Bridge to Godot

Meshy web uygulamasından bir modeli, dosyayı elle indirip içe aktarmaya gerek kalmadan doğrudan açık olan Godot sahnenize gönderin.


Before you begin

  • Pro plana veya daha üstüne ihtiyacınız var. Free ve Starter planlarında, Send to Godot öğesine tıklamak yükseltme seçeneklerini açar.

  • Godot projenizde Meshy eklentisini yükleyin ve etkinleştirin. Adımlar için bkz. Meshy for Godot.

Start the bridge

Godot'ta bridge'i başlatmak için şu adımları izleyin:

  1. Godot düzenleyicisinin üst kısmında, Meshy sekmesine tıklayın.

  2. Run Meshy Bridge öğesine tıklayın. Durum Bridge: Running olarak değişir, düğme Stop Meshy Bridge olarak değişir ve eklenti Meshy'den gelecek modelleri bekler.

    Bridge: Stopped durumundaki ve Run Meshy Bridge ile Open Meshy Editor düğmelerini gösteren Godot düzenleyicisindeki Meshy sekmesi

Bridge'i durdurmak için Stop Meshy Bridge öğesine tıklayın. Bridge kendiliğinden başlamaz, bu yüzden projeyi her açtığınızda onu yeniden başlatın.

Send a model

Bir modeli Godot'a göndermek için şu adımları izleyin:

  1. Godot'ta, modeli eklemek istediğiniz sahneyi açın. Açık bir sahne yoksa, eklenti res://imported_models içinde bir 3D sahne oluşturur ve onu açar.

  2. Bir bilgisayarda Meshy web uygulamasında, modeli görüntüleyicide açın. DCC Bridge mobilde kullanılamaz.

  3. Görüntüleyici araç çubuğunda, DCC Bridge (fiş simgesi) öğesine tıklayın.

    Araç çubuğundaki DCC Bridge simgesini işaret eden ok ile Meshy web uygulaması görüntüleyicisi

  4. Send to Godot öğesine tıklayın.

    Send to Godot'u işaret eden ok ile Meshy web uygulamasındaki DCC Bridge menüsü

Meshy, modeli bir GLB dosyası olarak gönderir. Eklenti bu dosyayı res://imported_models içindeki kendi klasörüne kaydeder, açık sahneye ekler ve onu seçer.

3D görünümde içe aktarılan modeli, Scene panelindeki düğümünü ve FileSystem'de imported_models'i gösteren Godot düzenleyicisi

Oluşturduğunuz modeller içinden, hangi araçla yapılmış olursa olsun, bir Smart Rig sonucu veya Ultra 4K model dışında herhangi bir modeli gönderebilirsiniz.

Meshy görüntüleyicisinde bir ejderha modeli üzerinde açık olan, Send to Godot ve diğer hedefleri listeleyen DCC Bridge menüsü

Community içinde başka bir kullanıcının paylaştığı bir modeli de gönderebilirsiniz. Modeli açın, DCC Bridge öğesine tıklayın ve ardından Send to Godot öğesine tıklayın.

Diğer kullanıcılar tarafından paylaşılan modellerin bir ızgarasını gösteren Meshy Community sayfası

Troubleshooting

Aşağıdaki tabloda yaygın sorunlar, nedenleri ve bunları nasıl düzelteceğiniz listelenmiştir.

SorunNedenÇözüm
Meshy, "Failed to send model to godot" mesajını gösteriyorGodot açık değil, bridge çalışmıyor veya tarayıcınız yerel ağınıza erişimi engelliyor.Godot'ta Meshy sekmesine tıklayın, Run Meshy Bridge öğesine tıklayın ve ardından modeli yeniden gönderin. Tarayıcınız yerel ağ erişimi isterse, Meshy için izin verin ve ardından modeli yeniden gönderin.
Run Meshy Bridge öğesine tıkladıktan sonra durum Bridge: Stopped olarak kalıyorBaşka bir uygulama veya bridge'i çalışır durumda olan başka bir Godot düzenleyicisi 5325 portunu kullanıyor.Diğer uygulamayı kapatın veya diğer düzenleyicide bridge'i durdurun, ardından tekrar Run Meshy Bridge öğesine tıklayın.

Next steps

  • Riglenmiş bir karakteri ve animasyonunu Godot'a aktarmak için bkz. Animated models.