Animasyon

İnsansı ve dört ayaklı karakterlere otomatik rigging uygulayın ve 500'den fazla animasyon ön ayarı uygulayın, ardından Unity, Unreal ve Blender işlem hatları için rigging uygulanmış FBX veya GLB olarak dışa aktarın.


Kısa Özet

  • İnsansı/dört ayaklı karakterlere otomatik rigging uygular ve animasyon ön ayarlarını uygular.

  • Kategoriler genelinde 500'den fazla yerleşik animasyon ön ayarı: yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası.

  • Rigging uygulanmış ve animasyonlu modelleri FBX veya GLB olarak dışa aktarır; Unity/Unreal/Blender ile uyumludur.


Ne Zaman Kullanılmalı

  • Bir 3D karakteriniz var ve tek adımda rigging + Animasyon gerekiyor.

  • Manuel keyframe oluşturmadan standart hareket kliplerini (boşta durma, yürüme, koşma, saldırı vb.) hızlıca uygulamak istiyorsunuz.

  • Tam bir Animasyon işlem hattına geçmeden önce bir karakterin hareket halinde nasıl göründüğünü önizlemeniz gerekiyor.


Ne Zaman Kullanılmamalı

  • Ön ayarların kapsamadığı özel koreografili harekete ihtiyacınız var → Rigging uygulanmış FBX'i dışa aktarın, ardından Blender/Maya içinde manuel olarak animasyonlandırın veya Mixamo animasyonlarını yeniden hedefleyin.

  • Yüz ifadeleriyle sinematik düzeyde hassas Animasyon gerekiyor → Maya/Blender içinde manuel olarak oluşturun.

  • Karakterin, otomatik rigging'in tanıyamadığı standart dışı bir vücut planı var.


Adım Adım

  1. Bir model seçin (en iyi rigging sonuçları için T-pozu veya A-pozu önerilir).

  2. Animate modülüne girin.

  3. Otomatik rigging otomatik olarak uygulanır (insansı veya dört ayaklı iskelet).

  4. Animasyon ön ayarı kitaplığını (500'den fazla ön ayar) göz atın ve istediğiniz hareketi seçin.

  5. Animasyonu 3D görüntüleyicide önizleyin.

  6. Gerekirse birden fazla animasyon klibi ekleyin.

  7. FBX (iskelet + animasyon verileriyle) veya GLB olarak dışa aktarın.

Meshy Animate modülü: animasyon ön ayarı kitaplığına göz atın ve danslar ile jestler gibi klipleri rigging uygulanmış bir karaktere uygulayın


İpuçları

  • En doğru otomatik rigging sonuçları için karakterleri T-pozu veya A-pozu ile oluşturun.

  • Ön ayar kitaplığının ötesindeki özel animasyonlar için rigging uygulanmış FBX'i dışa aktarın ve Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin veya Blender'ın Action Editor'ünde özel keyframe'ler oluşturun.


SSS

Meshy'de bir 3D karakteri nasıl animasyonlandırırım?
Animate modülünü açın, otomatik rigging'in çalışmasına izin verin, 500'den fazla ön ayarlı kitaplığa göz atın, bir hareket seçin, önizleyin ve dışa aktarın.
Meshy'de kaç animasyon ön ayarı var?
Yürüme ve koşma, vücut hareketleri, günlük eylemler, dövüş hareketleri ve daha fazlası genelinde 500'den fazla ön ayar.
Meshy dışında yaptığım bir modeli animasyonlandırabilir miyim?
Evet. Mevcut bir modeli rigging ve Animasyon için yükleyebilirsiniz — T-pozu veya A-pozu en iyi sonucu verir.
Animasyonlu modelleri hangi formatlarda dışa aktarabilirim?
Unity, Unreal ve Blender ile uyumlu FBX (iskelet ve animasyon verileriyle) veya GLB.
Kitaplıkta olmayan özel animasyonlar oluşturabilir miyim?
Özel hareket için rigging uygulanmış FBX'i dışa aktarın ve Blender veya Maya içinde keyframe'ler oluşturun ya da Mixamo kliplerini yeniden hedefleyin.

  • Rigging — Animasyondan önce gerekli adım

  • 3D Agent — Sohbet yoluyla stil tutarlı toplu konsept oluşturma