Auto Split
Tách một mô hình 3D thành các bộ phận kín nước để bạn in riêng rồi lắp ráp lại, dùng cho các mô hình quá khổ, hình tượng, và bản in nhiều màu.
Nếu mô hình đã vừa với thể tích in của máy in và in gọn gàng thành một khối, bạn không cần tách nó. Để có vị trí cắt chính xác hoặc khớp nối tùy chỉnh, hãy cắt mô hình thủ công bằng một công cụ như Blender hoặc Meshmixer.
Trước khi bắt đầu
-
Split cần gói trả phí.
-
Bạn cần một mô hình chưa có texture mà bạn đã tạo trong Meshy với High Detail và Meshy 6 hoặc Meshy 7.1. Các mô hình đã có texture, được tải lên, hoặc đã remesh không thể tách, và các mô hình Meshy 6 Lite hay Smart Topology cũng vậy.
Tách một mô hình
Bạn có thể tách một mô hình ngay khi tạo nó. Trong Ảnh sang 3D với Meshy 6 hoặc Meshy 7.1, hoặc trong Văn bản sang 3D với Meshy 6, hãy bật Split trước khi nhấp Generate. Split cần tắt Texture và tốn thêm 10 tín dụng. Công tắc này không có cài đặt riêng, nên để chọn cách mô hình được tách, hãy tách nó sau khi tạo thay vào đó.
Để tách một mô hình sau khi tạo, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong thanh bên trái, nhấp Print.
-
Trong danh sách các lượt tạo của bạn, chọn một mô hình chưa có texture.
-
Dưới Post-Processing, nhấp Split.
-
Chọn một mode:
-
Custom: Mode mặc định. Dưới Split Plan, chọn By Parts để tách mô hình thành các bộ phận cấu trúc, hoặc By Color để tách theo màu sắc của ảnh tham chiếu. By Color chỉ khả dụng với các mô hình được tạo từ ảnh. Meshy sẽ gợi ý một mô tả cho các bộ phận, mà bạn có thể chỉnh sửa để đặt tên cho tối đa 10 bộ phận.
-
Auto: Meshy tách mô hình mà không cần mô tả.
-
-
Tùy chọn: Bật Connectors để thêm một khớp nối tại mỗi bề mặt cắt. Chọn Cube hoặc Cylinder, và điều chỉnh Size và Height.
-
Nhấp Split. Bảng sẽ hiển thị chi phí, 10 tín dụng, và thời gian ước tính. Custom mất khoảng 1 phút, và Auto khoảng 10 giây, hoặc 20 giây nếu bật Connectors.
Khi quá trình tách hoàn tất, kết quả tách sẽ hiển thị mỗi bộ phận với một màu khác nhau.
Kiểm tra các bộ phận
Để kiểm tra cách các bộ phận khớp với nhau, hãy thực hiện bất kỳ thao tác nào sau đây:
-
Kéo thanh trượt trong thanh công cụ tách để tách rời các bộ phận, và kéo lại để ghép chúng về với nhau.
-
Chọn Assembled để xem các bộ phận được lắp khớp với nhau, hoặc On Plate để xem chúng được xếp phẳng trên bàn in.
-
Nhấp Parts để liệt kê mọi bộ phận cùng với màu sắc và số thứ tự của nó. Để ẩn hoặc hiện một bộ phận, nhấp vào biểu tượng hình con mắt trong hàng của nó.
-
Để thử một cách tách khác, nhấp Re-split trong thanh công cụ, rồi nhấp Re-split trong bảng. Meshy sẽ tách lại mô hình gốc và lưu kết quả thành một phiên bản khác. Các bộ phận hiện tại của bạn vẫn được giữ nguyên, và mỗi lần tách lại sẽ tốn tín dụng.
Tải xuống các bộ phận
Để tải xuống các bộ phận, hãy làm theo các bước sau:
-
Trong thanh công cụ tách, chọn Assembled để xuất các bộ phận ở vị trí đã lắp khớp, hoặc On Plate để xuất chúng được xếp bố trí sẵn để in, sẵn sàng nhập vào phần mềm cắt lớp của bạn mà không cần sắp xếp lại.
-
Trong thanh công cụ của trình xem, nhấp Download.
-
Trong Download Settings, dưới Format, chọn một định dạng:
-
3MF: Giữ mỗi bộ phận riêng biệt với màu sợi in riêng, tối đa 16 màu.
-
GLB hoặc OBJ: Giữ mỗi bộ phận và màu của nó.
-
STL: Xuất ra một lưới duy nhất, không có các bộ phận hay màu sắc riêng biệt.
-
-
Nhấp Download.
Để mở các bộ phận trong một phần mềm cắt lớp như Bambu Studio hoặc OrcaSlicer thay vào đó, trong bảng Print, dưới Send to Printer, chọn phần mềm cắt lớp của bạn. Send to Printer cần gói Pro trở lên.
Ví dụ
Mẹo
-
Các mô hình có cấu trúc rõ ràng, dễ tách tách rời cho kết quả tốt nhất. Những ứng viên tốt là các nhân vật không có nhiều phụ kiện nhỏ hoặc chi tiết bề mặt rối rắm, các đạo cụ nhiều bộ phận, mô hình thu nhỏ địa danh, và các tượng nhỏ có phần đế rõ ràng.
-
Các mô hình có cửa sổ hoặc lỗ hở, chi tiết rối rắm dày đặc như xích, tóc, hoặc hoa văn dạng lưới, và các hình dạng rất trừu tượng sẽ khó tách gọn gàng hơn.
Câu hỏi thường gặp
- Các bộ phận đã tách có thể được xuất kèm màu sắc để in nhiều màu không?
- Có. Hãy tải các bộ phận xuống dưới dạng 3MF, và mỗi bộ phận sẽ có một khe sợi in riêng theo màu của nó, tối đa 16 màu. GLB và OBJ cũng giữ lại màu của các bộ phận, còn STL xuất ra một lưới duy nhất không có màu sắc. Để tách mô hình theo màu sắc của ảnh tham chiếu, hãy đặt Split Plan thành By Color.
- Tại sao mô hình của tôi bị tách lỗi hoặc thất bại?
- Auto Split hoạt động tốt nhất trên các mô hình có cấu trúc rõ ràng, dễ tách rời, như các tượng nhân vật có tay chân riêng biệt. Các mô hình có chi tiết rối rắm dày đặc, như xích, sợi tóc, hoặc hoa văn dạng lưới, và các hình dạng rất trừu tượng sẽ khó tách gọn gàng hơn. Hãy thử Re-split, hoặc chuyển đổi giữa mode Auto và Custom.
- Auto Split khác gì với công cụ cắt phẳng trong phần mềm cắt lớp của tôi?
- Cắt phẳng cắt mô hình dọc theo một mặt phẳng, để lại các đường nối thẳng trên bề mặt. Auto Split cắt theo hình dạng của các bộ phận trong mô hình, nên các đường nối sẽ theo sát cấu trúc và mô hình sau khi lắp ráp sẽ ít khe hở lộ ra hơn.
- Tôi có thể tự động tách một mô hình tôi tự làm hoặc tải lên từ nơi khác không?
- Không. Auto Split chỉ hoạt động trên các mô hình chưa có texture được tạo trong Meshy với High Detail và Meshy 6 hoặc Meshy 7.1.
Bước tiếp theo
-
Để in các bộ phận, xem Quy trình in 3D.
-
Để tạo một mô hình mà bạn có thể tách, xem Ảnh sang 3D.