Quy trình in 3D
Đưa một mô hình Meshy từ khi tạo ra đến một tệp mà phần mềm cắt lớp của bạn có thể in, dành cho mô hình thu nhỏ, tượng nhân vật, quân cờ, quà tặng tùy chỉnh, đồ trang trí hoặc nguyên mẫu.
Meshy có thể tạo ra các mô hình sẵn sàng để in, nhưng chúng cần được xử lý hậu kỳ trước. Một mô hình in tốt khi lưới của nó kín nước (watertight), thành của nó đủ dày cho máy in của bạn, và bạn xuất nó ở định dạng phù hợp. Để lên ý tưởng cho một mô hình tùy chỉnh thông qua trò chuyện trước khi tạo, hãy dùng 3D Agent.
Chuẩn bị mô hình để in
Để chuẩn bị một mô hình để in, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong thanh bên trái, nhấp vào Model.
-
Tạo mô hình trong Văn bản sang 3D hoặc Ảnh sang 3D với High Detail được chọn. Trong một prompt Văn bản sang 3D, thêm "solid, printable, no thin overhangs". Để in từ một hình ảnh, hãy dùng Meshy 7.1 trong Ảnh sang 3D. Nó xử lý tốt chữ khắc và phù điêu nông, giúp bạn tiết kiệm công sức tạo mô hình thủ công cho chúng.
-
Trong thanh bên trái, nhấp vào Print. Nếu bảng yêu cầu bạn chọn một mô hình, hãy chọn nó trong danh sách các mô hình bạn đã tạo.
-
Trong trình xem, kiểm tra thẻ Printability. Để xem chi tiết, chẳng hạn như lưới có Watertight hay không và có bao nhiêu Holes và Non-manifold edges, hãy nhấp vào Print Check.
-
Nếu thẻ hiển thị các vấn đề, nhấp vào Make Printable. Việc sửa chữa khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến, lỗ hổng và các ranh giới hở để lưới trở nên kín nước, và làm dày các thành quá mỏng. Việc này tốn 10 tín dụng, và đối với một mô hình do Meshy tạo ra, cần có gói trả phí. Việc sửa chữa một mô hình đã có texture sẽ loại bỏ texture của nó, vì vậy hãy áp texture lại sau đó.
-
Tùy chọn: Trong bảng Print, dưới mục Post-Processing, nhấp vào Add Base để thêm một đế ổn định, hoặc Split để chia mô hình thành các phần.
-
Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp vào Download.
-
Trong Download Settings, bật Resize, sau đó nhập Height khi in. Đơn vị mặc định là cm, và bạn có thể chuyển sang mm, m, in hoặc ft. Resize cần có gói trả phí.
-
Trong Format, chọn STL hoặc 3MF, sau đó nhấp vào Download. Bản tải xuống này chỉ chứa hình học. Đối với bản in màu, hãy xuất từ Multi-Color Print trong bảng Print thay vào đó, hoặc tải xuống các phần đã chia thành 3MF.
-
Mở tệp trong phần mềm cắt lớp của bạn, chẳng hạn như OrcaSlicer hoặc Bambu Studio, và cắt lớp tệp đó.
-
Gửi tệp đã cắt lớp đến máy in 3D của bạn.
Với gói Pro trở lên, bạn có thể bỏ qua bước tải xuống. Trong bảng Print, dưới mục Send to Printer, chọn phần mềm cắt lớp của bạn để mở mô hình trong đó.
Thiết kế để đảm bảo khả năng in
Độ dày thành tối thiểu
Bảng sau đây cho thấy thành mỏng nhất mà mỗi công nghệ in có thể in một cách đáng tin cậy.
| Công nghệ in | Độ dày thành tối thiểu | Ghi chú |
|---|---|---|
| FDM | 1.2 mm | Phụ thuộc vào đường kính đầu phun |
| SLA hoặc DLP | 0.5 mm | Tốt hơn cho các chi tiết nhỏ |
| SLS | 0.8 mm | Không cần hỗ trợ |
Phần nhô ra
-
FDM: Các phần nhô ra dốc hơn 45° cần có hỗ trợ.
-
SLA: Khoan dung hơn với các phần nhô ra, nhưng vẫn cần các điểm hỗ trợ.
-
SLS: Không cần hỗ trợ, mang lại sự tự do thiết kế cao nhất.
Đế và sự ổn định
-
Thêm đế vào các mô hình nhân vật và tượng.
-
Làm cho đế dày ít nhất 3 mm.
-
Để có đế ngay từ đầu, hãy thêm "with a stable circular base" vào prompt hoặc cuộc trò chuyện với 3D Agent của bạn.
Khắc phục sự cố
Bảng sau đây liệt kê các vấn đề in thường gặp, nguyên nhân của chúng và cách khắc phục.
| Vấn đề | Nguyên nhân | Cách khắc phục |
|---|---|---|
| Phần mềm cắt lớp báo cáo lưới non-manifold | Lưới có các cạnh hở hoặc mặt chồng lấp | Trong thẻ Printability, nhấp vào Make Printable. |
| Bản in bị gãy | Các điểm kết nối quá mỏng | Làm dày các khu vực kết nối trong một công cụ DCC. |
| Đáy bị cong vênh | Đế quá mỏng, hoặc bản in không bám vào bàn in | Làm dày đế, và dùng brim hoặc raft khi in. |
| Chi tiết bị mất | Độ phân giải in quá thấp | Dùng máy in có độ chính xác cao hơn, chẳng hạn như SLA, hoặc phóng to mô hình. |
| Màu sắc trông không đúng | Ánh xạ màu 3MF có vấn đề | Xem trước và điều chỉnh màu sắc trong phần mềm cắt lớp của bạn. |
Định dạng xuất cho in 3D
Bảng sau đây so sánh các định dạng bạn có thể dùng để in 3D.
| Định dạng | Màu sắc | Phù hợp nhất cho | Hỗ trợ phần mềm cắt lớp |
|---|---|---|---|
| STL | Không | In đơn sắc FDM hoặc SLA | Tất cả phần mềm cắt lớp |
| 3MF | Có, từ Multi-Color Print hoặc các phần đã chia | In màu và đa vật liệu | Cura, PrusaSlicer và Bambu Studio |
| OBJ | Hạn chế | Hỗ trợ màu hạn chế | Một số phần mềm cắt lớp |
Câu hỏi thường gặp
- Tôi có thể in 3D các mô hình được tạo bằng Meshy không?
- Có. Hãy tạo mô hình của bạn, kiểm tra khả năng in của nó, đặt kích thước, và xuất STL hoặc 3MF cho phần mềm cắt lớp của bạn.
- Điều gì khiến một mô hình Meshy có thể in 3D được?
- Một lưới kín nước, độ dày thành phù hợp, và định dạng xuất chính xác (STL hoặc 3MF).
- Tôi nên xuất STL hay 3MF để in 3D?
- Dùng STL hoặc 3MF cho in đơn sắc. Đối với in màu, hãy xuất 3MF từ Multi-Color Print trong bảng Print, hoặc tải xuống các phần đã chia thành 3MF.
- Làm thế nào để sửa một mô hình không kín nước?
- Trong thẻ Printability ở trình xem, nhấp vào Make Printable. Việc này khắc phục cạnh non-manifold, mặt suy biến và lỗ hổng để lưới trở nên kín nước.
- Tượng nhân vật cần độ dày thành và đế như thế nào?
- Giữ cho thành đủ dày phù hợp với máy in và vật liệu của bạn, và thêm một đế ổn định dày ít nhất 3 mm cho các tượng nhân vật.
Bước tiếp theo
-
Để lên ý tưởng in tùy chỉnh thông qua trò chuyện, xem 3D Agent.
-
Để tìm hiểu lưới kín nước là gì, xem Glossary.
-
Để mở các mô hình trong phần mềm cắt lớp của bạn từ Meshy, xem Tài liệu Nền tảng in 3D của Meshy.