Animasyon
İnsansı ve dört ayaklı karakterleri otomatik rigging ile hazırlayın ve 500+ animasyon ön ayarını uygulayın, ardından Unity, Unreal ve Blender iş akışları için rigging uygulanmış FBX veya GLB olarak dışa aktarın.
Kısaca
-
İnsansı/dört ayaklı karakterlere otomatik rigging uygular ve animasyon ön ayarlarını uygular.
-
Kategoriler genelinde 500+ yerleşik animasyon ön ayarı: yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası.
-
Rigging uygulanmış ve animasyonlu modelleri FBX veya GLB olarak dışa aktarır; Unity/Unreal/Blender ile uyumludur.
Ne Zaman Kullanmalı
-
Bir 3D karakteriniz var ve tek adımda rigging + animasyon gerekiyor.
-
Manuel anahtar kareleme olmadan standart hareket kliplerini (boşta durma, yürüme, koşma, saldırı vb.) hızlıca uygulamak istiyorsunuz.
-
Tam bir animasyon iş akışına geçmeden önce bir karakterin hareket hâlinde nasıl göründüğünü önizlemeniz gerekiyor.
Ne Zaman Kullanılmamalı
-
Ön ayarların kapsamadığı özel koreografili harekete ihtiyacınız var → Rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın, ardından Blender/Maya içinde manuel olarak animasyon oluşturun veya Mixamo animasyonlarını yeniden hedefleyin.
-
Yüz ifadeleriyle sinematik düzeyde hassas animasyona ihtiyacınız var → Maya/Blender içinde manuel olarak oluşturun.
-
Karakterin, otomatik rigging tarafından tanınamayan standart dışı bir vücut planı var.
Adım Adım
-
Bir model seçin (en iyi rigging sonuçları için T pozu veya A pozu önerilir).
-
Animate modülüne girin.
-
Otomatik rigging otomatik olarak uygulanır (insansı veya dört ayaklı iskelet).
-
Animasyon ön ayar kitaplığına (500+ ön ayar) göz atın ve istediğiniz hareketi seçin.
-
Animasyonu 3D görüntüleyicide önizleyin.
-
Gerekirse birden fazla animasyon klibi ekleyin.
-
FBX (iskelet + animasyon verileriyle) veya GLB olarak dışa aktarın.
İpuçları
-
En doğru otomatik rigging sonuçları için karakterleri T pozu veya A pozu ile oluşturun.
-
Ön ayar kitaplığının ötesindeki özel animasyonlar için rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın ve Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin veya Blender'ın Action Düzenleyici içinde özel anahtar kareler oluşturun.
SSS
- Meshy içinde bir 3D karakteri nasıl animasyonlu hâle getiririm?
- Animate modülünü açın, otomatik rigging işleminin çalışmasına izin verin, 500+ ön ayar kitaplığına göz atın, bir hareket seçin, önizleyin ve dışa aktarın.
- Meshy kaç animasyon ön ayarına sahip?
- Yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası genelinde 500'den fazla ön ayar.
- Meshy dışında yaptığım bir modeli animasyonlu hâle getirebilir miyim?
- Evet. Rigging ve animasyon için mevcut bir modeli yükleyebilirsiniz — T pozu veya A pozu en iyi sonucu verir.
- Animasyonlu modelleri hangi formatlarda dışa aktarabilirim?
- Unity, Unreal ve Blender ile uyumlu FBX (iskelet ve animasyon verileriyle) veya GLB.
- Kitaplıkta olmayan özel animasyonlar oluşturabilir miyim?
- Özel hareket için rigging uygulanmış FBX dosyasını dışa aktarın ve Blender veya Maya içinde anahtar kareler oluşturun ya da Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin.