Animasyon

İnsansı ve dört ayaklı karakterleri otomatik rigging ile hazırlayın ve 500+ animasyon ön ayarını uygulayın, ardından Unity, Unreal ve Blender iş akışları için rigging uygulanmış FBX veya GLB olarak dışa aktarın.


Kısaca

  • İnsansı/dört ayaklı karakterlere otomatik rigging uygular ve animasyon ön ayarlarını uygular.

  • Kategoriler genelinde 500+ yerleşik animasyon ön ayarı: yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası.

  • Rigging uygulanmış ve animasyonlu modelleri FBX veya GLB olarak dışa aktarır; Unity/Unreal/Blender ile uyumludur.


Ne Zaman Kullanmalı

  • Bir 3D karakteriniz var ve tek adımda rigging + animasyon gerekiyor.

  • Manuel anahtar kareleme olmadan standart hareket kliplerini (boşta durma, yürüme, koşma, saldırı vb.) hızlıca uygulamak istiyorsunuz.

  • Tam bir animasyon iş akışına geçmeden önce bir karakterin hareket hâlinde nasıl göründüğünü önizlemeniz gerekiyor.


Ne Zaman Kullanılmamalı

  • Ön ayarların kapsamadığı özel koreografili harekete ihtiyacınız var → Rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın, ardından Blender/Maya içinde manuel olarak animasyon oluşturun veya Mixamo animasyonlarını yeniden hedefleyin.

  • Yüz ifadeleriyle sinematik düzeyde hassas animasyona ihtiyacınız var → Maya/Blender içinde manuel olarak oluşturun.

  • Karakterin, otomatik rigging tarafından tanınamayan standart dışı bir vücut planı var.


Adım Adım

  1. Bir model seçin (en iyi rigging sonuçları için T pozu veya A pozu önerilir).

  2. Animate modülüne girin.

  3. Otomatik rigging otomatik olarak uygulanır (insansı veya dört ayaklı iskelet).

  4. Animasyon ön ayar kitaplığına (500+ ön ayar) göz atın ve istediğiniz hareketi seçin.

  5. Animasyonu 3D görüntüleyicide önizleyin.

  6. Gerekirse birden fazla animasyon klibi ekleyin.

  7. FBX (iskelet + animasyon verileriyle) veya GLB olarak dışa aktarın.


İpuçları

  • En doğru otomatik rigging sonuçları için karakterleri T pozu veya A pozu ile oluşturun.

  • Ön ayar kitaplığının ötesindeki özel animasyonlar için rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın ve Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin veya Blender'ın Action Düzenleyici içinde özel anahtar kareler oluşturun.


SSS

Meshy içinde bir 3D karakteri nasıl animasyonlu hâle getiririm?
Animate modülünü açın, otomatik rigging işleminin çalışmasına izin verin, 500+ ön ayar kitaplığına göz atın, bir hareket seçin, önizleyin ve dışa aktarın.
Meshy kaç animasyon ön ayarına sahip?
Yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası genelinde 500'den fazla ön ayar.
Meshy dışında yaptığım bir modeli animasyonlu hâle getirebilir miyim?
Evet. Rigging ve animasyon için mevcut bir modeli yükleyebilirsiniz — T pozu veya A pozu en iyi sonucu verir.
Animasyonlu modelleri hangi formatlarda dışa aktarabilirim?
Unity, Unreal ve Blender ile uyumlu FBX (iskelet ve animasyon verileriyle) veya GLB.
Kitaplıkta olmayan özel animasyonlar oluşturabilir miyim?
Özel hareket için rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın ve Blender veya Maya içinde anahtar kareler oluşturun ya da Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin.

  • Rigging — Animasyondan önce gerekli adım

  • 3D Agent — Sohbet üzerinden stil açısından tutarlı toplu konsept üretimi