xuất mô hình

Bảng xuất cung cấp các công cụ để xuất mô hình của bạn ở nhiều định dạng khác nhau phù hợp cho in 3D, chia sẻ và xử lý thêm. Xuất các mô hình đã được làm sạch và chuẩn bị của bạn với toàn quyền kiểm soát định dạng và tùy chọn.


Định dạng được hỗ trợ

Bảng xuất hỗ trợ ba định dạng tệp 3D phổ biến:

STL (Stereolithography)

Phù hợp nhất cho: in 3D

  • Định dạng được hỗ trợ rộng rãi nhất cho in 3D
  • Định dạng đơn giản chỉ chứa hình học (không có màu sắc, vật liệu hoặc texture)
  • Định dạng nhị phân nhỏ hơn và xử lý nhanh hơn
  • Định dạng ASCII có thể đọc được bởi con người nhưng lớn hơn

Sử dụng STL khi:

  • Xuất để in 3D
  • Gửi đến phần mềm slicing (Cura, PrusaSlicer, v.v.)
  • Cần khả năng tương thích tối đa

OBJ (Wavefront OBJ)

Phù hợp nhất cho: Mô hình hóa 3D nói chung và chia sẻ

  • Định dạng phổ quát được hầu hết phần mềm 3D hỗ trợ
  • Hỗ trợ vật liệu và texture
  • Có thể bao gồm tọa độ UV và normals
  • Định dạng dựa trên văn bản

Sử dụng OBJ khi:

  • Chia sẻ mô hình với người khác
  • Nhập (import) vào phần mềm 3D khác
  • Bạn cần thông tin vật liệu/texture

PLY (Polygon File Format)

Phù hợp nhất cho: Mô hình có màu đỉnh

  • Hỗ trợ màu đỉnh
  • Có thể bao gồm tọa độ UV và normals
  • Phù hợp cho các mô hình được quét có dữ liệu màu
  • Định dạng nhị phân hoặc ASCII

Sử dụng PLY khi:

  • Mô hình của bạn có màu đỉnh
  • Làm việc với dữ liệu quét/photogrammetry
  • Thông tin màu sắc là quan trọng

Cài đặt xuất

Bảng xuất cung cấp tất cả các cài đặt bạn cần để xuất mô hình của mình:

Giao diện bảng xuất hiển thị đường dẫn xuất, lựa chọn định dạng và nút Export

Đường dẫn xuất

Đặt nơi lưu tệp đã xuất:

  • Đường dẫn tương đối: Sử dụng // để lưu tương đối với vị trí tệp Blender
  • Đường dẫn tuyệt đối: Chỉ định đường dẫn tệp đầy đủ
  • Mặc định: Nếu không đặt đường dẫn và tệp chưa được lưu, các tệp xuất sẽ được đưa vào thư mục home của bạn

Lựa chọn định dạng

Chọn định dạng xuất của bạn từ menu thả xuống:

  • STL
  • OBJ
  • PLY

Định dạng sẽ xác định những tùy chọn nào khả dụng.

Tùy chọn xuất

Mở rộng bảng Options để truy cập các cài đặt nâng cao:

Bảng Export Options đã mở rộng hiển thị các tùy chọn General, Geometry và Material

Tùy chọn chung

  • Định dạng ASCII: Lưu dưới dạng định dạng văn bản thay vì nhị phân
    • Khả dụng cho định dạng STL và PLY
    • Kích thước tệp lớn hơn nhưng con người có thể đọc được
    • Hữu ích cho việc gỡ lỗi hoặc chỉnh sửa thủ công
  • Tỷ lệ cảnh: Áp dụng tỷ lệ đơn vị của Blender cho bản xuất
    • Đảm bảo kích thước chính xác trong phần mềm khác
    • Quan trọng để in 3D chính xác

Tùy chọn hình học

Khả dụng cho định dạng OBJ và PLY (STL chỉ chứa hình học):

  • UVs: Xuất tọa độ texture
    • Bắt buộc nếu bạn muốn sử dụng texture trong phần mềm khác
    • Bảo toàn thông tin ánh xạ UV
  • Normals: Xuất normals của đỉnh
    • Cải thiện đổ bóng trong phần mềm khác
    • Được tính toán nếu không được đặt rõ ràng
  • Colors: Xuất thuộc tính màu đỉnh
    • Bảo toàn thông tin màu từ màu đỉnh
    • Hữu ích cho các mô hình được quét có dữ liệu màu

Tùy chọn vật liệu

  • Sao chép texture: Sao chép các tệp ảnh texture đến vị trí xuất
    • Giữ texture cùng với mô hình đã xuất
    • Hữu ích khi chia sẻ mô hình có texture
    • Texture (kết cấu) được sao chép vào cùng thư mục với tệp đã xuất

Quy trình xuất

Làm theo các bước sau để xuất thành công:

Bước 1: Chuẩn bị mô hình của bạn

  1. Analyze: Chạy kiểm tra để xác định vấn đề
  2. Clean Up: Sửa các vấn đề về hình học
  3. Edit: Điều chỉnh kích thước và hướng
  4. Verify: Chạy lại kiểm tra để đảm bảo mọi thứ chính xác

Bước 2: Cấu hình xuất

  1. Chọn đối tượng: Chọn các đối tượng bạn muốn xuất
  2. Chọn định dạng: Chọn STL cho in 3D, OBJ/PLY cho các mục đích sử dụng khác
  3. Đặt đường dẫn: Chọn nơi lưu tệp
  4. Điều chỉnh tùy chọn: Mở rộng bảng Options và cấu hình theo nhu cầu

Bước 3: Xuất

  1. Nhấp vào nút Xuất
  2. Nếu chưa đặt đường dẫn, trình duyệt tệp sẽ xuất hiện
  3. Chọn vị trí lưu và tên tệp
  4. Quá trình xuất sẽ tự động hoàn tất

Bước 4: Xác minh

  1. Kiểm tra vị trí xuất để tìm tệp của bạn
  2. Nhập (import) vào phần mềm mục tiêu của bạn để xác minh
  3. Đối với in 3D, tải vào phần mềm slicing để kiểm tra