Trên Windows, tải bản dựng dành cho phiên bản engine của bạn: UE 5.4, 5.5, 5.6, hoặc 5.7. Mỗi bản dựng chỉ hoạt động với phiên bản engine mà nó được tạo ra.
Trên macOS, hoặc đối với phiên bản engine không có bản dựng riêng, hãy tải gói mã nguồn. Gói này chứa mã nguồn của plugin, mà bạn tự biên dịch. Trên macOS, plugin yêu cầu UE 5.5 trở lên.
Bạn cần có tài khoản Meshy. Để gửi mô hình bằng bridge, bạn cần gói Pro trở lên.
Bạn có thể cài đặt plugin trong engine, áp dụng cho tất cả dự án của bạn, hoặc trong một dự án đơn lẻ.
Để cài đặt plugin, hãy làm theo các bước sau:
Giải nén tệp bạn đã tải xuống vào một trong các thư mục sau:
Đối với tất cả dự án: thư mục Engine/Plugins của engine, chẳng hạn như C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins trên Windows hoặc /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins trên macOS.
Đối với một dự án: thư mục Plugins trong thư mục dự án của bạn. Nếu thư mục này chưa tồn tại, hãy tạo nó.
Tệp này chứa một thư mục meshy, vì vậy plugin sẽ nằm trong Plugins/meshy.
Mở dự án của bạn trong Unreal Editor.
Nhấp vào Edit > Plugins, và đảm bảo meshy đã được bật.
Nếu bạn đã bật plugin ở bước trước, hãy khởi động lại trình chỉnh sửa.
Khi plugin được tải, menu Window sẽ hiển thị một mục Meshy Bridge. Bạn sử dụng mục này để bắt đầu và dừng bridge nhận mô hình từ Meshy.