Omniverse / Isaac Sim’e Bridge
Meshy 3D modellerini doğrudan NVIDIA Omniverse veya Isaac Sim’e gönderin; isteğe bağlı Sim-Ready fizik ve semantik etiketler içe aktarma sırasında uygulanır.
Send to OV/Isaac kullanmadan önce, Isaac Sim veya Omniverse Kit uygulamanızın çalışır durumda olduğundan, Meshy Bridge uzantısının etkinleştirildiğinden emin olun ve bir USD stage’i açın veya oluşturun.
Bridge’i Başlat
Extensions penceresinde Meshy Bridge öğesinin etkin olduğundan emin olun. Ayrı bir başlatıcı gerekmez.

Meshy’den Gönder
Meshy çalışma alanınızda tamamlanmış bir modeli açın, DCC Bridge menüsüne tıklayın ve Send to OV/Isaac seçeneğini belirleyin.


Meshy, model URL’sini, dosya formatını, görünen adı ve isteğe bağlı Sim-Ready yükünü yerel bridge’e gönderir. Uzantı asset’i indirir, gerektiğinde USD’ye dönüştürür ve /World/<slug> altında referanslar.
Sim-Ready’yi Yapılandır
Isaac Sim kullanıcıları, göndermeden önce Sim-Ready iletişim kutusunu yapılandırabilir:

Semantic Class:chair,tableveyarobotgibi basit bir sınıf etiketi. Bridge bunu modern semantik etiketler aracılığıyla yazar ve LegacySemanticsAPI("class")uyumluluğunu da korur.Wikidata QCode:Q15026gibi isteğe bağlı semantik taksonomi etiketi. Boş bırakılmasına izin verilir; geçersiz formatlar göndermeden önce reddedilir.Height (m): isteğe bağlı gerçek dünya yükseklik geçersiz kılması. Boş bırakılırsa kaynak katman ve stage birimi ölçeklendirmesi korunur.Body Type:dynamic,kinematicveyastatic.Mass: varsayılan olarakAutodeğerindedir. Auto,massveyadensitygöndermez;Masskilogram gönderir;Densitykg/m³ gönderir.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphereveyanone. SDF bu sürümde desteklenmez. Dinamik gövdeler yalnızcaconvexHull,convexDecomposition,boundingCubeveboundingSphereseçeneklerine izin verir.Static Friction,Dynamic FrictionveRestitution: içe aktarılan çarpıştırıcılara bağlanan fizik malzemesi değerleri.
İçe Aktarmayı Doğrula
İstek başarılı olduktan sonra model etkin stage’de /World/<slug> altında görünür. Sim-Ready içe aktarmalarında, alt mesh’ler UsdPhysics.CollisionAPI ve UsdPhysics.MeshCollisionAPI alır; dinamik ve kinematik sarmalayıcılar ayrıca UsdPhysics.RigidBodyAPI ve UsdPhysics.MassAPI alır.

Fizik davranışını test etmek için Isaac Sim’de Play’e basın. Dinamik gövdeler simüle edilmelidir, statik gövdeler sabit kalır ve kinematik gövdeler çarpışmaya katılırken animasyon veya script ile sürülebilir.
Sorun giderme
- Meshy bağlanamıyorsa, Isaac Sim veya Kit’in çalıştığını ve uzantının etkin olduğunu doğrulayın.
/statusyanıt vermiyorsa,5331portunu başka bir işlemin kullanmadığını doğrulayın, ardından uzantıyı yeniden yükleyin.- İçe aktarma
no active USD stageile başarısız olursa, göndermeden önce bir stage oluşturun veya açın. - Dinamik bir içe aktarma
noneveyameshSimplificationseçeneklerini reddederse, dışbükey veya sınırlayıcı bir yaklaşık değer seçin. - Bir QCode reddedilirse,
Qve ardından sıfır olmayan bir tam sayı gelen Wikidata formatını kullanın; örneğinQ15026.
Desteklenen Modeller
Send to OV/Isaac, animasyonlu modeller dahil tüm Meshy model türlerini destekler.
