phân tích mô hình
Bảng Analyze cung cấp các công cụ toàn diện để kiểm tra vấn đề trong mô hình 3D của bạn, rất phù hợp để chuẩn bị mô hình cho in 3D. Hãy dùng các công cụ này để xác định và sửa lỗi trước khi xuất.
Trước khi bắt đầu, hãy đảm bảo bạn đã tải xuống và cài đặt plugin Meshy for Blender. Để xem hướng dẫn chi tiết, vui lòng tham khảo phần Giới thiệu.
Để sử dụng bảng Analyze:
- Chọn mô hình 3D của bạn trong Blender
- Mở bảng Meshy trong thanh bên (nhấn
Nnếu bị ẩn) - Mở rộng mục "Analyze"
- Nhấp vào bất kỳ nút kiểm tra nào để phân tích mô hình của bạn
Bảng Analyze nằm trong danh mục Meshy của thanh bên Blender. Giao diện của nó trông như sau:
Thống kê
Phần Thống kê cung cấp các phép đo cơ bản của mô hình:
Thể tích
Tính tổng thể tích của lưới. Điều này hữu ích cho:
- Ước tính mức sử dụng vật liệu cho in 3D
- So sánh kích thước mô hình
- Đảm bảo mô hình đáp ứng yêu cầu về kích thước
Nhấp vào Volume để tính và hiển thị thể tích theo hệ đơn vị của cảnh của bạn.
Diện tích
Tính tổng diện tích bề mặt của lưới. Điều này giúp:
- Ước tính yêu cầu về sơn hoặc lớp phủ
- Hiểu độ phức tạp của mô hình
- Lập kế hoạch hoàn thiện bề mặt
Nhấp vào Area để tính và hiển thị diện tích bề mặt.
Kiểm tra hình học
Bảng Analyze bao gồm nhiều kiểm tra được thiết kế để xác định các vấn đề thường gặp khi in 3D:
Khối đặc
Kiểm tra xem mô hình của bạn có phải là một khối đặc kín nước với hình học phù hợp hay không:
- Cạnh non-manifold: Các cạnh được chia sẻ bởi nhiều hơn hai mặt, cho thấy có lỗ hổng hoặc hình học được kết nối không đúng cách
- Cạnh liền kề lỗi: Các cạnh mà hướng của mặt không nhất quán (mặt hướng vào trong so với hướng ra ngoài)
Một mô hình phải là manifold (kín nước) để in 3D thành công. Hình học non-manifold sẽ khiến phần mềm cắt lớp bị lỗi.
Giao cắt
Phát hiện các mặt tự giao cắt khi mô hình giao cắt với chính nó. Tự giao cắt gây ra:
- Lỗi in 3D
- Tính toán hình học không chính xác
- Lỗi cắt lớp
Kiểm tra này xác định tất cả các mặt giao cắt để bạn có thể sửa chúng thủ công.
Suy biến
Tìm hình học bị hỏng hoặc không hợp lệ:
- Mặt có diện tích bằng không: Các mặt quá nhỏ (dưới ngưỡng)
- Cạnh có độ dài bằng không: Các cạnh mà đỉnh chồng lên nhau
Bạn có thể điều chỉnh ngưỡng bằng trường giá trị bên cạnh nút. Ngưỡng mặc định là 0,01 cm (0,1 mm).
Không đồng phẳng
Xác định các mặt không phẳng. Các mặt không đồng phẳng có thể gây ra:
- Hiện tượng giả khi render
- Vấn đề khi in 3D
- Lỗi hình học
Điều chỉnh ngưỡng góc để kiểm soát độ nhạy. Mặc định là 5 độ.
Độ dày
Kiểm tra các thành quá mỏng. Thành mỏng có thể:
- Gãy trong quá trình in
- Không in được hoàn toàn
- Tạo ra cấu trúc yếu
Đặt ngưỡng độ dày tối thiểu (mặc định: 1mm). Bất kỳ mặt nào mỏng hơn mức này sẽ được đánh dấu.
Sắc nhọn
Phát hiện các cạnh sắc hơn một góc được chỉ định. Các cạnh rất sắc:
- Khó in chính xác
- Có thể cần vật liệu hỗ trợ
- Có thể gây lỗi in
Điều chỉnh ngưỡng góc (mặc định: 160 độ) để kiểm soát điều gì được coi là "sắc."
Phần nhô ra
Xác định các mặt nhô ra vượt quá một góc được chỉ định. Các phần nhô ra lớn:
- Cần vật liệu hỗ trợ khi in 3D
- Có thể không in được nếu không có hỗ trợ
- Có thể gây ra vấn đề về chất lượng in
Đặt ngưỡng góc phần nhô ra (mặc định: 45 độ) để xác định các khu vực có vấn đề.
Mảnh nhỏ
Phát hiện các mảnh nhỏ không kết nối trong mô hình của bạn, tương tự công cụ Delete Small của Houdini Labs. Điều này đặc biệt hữu ích cho:
- Dọn dẹp bản quét photogrammetry
- Loại bỏ mảnh vụn từ mô phỏng chất lỏng
- Tìm các giọt hoặc mảnh vụn phân tán
Các mode phát hiện:
- Thể tích: Phát hiện theo thể tích hộp bao (đơn vị: cm³)
- Diện tích: Phát hiện theo diện tích bề mặt (đơn vị: cm²)
- Đường chéo: Phát hiện theo độ dài đường chéo của hộp bao (đơn vị: cm)
Đặt ngưỡng kích thước và mode, sau đó nhấp vào Small Pieces để tìm các mảnh nằm dưới ngưỡng.
Sử dụng kết quả phân tích
Sau khi chạy bất kỳ kiểm tra nào, kết quả sẽ xuất hiện trong phần Results ở cuối bảng Analyze:
-
Xem kết quả: Mỗi kiểm tra hiển thị số lượng vấn đề tìm thấy
-
Chọn khu vực có vấn đề: Nhấp vào bất kỳ mục kết quả nào để tự động chọn hình học có vấn đề trong Edit Mode
-
Xóa kết quả: Nhấp vào nút X để xóa tất cả kết quả
Khi bạn nhấp vào một mục kết quả:
-
Blender chuyển sang Edit Mode (nếu chưa ở mode này)
-
Các đỉnh, cạnh hoặc mặt có vấn đề được chọn
-
Sau đó bạn có thể sửa hoặc xóa thủ công hình học đã chọn
Để chọn và sửa vấn đề, bạn cần ở trong Edit Mode. Plugin sẽ tự động chuyển sang Edit Mode khi bạn nhấp vào một mục kết quả, nhưng bạn cũng có thể nhấn Tab để chuyển đổi Edit Mode thủ công.
Kiểm tra tất cả
Thay vì chạy từng kiểm tra riêng lẻ, bạn có thể chạy tất cả kiểm tra cùng lúc:
Nhấp vào Kiểm tra tất cả để thực thi đồng thời tất cả kiểm tra hình học. Điều này hữu ích cho:
- Xác thực nhanh mô hình trước khi in
- Kiểm tra chất lượng toàn diện
- Xác định nhiều vấn đề cùng lúc
Tất cả kết quả sẽ xuất hiện trong phần Results, và bạn có thể nhấp vào bất kỳ mục nào để chọn và sửa hình học tương ứng.
Để có kết quả tốt nhất khi chuẩn bị mô hình cho in 3D:
- Chạy "Kiểm tra tất cả" trước để xem tất cả vấn đề
- Sử dụng bảng Clean Up để tự động sửa các vấn đề thường gặp
- Chạy lại các kiểm tra để xác minh các bản sửa
- Sửa thủ công bất kỳ vấn đề nào còn lại
- Xuất mô hình của bạn khi tất cả kiểm tra đều đạt