Hoạt hình

Tự động rigging các nhân vật dạng người và bốn chân, áp dụng hơn 500 preset hoạt hình, sau đó xuất FBX hoặc GLB đã được rigging cho các quy trình Unity, Unreal và Blender.


Tóm tắt

  • Tự động rigging nhân vật dạng người/bốn chân và áp dụng các preset hoạt hình.

  • Hơn 500 preset hoạt hình tích hợp sẵn theo nhiều danh mục: đi bộ & chạy, chuyển động cơ thể, hành động thường ngày, động tác chiến đấu, v.v.

  • Xuất các mô hình đã được rigging và có hoạt hình dưới dạng FBX hoặc GLB, tương thích với Unity/Unreal/Blender.


Khi nào nên dùng

  • Bạn có một nhân vật 3D và cần rigging + hoạt hình trong một bước.

  • Bạn muốn nhanh chóng áp dụng các clip chuyển động tiêu chuẩn (đứng yên, đi bộ, chạy, tấn công, v.v.) mà không cần keyframe thủ công.

  • Bạn cần xem trước nhân vật trông như thế nào khi chuyển động trước khi đưa vào toàn bộ quy trình hoạt hình.


Khi nào KHÔNG nên dùng

  • Bạn cần chuyển động được biên đạo tùy chỉnh không có trong các preset → Xuất FBX đã được rigging, sau đó tạo hoạt hình thủ công trong Blender/Maya hoặc retarget hoạt hình Mixamo.

  • Bạn cần hoạt hình chính xác ở cấp độ điện ảnh với biểu cảm khuôn mặt → Tạo thủ công trong Maya/Blender.

  • Nhân vật có cấu trúc cơ thể không tiêu chuẩn mà auto-rig không thể nhận diện.


Từng bước

  1. Chọn một mô hình (khuyến nghị T-pose hoặc A-pose để có kết quả rigging tốt nhất).

  2. Vào module Animate.

  3. Auto-rig được áp dụng tự động (khung xương dạng người hoặc bốn chân).

  4. Duyệt thư viện preset hoạt hình (hơn 500 preset) và chọn chuyển động mong muốn.

  5. Xem trước hoạt hình trong trình xem 3D.

  6. Thêm nhiều clip hoạt hình nếu cần.

  7. Xuất dưới dạng FBX (với khung xương + dữ liệu hoạt hình) hoặc GLB.

Module Meshy Animate: duyệt thư viện preset hoạt hình và áp dụng các clip như điệu nhảy và cử chỉ cho nhân vật đã được rigging


Mẹo

  • Tạo nhân vật ở T-pose hoặc A-pose để có kết quả auto-rig chính xác nhất.

  • Đối với hoạt hình tùy chỉnh ngoài thư viện preset, hãy xuất FBX đã được rigging và retarget các clip Mixamo hoặc tạo keyframe tùy chỉnh trong trình chỉnh sửa Action của Blender.


Câu hỏi thường gặp

Làm thế nào để tạo hoạt hình cho một nhân vật 3D trong Meshy?
Mở module Animate, để auto-rig chạy, duyệt thư viện hơn 500 preset, chọn một chuyển động, xem trước và xuất.
Meshy có bao nhiêu preset hoạt hình?
Hơn 500 preset thuộc các nhóm đi bộ & chạy, chuyển động cơ thể, hành động thường ngày, động tác chiến đấu, v.v.
Tôi có thể tạo hoạt hình cho một mô hình được tạo bên ngoài Meshy không?
Có. Bạn có thể tải lên một mô hình hiện có để rigging và tạo hoạt hình — T-pose hoặc A-pose cho kết quả tốt nhất.
Tôi có thể xuất mô hình có hoạt hình ở những định dạng nào?
FBX (với khung xương và dữ liệu hoạt hình) hoặc GLB, tương thích với Unity, Unreal và Blender.
Tôi có thể tạo hoạt hình tùy chỉnh không có trong thư viện không?
Đối với chuyển động tùy chỉnh, hãy xuất FBX đã được rigging và tạo keyframe hoặc retarget các clip Mixamo trong Blender hoặc Maya.

  • Rigging — Bước bắt buộc trước khi tạo hoạt hình

  • 3D Agent — Tạo concept hàng loạt nhất quán về phong cách thông qua chat