Hoạt hình

Tự động rig các nhân vật hình người và bốn chân, áp dụng hơn 500 preset Hoạt hình, sau đó xuất FBX hoặc GLB đã rig để dùng trong các pipeline Unity, Unreal và Blender.


TL;DR

  • Tự động rig nhân vật hình người/bốn chân và áp dụng các preset Hoạt hình.

  • Hơn 500 preset Hoạt hình tích hợp sẵn theo nhiều danh mục: đi bộ & chạy, chuyển động cơ thể, hành động hằng ngày, động tác chiến đấu, v.v.

  • Xuất các mô hình đã rig và có Hoạt hình dưới dạng FBX hoặc GLB, tương thích với Unity/Unreal/Blender.


Khi nào nên dùng

  • Bạn có một nhân vật 3D và cần rigging + Hoạt hình trong một bước.

  • Bạn muốn nhanh chóng áp dụng các clip chuyển động tiêu chuẩn (đứng yên, đi bộ, chạy, tấn công, v.v.) mà không cần tạo keyframe thủ công.

  • Bạn cần xem trước nhân vật trông như thế nào khi chuyển động trước khi đưa vào một pipeline Hoạt hình đầy đủ.


Khi nào KHÔNG nên dùng

  • Bạn cần chuyển động được biên đạo tùy chỉnh không có trong các preset → Xuất FBX đã rig, sau đó tạo Hoạt hình thủ công trong Blender/Maya hoặc retarget Hoạt hình Mixamo.

  • Bạn cần Hoạt hình chính xác ở cấp độ điện ảnh với biểu cảm khuôn mặt → Tạo thủ công trong Maya/Blender.

  • Nhân vật có cấu trúc cơ thể không tiêu chuẩn mà auto-rig không thể nhận diện.


Từng bước

  1. Chọn một mô hình (khuyến nghị T-pose hoặc A-pose để có kết quả rigging tốt nhất).

  2. Vào module Animate.

  3. Auto-rig được áp dụng tự động (khung xương hình người hoặc bốn chân).

  4. Duyệt thư viện preset Hoạt hình (hơn 500 preset) và chọn chuyển động mong muốn.

  5. Xem trước Hoạt hình trong trình xem 3D.

  6. Thêm nhiều clip Hoạt hình nếu cần.

  7. Xuất dưới dạng FBX (kèm khung xương + dữ liệu Hoạt hình) hoặc GLB.


Mẹo

  • Tạo nhân vật ở T-pose hoặc A-pose để có kết quả auto-rig chính xác nhất.

  • Với các Hoạt hình tùy chỉnh ngoài thư viện preset, hãy xuất FBX đã rig và retarget các clip Mixamo hoặc tạo keyframe tùy chỉnh trong Action Editor của Blender.


FAQ

Làm thế nào để tạo Hoạt hình cho nhân vật 3D trong Meshy?
Mở module Animate, để auto-rig chạy, duyệt thư viện hơn 500 preset, chọn một chuyển động, xem trước và xuất.
Meshy có bao nhiêu preset Hoạt hình?
Hơn 500 preset thuộc các danh mục như đi bộ & chạy, chuyển động cơ thể, hành động hằng ngày, động tác chiến đấu, v.v.
Tôi có thể tạo Hoạt hình cho mô hình được tạo bên ngoài Meshy không?
Có. Bạn có thể tải lên một mô hình hiện có để rigging và tạo Hoạt hình — T-pose hoặc A-pose cho kết quả tốt nhất.
Tôi có thể xuất mô hình có hoạt hình ở những định dạng nào?
FBX (kèm khung xương và dữ liệu Hoạt hình) hoặc GLB, tương thích với Unity, Unreal và Blender.
Tôi có thể tạo Hoạt hình tùy chỉnh không có trong thư viện không?
Với chuyển động tùy chỉnh, hãy xuất FBX đã rig và tạo keyframe hoặc retarget các clip Mixamo trong Blender hoặc Maya.

  • Rigging — Bước bắt buộc trước khi tạo Hoạt hình

  • 3D Agent — Tạo hàng loạt concept nhất quán về phong cách thông qua chat