chỉnh sửa mô hình
Bảng Edit cung cấp các công cụ để sửa đổi và chuẩn bị mô hình của bạn cho in 3D. Những công cụ này giúp bạn tối ưu hóa mô hình để in, điều chỉnh hướng và kiểm soát kích thước.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã tải xuống và cài đặt plugin Meshy for Blender. Để xem hướng dẫn chi tiết, vui lòng tham khảo phần Giới thiệu.
Tất cả thao tác chỉnh sửa đều có thể hoàn tác bằng hệ thống hoàn tác của Blender (Ctrl+Z / Cmd+Z). Hãy đảm bảo lưu công việc của bạn trước khi thực hiện các thay đổi đáng kể.
Làm rỗng
Công cụ Làm rỗng tạo một bề mặt offset, biến mô hình đặc thành rỗng. Điều này hữu ích để:
-
Giảm mức sử dụng vật liệu trong in 3D
-
Tạo vỏ để đúc
-
Làm cho mô hình nhẹ hơn
-
Tạo hộp chứa hoặc bình
Tham số
Khi bạn nhấp vào Hollow, một hộp thoại xuất hiện với các tùy chọn sau:
-
Hướng offset: Chọn offset vào trong hay ra ngoài
- Bên trong: Tạo một lớp vỏ bên trong mô hình gốc (phổ biến nhất)
- Bên ngoài: Tạo một lớp vỏ bên ngoài mô hình gốc
-
Offset: Độ dày của thành vỏ (mặc định: 1.0 đơn vị)
- Giá trị lớn hơn tạo thành dày hơn
- Phải nhỏ hơn một nửa độ dày của mô hình
-
Kích thước voxel: Độ phân giải của lưới voxel dùng để tính toán
- Giá trị nhỏ hơn giữ lại nhiều chi tiết hơn nhưng xử lý chậm hơn
- Mặc định: 1.0 đơn vị
- Giá trị thấp hơn (0.1-0.5) cho chi tiết tinh
- Giá trị cao hơn (1.0-2.0) để xử lý nhanh hơn
-
Tạo bản sao rỗng: Tạo một bản sao đã làm rỗng trong khi vẫn giữ bản gốc
- Nếu bật, cả phiên bản gốc và phiên bản rỗng đều được giữ lại
- Nếu tắt, chỉ phiên bản rỗng còn lại
Cách sử dụng
- Chọn mô hình của bạn
- Nhấp vào Làm rỗng trong bảng Edit
- Điều chỉnh tham số trong hộp thoại
- Nhấp OK để tạo mô hình rỗng
Mẹo
- Kiểm tra độ dày trước: Dùng kiểm tra Thickness của bảng Analyze để đảm bảo mô hình có độ dày thành phù hợp trước khi làm rỗng
- Bắt đầu thận trọng: Bắt đầu với các giá trị offset nhỏ hơn và tăng lên nếu cần
- Kích thước voxel: Dùng kích thước voxel nhỏ hơn cho các mô hình có chi tiết tinh
- Thử trước: Trước tiên hãy thử làm rỗng trên một bản sao của mô hình
Công cụ làm rỗng yêu cầu một lưới kín, không thấm nước. Hãy đảm bảo mô hình của bạn là manifold (dùng Làm manifold trong bảng Clean Up trước). Nếu offset quá lớn so với độ dày mô hình, thao tác có thể thất bại.
Căn chỉnh XY
Công cụ Căn chỉnh XY xoay mô hình của bạn để các mặt được chọn nằm song song với mặt phẳng XY (mặt phẳng nền). Điều này rất cần thiết để:
- Đảm bảo mô hình nằm phẳng trên bàn in
- Có hướng phù hợp cho in 3D
- Căn chỉnh mô hình theo một mặt phẳng cụ thể
Cách sử dụng
- Chọn mô hình của bạn
- Vào Edit Mode (nhấn
Tab) - Chọn các mặt bạn muốn căn chỉnh với mặt nền (thường là các mặt đáy)
- Nhấp vào Căn chỉnh XY
Mô hình sẽ tự động xoay để các mặt đã chọn song song với mặt phẳng XY.
Tùy chọn
- Trọng số theo diện tích mặt: Khi bật, các mặt lớn hơn có ảnh hưởng nhiều hơn đến phép tính xoay
- Khuyến nghị cho các mô hình có kích thước mặt khác nhau
- Cung cấp kết quả ổn định hơn
Mẹo
- Chọn các mặt đáy: Chọn các mặt nên chạm vào bàn in
- Nhiều đối tượng: Bạn có thể căn chỉnh nhiều đối tượng cùng lúc bằng cách chọn tất cả chúng
- Kiểm tra hướng: Sau khi căn chỉnh, hãy xác minh hướng của mô hình là chính xác
Co giãn theo thể tích
Công cụ Co giãn theo thể tích co giãn mô hình của bạn đến một thể tích cụ thể. Điều này hữu ích để:
- Đảm bảo mô hình đáp ứng yêu cầu kích thước
- Khớp thể tích giữa các mô hình khác nhau
- Chuẩn bị mô hình cho các lượng vật liệu cụ thể
Cách sử dụng
- Chọn mô hình của bạn
- Nhấp vào Co giãn theo thể tích
- Một hộp thoại xuất hiện hiển thị thể tích hiện tại
- Nhập thể tích mong muốn của bạn
- Nhấp OK để co giãn
Mô hình sẽ được co giãn theo tỷ lệ để khớp với thể tích mục tiêu.
Mẹo
- Thể tích hiện tại: Hộp thoại hiển thị thể tích hiện tại, bạn có thể dùng làm tham chiếu
- Co giãn theo tỷ lệ: Mô hình co giãn đồng đều theo mọi hướng
- Nhiều đối tượng: Nếu chọn nhiều đối tượng, thể tích kết hợp của chúng sẽ được sử dụng
Co giãn theo giới hạn bao
Công cụ Co giãn theo giới hạn bao co giãn mô hình của bạn để vừa với chiều dài tối đa dọc theo trục dài nhất của nó. Điều này hữu ích để:
- Đảm bảo mô hình vừa với kích thước bàn in
- Đáp ứng các ràng buộc kích thước
- Chuẩn hóa kích thước mô hình
Cách sử dụng
- Chọn mô hình của bạn
- Nhấp vào Co giãn theo giới hạn bao
- Một hộp thoại xuất hiện hiển thị kích thước dài nhất hiện tại
- Nhập chiều dài tối đa mong muốn của bạn
- Nhấp OK để co giãn
Mô hình sẽ được co giãn sao cho kích thước dài nhất của nó khớp với chiều dài mục tiêu.
Mẹo
- Trục dài nhất: Công cụ tự động xác định và co giãn dựa trên trục dài nhất
- Theo tỷ lệ: Mô hình giữ nguyên tỷ lệ của nó
- Kích thước bàn in: Dùng kích thước bàn in của máy in làm tham chiếu
Một quy trình điển hình để chuẩn bị mô hình:
- Phân tích - Kiểm tra vấn đề
- Clean Up - Sửa các vấn đề hình học
- Chỉnh sửa - Điều chỉnh kích thước và hướng (Scale to Bounds, Align XY)
- Làm rỗng (tùy chọn) - Giảm mức sử dụng vật liệu
- Phân tích lại - Xác minh mọi thứ đều chính xác
- Xuất - Lưu ở định dạng STL để in