phân tích mô hình

Bảng Analyze cung cấp các công cụ toàn diện để kiểm tra vấn đề trong mô hình 3D của bạn, rất phù hợp để chuẩn bị mô hình cho in 3D. Hãy dùng các công cụ này để xác định và sửa lỗi trước khi xuất.


Bảng Analyze nằm trong danh mục Meshy của thanh bên Blender. Giao diện của nó trông như sau:

Giao diện bảng Analyze hiển thị thống kê và các nút kiểm tra hình học

Thống kê

Phần Thống kê cung cấp các phép đo cơ bản của mô hình:

Thể tích

Tính tổng thể tích của lưới. Điều này hữu ích cho:

  • Ước tính mức sử dụng vật liệu cho in 3D
  • So sánh kích thước mô hình
  • Đảm bảo mô hình đáp ứng yêu cầu về kích thước

Nhấp vào Volume để tính và hiển thị thể tích theo hệ đơn vị của cảnh của bạn.

Diện tích

Tính tổng diện tích bề mặt của lưới. Điều này giúp:

  • Ước tính yêu cầu về sơn hoặc lớp phủ
  • Hiểu độ phức tạp của mô hình
  • Lập kế hoạch hoàn thiện bề mặt

Nhấp vào Area để tính và hiển thị diện tích bề mặt.

Kiểm tra hình học

Bảng Analyze bao gồm nhiều kiểm tra được thiết kế để xác định các vấn đề thường gặp khi in 3D:

Khối đặc

Kiểm tra xem mô hình của bạn có phải là một khối đặc kín nước với hình học phù hợp hay không:

  • Cạnh non-manifold: Các cạnh được chia sẻ bởi nhiều hơn hai mặt, cho thấy có lỗ hổng hoặc hình học được kết nối không đúng cách
  • Cạnh liền kề lỗi: Các cạnh mà hướng của mặt không nhất quán (mặt hướng vào trong so với hướng ra ngoài)

Một mô hình phải là manifold (kín nước) để in 3D thành công. Hình học non-manifold sẽ khiến phần mềm cắt lớp bị lỗi.

Giao cắt

Phát hiện các mặt tự giao cắt khi mô hình giao cắt với chính nó. Tự giao cắt gây ra:

  • Lỗi in 3D
  • Tính toán hình học không chính xác
  • Lỗi cắt lớp

Kiểm tra này xác định tất cả các mặt giao cắt để bạn có thể sửa chúng thủ công.

Suy biến

Tìm hình học bị hỏng hoặc không hợp lệ:

  • Mặt có diện tích bằng không: Các mặt quá nhỏ (dưới ngưỡng)
  • Cạnh có độ dài bằng không: Các cạnh mà đỉnh chồng lên nhau

Bạn có thể điều chỉnh ngưỡng bằng trường giá trị bên cạnh nút. Ngưỡng mặc định là 0,01 cm (0,1 mm).

Không đồng phẳng

Xác định các mặt không phẳng. Các mặt không đồng phẳng có thể gây ra:

  • Hiện tượng giả khi render
  • Vấn đề khi in 3D
  • Lỗi hình học

Điều chỉnh ngưỡng góc để kiểm soát độ nhạy. Mặc định là 5 độ.

Độ dày

Kiểm tra các thành quá mỏng. Thành mỏng có thể:

  • Gãy trong quá trình in
  • Không in được hoàn toàn
  • Tạo ra cấu trúc yếu

Đặt ngưỡng độ dày tối thiểu (mặc định: 1mm). Bất kỳ mặt nào mỏng hơn mức này sẽ được đánh dấu.

Sắc nhọn

Phát hiện các cạnh sắc hơn một góc được chỉ định. Các cạnh rất sắc:

  • Khó in chính xác
  • Có thể cần vật liệu hỗ trợ
  • Có thể gây lỗi in

Điều chỉnh ngưỡng góc (mặc định: 160 độ) để kiểm soát điều gì được coi là "sắc."

Phần nhô ra

Xác định các mặt nhô ra vượt quá một góc được chỉ định. Các phần nhô ra lớn:

  • Cần vật liệu hỗ trợ khi in 3D
  • Có thể không in được nếu không có hỗ trợ
  • Có thể gây ra vấn đề về chất lượng in

Đặt ngưỡng góc phần nhô ra (mặc định: 45 độ) để xác định các khu vực có vấn đề.

Mảnh nhỏ

Phát hiện các mảnh nhỏ không kết nối trong mô hình của bạn, tương tự công cụ Delete Small của Houdini Labs. Điều này đặc biệt hữu ích cho:

  • Dọn dẹp bản quét photogrammetry
  • Loại bỏ mảnh vụn từ mô phỏng chất lỏng
  • Tìm các giọt hoặc mảnh vụn phân tán

Các mode phát hiện:

  • Thể tích: Phát hiện theo thể tích hộp bao (đơn vị: cm³)
  • Diện tích: Phát hiện theo diện tích bề mặt (đơn vị: cm²)
  • Đường chéo: Phát hiện theo độ dài đường chéo của hộp bao (đơn vị: cm)

Đặt ngưỡng kích thước và mode, sau đó nhấp vào Small Pieces để tìm các mảnh nằm dưới ngưỡng.

Sử dụng kết quả phân tích

Sau khi chạy bất kỳ kiểm tra nào, kết quả sẽ xuất hiện trong phần Results ở cuối bảng Analyze:

  1. Xem kết quả: Mỗi kiểm tra hiển thị số lượng vấn đề tìm thấy

  2. Chọn khu vực có vấn đề: Nhấp vào bất kỳ mục kết quả nào để tự động chọn hình học có vấn đề trong Edit Mode

  3. Xóa kết quả: Nhấp vào nút X để xóa tất cả kết quả

    Bảng kết quả phân tích hiển thị kết quả kiểm tra cùng số lượng vấn đề

Khi bạn nhấp vào một mục kết quả:

  • Blender chuyển sang Edit Mode (nếu chưa ở mode này)

  • Các đỉnh, cạnh hoặc mặt có vấn đề được chọn

  • Sau đó bạn có thể sửa hoặc xóa thủ công hình học đã chọn

    Khung nhìn (viewport) 3D hiển thị hình học có vấn đề đã chọn được tô sáng trong Edit Mode

Kiểm tra tất cả

Thay vì chạy từng kiểm tra riêng lẻ, bạn có thể chạy tất cả kiểm tra cùng lúc:

Nhấp vào Kiểm tra tất cả để thực thi đồng thời tất cả kiểm tra hình học. Điều này hữu ích cho:

  • Xác thực nhanh mô hình trước khi in
  • Kiểm tra chất lượng toàn diện
  • Xác định nhiều vấn đề cùng lúc

Tất cả kết quả sẽ xuất hiện trong phần Results, và bạn có thể nhấp vào bất kỳ mục nào để chọn và sửa hình học tương ứng.