Animasyonlu modeller

Meshy'den 3ds Max'e kemikleri ve animasyonuyla birlikte animasyonlu bir karakter gönderin.


Animasyonlu model gönderme

Animasyonlu bir modeli, statik bir modelle aynı şekilde gönderirsiniz. Başlamadan önce 3ds Max'te bridge'i çalıştırın. Adımlar için bkz. Bridge to 3ds Max.

Animasyonlu bir model göndermek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy web uygulamasında, animasyonlu modeli görüntüleyicide açın.

  2. Göndermek istediğiniz animasyonu seçin.

    Meshy görüntüleyicisinde, Walking ve Running animasyonları arasından seçim yapılabilen pelerinli karakter

  3. Görünüm penceresi araç çubuğunda DCC Bridge (fiş simgesi) öğesine tıklayın.

  4. Send to 3ds Max öğesine tıklayın.

Meshy, riglenmiş karakteri seçilen animasyonla birlikte saniyede 30 kare hızında gönderir. Eklenti, karakteri kemikleri ve animasyonuyla birlikte içe aktarır ve 3ds Max zaman çizelgesini animasyonun uzunluğuna ayarlar. Dosyadaki deri ağırlıklarını (skin weights) içe aktarmaz, bu nedenle ağın kemikleri nasıl takip ettiğini kontrol edin ve gerekirse yeniden derileyin (re-skin).

İçe aktarılan pelerinli karakterin bulunduğu 3ds Max görünüm penceresi, Scene Explorer'daki nesneleri ve 0'dan 31'e kadar bir zaman çizelgesi

Animasyonu oynatmak için görünüm penceresinde Boşluk tuşuna basın, ardından Play Animation öğesine tıklayın.

Boşluk tuşu menüsünün açık olduğu ve Play Animation'ı gösteren bir okun bulunduğu 3ds Max görünüm penceresi

Sonraki adımlar

  • Bir karakteri göndermeden önce ona daha fazla animasyon eklemek için bkz. Animation.