. Để biết chi tiết, xem Số liệu thống kê sử dụng. Các yêu cầu của agent vẫn ở lại trên máy tính của bạn.


Cài đặt Meshy DCC Core

Để cài đặt Meshy DCC Core, hãy chạy một dòng lệnh trong terminal:

curl -fsSL https://cdn.meshy.ai/meshy-dcc-core/install.sh | bash

Trình cài đặt thực hiện các việc sau:

  1. Tải meshy-dcc xuống và kiểm tra từng tệp theo checksum SHA-256 của bản phát hành.
  2. Cài đặt vào ~/.local/bin và thêm thư mục đó vào PATH của bạn.
  3. Thêm kỹ năng Meshy DCC vào các agent mà nó tìm thấy trên máy tính của bạn và liệt kê chúng.

Sau khi trình cài đặt hoàn tất, hãy mở một terminal mới để nó có thể tìm thấy meshy-dcc theo tên.

Để cài đặt bằng npm thay thế, hãy chạy npm install -g meshy-dcc, sau đó chạy meshy-dcc agent-skill --execute để thêm kỹ năng vào các agent của bạn.


Bắt đầu

Để kết nối ứng dụng đầu tiên của bạn, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong terminal, chạy meshy-dcc ui. Cửa sổ Meshy DCC Core sẽ mở trong trình duyệt của bạn với một danh sách kiểm tra gồm ba bước.

    Trang chào mừng của Meshy DCC Core với danh sách kiểm tra ba bước: cài đặt trình kết nối, bật agent của bạn, và yêu cầu agent sử dụng một ứng dụng

  2. Trong Connectors, nhấp vào Install bên cạnh mỗi ứng dụng bạn sử dụng. Đối với Unity, Godot, và Unreal Engine, nhấp vào Add to a project và nhập đường dẫn đầy đủ của thư mục dự án. Để biết chi tiết, xem Trình kết nối.

  3. Trong Agents, bật các agent bạn sử dụng. Trình cài đặt đã tự bật những agent mà nó tìm thấy.

    Trang Agents của cửa sổ Meshy DCC Core, với Claude Code, Codex, Cursor, và Gemini CLI đã được bật và thêm agent khác để thêm vào

  4. Mở ứng dụng của bạn như bình thường, hoặc mở dự án của bạn trong Unity, Godot, hoặc Unreal Engine. Trong vòng vài giây, nó sẽ xuất hiện dưới mục Connected now trong thanh bên.

  5. Trong agent của bạn, bắt đầu một cuộc trò chuyện mới và mô tả tác vụ. Sau khi yêu cầu đầu tiên thành công, danh sách kiểm tra sẽ biến mất và cửa sổ mở ở mục Overview.


Ví dụ về prompt

Ví dụ, bạn có thể hỏi agent của mình:

  • Liệt kê các ứng dụng và cảnh tôi đang mở ngay bây giờ, và những gì có trong mỗi cảnh.
  • Tôi có hai cảnh Blender đang mở. Xuất chiếc ghế từ cảnh A dưới dạng GLB và nhập nó vào dự án Unreal của tôi cùng với vật liệu của nó.
  • Nhập ./meshy_output/chest.glb vào cảnh Blender đang mở của tôi, đặt nó lên bàn, và lưu tệp.
  • Trong dự án Unity của tôi, nhập Assets/Models/robot.fbx, dựng một vật liệu PBR từ các texture của nó, và thêm nó vào cảnh đang mở.
  • Tạo một chiếc rương kho báu low-poly bằng Meshy và đặt nó vào cấp độ Godot của tôi. Prompt này cần kỹ năng Meshy 3D.
  • Nhập ./chair.glb vào dự án Unreal của tôi và cho tôi xem bản xem trước đã render.

Khi có nhiều hơn một ứng dụng đang mở phù hợp với yêu cầu, agent sẽ hỏi bạn muốn nói đến ứng dụng nào.


Kết nối qua MCP

Kỹ năng là cách thông thường để một agent sử dụng Meshy DCC Core. Một agent hoạt động qua MCP có thể kết nối với dịch vụ cục bộ thay thế, tại địa chỉ này:

http://127.0.0.1:19765/mcp

Lệnh meshy-dcc khởi động dịch vụ khi nó chưa chạy. Để tự khởi động, hãy chạy meshy-dcc gateway start.

Dịch vụ này cung cấp cho agent các công cụ để tìm kiếm, mô tả, tải, và gọi các công cụ của từng ứng dụng, cùng với một công cụ lifecycle dành cho các dự án. Với lifecycle, một agent có thể thực hiện những việc sau:

  • Liệt kê các ứng dụng đã cài đặt trên máy tính của bạn và cho biết trình kết nối của chúng đã sẵn sàng hay chưa.
  • Cấu hình một dự án cho một ứng dụng, và mở hoặc tái sử dụng chính xác phiên bản ứng dụng cho dự án đó.
  • Kiểm tra hoặc chờ một yêu cầu vẫn đang chạy.
  • Đóng một ứng dụng mà Meshy DCC Core đã mở, mà không làm mất công việc chưa lưu.

Qua MCP, một agent không thể bỏ qua công việc chưa lưu. Giống như với dòng lệnh, mọi lệnh gọi đều đi đến phiên bản mà agent chỉ định.


An toàn theo thiết kế

  • Mọi thay đổi đều được kiểm tra. Sau một thay đổi, agent đọc lại cảnh và so sánh nó với những gì bạn đã yêu cầu. Nếu một kết quả không rõ ràng, agent sẽ kiểm tra cảnh thay vì lặp lại thay đổi.
  • Công việc của bạn luôn an toàn. Trước khi một hành động có thể làm mất công việc chưa lưu, agent sẽ hỏi bạn trước. Dịch vụ cục bộ chỉ chấp nhận yêu cầu từ chính máy tính của bạn, và các trang web từ các trang khác không thể truy cập được nó.

Cập nhật

Meshy DCC Core kiểm tra phiên bản mới một lần mỗi ngày và thông báo cho agent của bạn, agent sẽ thông báo lại cho bạn. Không có gì được tải xuống nếu không có sự chấp thuận của bạn. Để cập nhật, nhấp vào Update now trên trang Overview trong cửa sổ, chạy meshy-dcc update apply --yes, hoặc yêu cầu agent của bạn thực hiện việc đó. Meshy DCC Core sẽ tải xuống bản cập nhật và khởi động lại dịch vụ cục bộ của nó, để các ứng dụng đang mở kết nối lại. Nếu bạn đã cài đặt bằng npm, hãy chạy npm install -g meshy-dcc@latest thay thế, sau đó chạy meshy-dcc gateway restart.

Để tắt việc kiểm tra hàng ngày, hãy vào Settings trong cửa sổ và tắt Check for updates once a day.

Khi một trình kết nối có phiên bản mới, Connectors sẽ hiển thị nút Update bên cạnh nó. Để xem những gì đã thay đổi, hãy xem Ghi chú phát hành.


Bước tiếp theo