Bridge to Godot

Gửi một mô hình từ ứng dụng web Meshy thẳng vào cảnh Godot đang mở của bạn, mà không cần tải xuống và nhập tệp theo cách thủ công.


Trước khi bắt đầu

  • Bạn cần có gói Pro trở lên. Với các gói Free và Starter, nhấp vào Send to Godot sẽ mở ra các tùy chọn nâng cấp.

  • Cài đặt và bật plugin Meshy trong dự án Godot của bạn. Để biết các bước thực hiện, xem Meshy for Godot.

Khởi động bridge

Để khởi động bridge trong Godot, hãy làm theo các bước sau:

  1. Ở đầu trình chỉnh sửa Godot, nhấp vào tab Meshy.

  2. Nhấp vào Run Meshy Bridge. Trạng thái sẽ chuyển thành Bridge: Running, nút sẽ chuyển thành Stop Meshy Bridge, và plugin sẽ chờ nhận các mô hình từ Meshy.

    Tab Meshy trong trình chỉnh sửa Godot với Bridge: Stopped và các nút Run Meshy Bridge và Open Meshy Editor

Để dừng bridge, nhấp vào Stop Meshy Bridge. Bridge không tự khởi động, vì vậy hãy khởi động lại mỗi khi bạn mở dự án.

Gửi một mô hình

Để gửi một mô hình đến Godot, hãy làm theo các bước sau:

  1. Trong Godot, mở cảnh mà bạn muốn thêm mô hình vào. Nếu không có cảnh nào đang mở, plugin sẽ tạo một cảnh 3D tại res://imported_models và mở nó ra.

  2. Trong ứng dụng web Meshy trên máy tính, mở mô hình trong trình xem. DCC Bridge không khả dụng trên thiết bị di động.

  3. Trên thanh công cụ của trình xem, nhấp vào DCC Bridge (biểu tượng phích cắm).

    Trình xem ứng dụng web Meshy với mũi tên chỉ vào biểu tượng DCC Bridge trên thanh công cụ

  4. Nhấp vào Send to Godot.

    Menu DCC Bridge trong ứng dụng web Meshy với mũi tên chỉ vào Send to Godot

Meshy gửi mô hình dưới dạng tệp GLB. Plugin sẽ lưu tệp này vào thư mục riêng của nó tại res://imported_models, thêm nó vào cảnh đang mở, và chọn nó.

Trình chỉnh sửa Godot với mô hình đã nhập trong khung nhìn 3D, node của nó trong Scene dock, và imported_models trong FileSystem

Bạn có thể gửi bất kỳ mô hình nào trong các mô hình đã tạo của mình, bất kể công cụ nào đã tạo ra nó, ngoại trừ kết quả Smart Rig hoặc mô hình Ultra 4K.

Menu DCC Bridge đang mở trên một mô hình rồng trong trình xem Meshy, liệt kê Send to Godot và các đích đến khác

Bạn cũng có thể gửi một mô hình mà người dùng khác đã chia sẻ trong Community. Mở mô hình, nhấp vào DCC Bridge, rồi nhấp vào Send to Godot.

Trang Meshy Community với lưới các mô hình được chia sẻ bởi người dùng khác

Khắc phục sự cố

Bảng sau liệt kê các sự cố thường gặp, nguyên nhân, và cách khắc phục.

Sự cốNguyên nhânCách khắc phục
Meshy hiển thị "Failed to send model to godot"Godot chưa mở, bridge chưa chạy, hoặc trình duyệt của bạn chặn quyền truy cập vào mạng cục bộ.Trong Godot, nhấp vào tab Meshy, nhấp vào Run Meshy Bridge, rồi gửi lại mô hình. Nếu trình duyệt của bạn yêu cầu quyền truy cập mạng cục bộ, hãy cho phép đối với Meshy, rồi gửi lại mô hình.
Trạng thái vẫn ở mức Bridge: Stopped sau khi bạn nhấp vào Run Meshy BridgeMột ứng dụng khác, hoặc một trình chỉnh sửa Godot khác đang chạy bridge, đang sử dụng cổng 5325.Đóng ứng dụng khác hoặc dừng bridge trong trình chỉnh sửa kia, rồi nhấp vào Run Meshy Bridge lại.

Bước tiếp theo

  • Để đưa một nhân vật đã gắn rig và hoạt hình của nó vào Godot, xem Animated models.