OrcaSlicer'da model oluşturma ve hazırlama

Meshy sekmesini veya Meshy panelini kullanarak bir model oluşturun ya da yükleyin, kontrol edip onarın ve tablanıza ekleyin.


Before you begin

  • Meshy eklentisini yükleyin ve oturum açın. Adımlar için bkz. Meshy for OrcaSlicer.

  • Pro plan veya üzeri bir Meshy hesabına ihtiyacınız var. Kredi maliyetleri için bkz. Plans and credits.

The Meshy tab

Meshy sekmesinin dört alanı vardır:

  • Sol rayda: Meshy panelini açan bir düğme, kredi bakiyeniz ve hesap menünüz yer alır.
  • Oluşturma formu: Design, Generate ve Upload olmak üzere üç mod ile görevi başlatan düğme.
  • Önizleme: Seçilen sonucun 3D görünümü, araç çubuğu ve Model chain.
  • My creations: Önceki görselleriniz ve modelleriniz.

Her sonuç, sürümlerini bir model zinciri olarak tutar. Örneğin, oluşturulan bir model, onun onarılmış sürümü ve çok renkli bir sürümü tek bir zincirde yer alır. Önizlemek ve üzerinde bir sonraki aracı çalıştırmak için herhangi bir sürümü seçin. Varsayılan açıya dönmek için Reset view'a tıklayın.

Bir ejderha modelinin seçili olduğu Meshy sekmesi; solda oluşturma formu, ortada Model chain ve araç çubuğuyla birlikte 3D önizleme, sağda ise My creations gösteriliyor

Bir görsel tasarlayın

Design, bir açıklamayı ve isteğe bağlı olarak referans görselleri bir görsele dönüştürür. Ardından bu görseli bir 3D modele dönüştürebilirsiniz.

Bir görsel tasarlamak için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde Design öğesine tıklayın.

  2. Prompt alanında yazdırmak istediğiniz şeyi tanımlayın. Bir prompt en fazla 800 karakter olabilir.

  3. İsteğe bağlı: Reference images altında Add reference image öğesine tıklayın ve en fazla beş görsel seçin. Referans görsellerle, sonuç bunların görünümünü ve konusunu izler. Her görsel en fazla 20 MB boyutunda bir PNG, JPG veya WebP dosyası olabilir.

  4. Bir görsel modeli seçin; bu, GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2 veya Nano Banana olabilir.

  5. Bir Aspect ratio seçin: 1:1, 3:4, 4:3, 9:16 veya 16:9.

  6. İsteğe bağlı: Remove background seçeneğini kapatın. Şeffaf arka plana sahip görseller 3D üretimi için daha iyi çalışır, bu nedenle bu seçenek varsayılan olarak açıktır.

  7. Design image öğesine tıklayın.

Görsel hazır olduğunda, My creations bölümünde görünür.

Tamamlanmış ejderha görselinin seçili olduğu ve Generate model from this image düğmesinin bulunduğu Meshy sekmesi

Görselden bir 3D model başlatmak için Generate model from this image öğesine tıklayın. Generate model iletişim kutusunda doku seçeneklerinizi belirleyin ve ardından Create öğesine tıklayın. İletişim kutusu, Generate texture açık ve Meshy N1 seçili olarak açılır.

Generate texture açık ve Meshy N1 seçili olan Generate model iletişim kutusu

Ejderha prompt'u, GPT Image 2 modeli, boş bir Reference images listesi, Aspect ratio ve Remove background içeren Design formu

Bir model oluşturun

Generate, bir görseli veya aynı nesnenin en fazla dört görünümünü Meshy 7.1 ile 3D modele dönüştürür. Tek bir görsel Görselden 3D'ye özelliğini kullanır. Birden fazla görünüm ise Çoklu görselden 3D'ye özelliğini kullanır.

Bir model oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde, Generate öğesine tıklayın.

  2. Image altında, bir görsel seçmek için tıklayın, bir görseli sürükleyin veya yapıştırın. Görsel, 20 MB'a kadar bir .png, .jpg, .jpeg veya .webp dosyası olabilir. Henüz bir görseliniz yoksa, No image yet? Design one first öğesine tıklayın.

  3. İsteğe bağlı: Modeli daha doğru hale getirmek için, More views altında Add a side or back view öğesine tıklayın. Aynı nesnenin en fazla üç görünümünü daha ekleyin. İlk görsel ön görünümdür.

  4. Modelin nasıl dokulandırılacağını seçin:

    • Dokusuz bir model elde etmek için Generate texture öğesini kapatın. Modeli daha sonra dokulandırabilirsiniz.
    • Texture model için, Meshy N1 veya Meshy 7 seçeneğini seçin. Meshy N1, 3D baskı için en uygun temiz renkler sunar. Meshy 7 ise, 2K veya 4K Resolution ve isteğe bağlı bir Texture prompt ile daha yüksek düzeyde detay sunar.
  5. Generate model öğesine tıklayın.

Model, progress bilgisiyle birlikte My creations bölümünde görünür. İşlem tamamlandığında, 3D olarak önizlemek için üzerine tıklayın.

Model yükleme

Yükle, kendi modelinizi sekmeye getirir, böylece modelinizi kontrol edebilir, onarabilir, dokulandırabilir veya çok renkli bir sürümünü oluşturabilirsiniz.

Bir model yüklemek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde, Yükle'ye tıklayın.

  2. Aşağıdaki yollardan biriyle bir model ekleyin:

    • Model dosyası altında, bir model dosyası seçmek için tıklayın veya bir dosyayı sürükleyip bırakın. Bir .glb veya .3mf dosyası en fazla 100 MB olabilir. Bir .stl veya .obj dosyası en fazla 1 GB olabilir, çünkü eklenti dosyayı Meshy'ye göndermeden önce çok daha küçük bir modele dönüştürür. Dönüştürülmüş model 100 MB veya daha küçük olmalıdır.
    • Plakadan altında, plaka üzerindeki bir nesnenin yanındaki Kullan'a tıklayın. Liste güncel değilse, Yenile'ye tıklayın.
  3. Oluşturmalarım içinde modeli seçin, ardından araç çubuğundan bir araç çalıştırın.

Model, üzerinde bir kontrol, onarım, dokulandırma veya çok renkli işlemi çalıştırana kadar bilgisayarınızda kalır. Yüklenen bir modelin sürümleri orijinal boyutunda geri gelir.

Plakadan gelen bir model şu sınırlamalara sahiptir:

  • OrcaSlicer, boyanmış renkleri eklenti ile paylaşamaz, bu yüzden eklenti bunları projenin açıldığı .3mf dosyasından okur. Eğer okuyamazsa, model renksiz olarak gelir ve sekme size bunu bildirir. Renkleri korumak için, projeyi bir .3mf dosyası olarak kaydedin ve bu dosyayı Model dosyası alanına bırakın.
  • Değiştiriciler ve negatif parçalar dahil edilmez.

Bölme (Split) yalnızca Meshy tarafından oluşturulan modellerde çalışır, bu yüzden yüklenen bir model için kullanılamaz.

Model dosyası bırakma alanı ve Kullan düğmesiyle bir nesne gösteren Plakadan listesine sahip Yükle mode'u

Modeli kontrol et ve onar

Kontrol et ve onar, su geçirmezliği, manifold olmayan kenarları, delikleri ve ince duvarları arar. Kontrol herhangi bir kredi kullanmaz. Sorun bulursa, bunları tek tıkla onarabilirsiniz.

Bir modeli kontrol etmek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde bir model seçin.

  2. Araç çubuğunda Kontrol et ve onar'a tıklayın.

  3. Basılan modelin Yükseklik değerini milimetre cinsinden girin ve Yazıcı türünü seçin: FDM, Reçine veya Tam renkli.

    60 mm Yükseklik, seçili FDM ve 0 kredi gösteren Kontrol düğmesiyle Kontrol et ve onar formu

  4. Kontrol et'e tıklayın.

Sonuç şunlardan biridir: Basılmaya hazır, Riskli veya Onarım gerekli. Su geçirmez, Manifold olmayan kenarlar, Delikler ve İnce duvarlar bilgilerini listeler. İnce duvarlar, yüzeyin milimetre cinsinden bir sınırdan daha ince olan kısmının oranını gösterir. Aşağıdaki sonuç Riskli'dir çünkü yüzeyin %0,9'u 1 mm'den daha incedir.

Riskli sonuç, 1 mm altında %0,9 ince duvar, Su geçirmez, delik yok, manifold olmayan kenar yok ve Tekrar kontrol et gösteren ejderha modeli için basılabilirlik kartı

Kontrol; delikler, manifold olmayan kenarlar, su geçirmez olmayan bir model veya ciddi ince duvarlar gibi düzeltebileceği sorunlar bulduğunda Onar görünür. Yalnızca önceki örnekteki gibi ince duvar uyarısı olan bir model Onar seçeneğini sunmaz.

Bir modeli onarmak için Onar'a tıklayın. Onarma işlemi kredi harcar ve düğme maliyeti gösterir. İnce duvarları kalınlaştırır ve ince ayrıntıları hafifçe değiştirebilir. Onarılan model, model zincirine yeni bir sürüm olarak eklenir ve üzerinde Tekrar kontrol et'e tıklayabilirsiniz.

Onarma işlemi geometriyi değiştirir, bu nedenle dokulu bir model dokusunu kaybeder. Dokulu bir model için eklenti önce Bu dokulu modeli onar? diye sorar. Onaylamak için Onar'a tıklayın. Onarılan modeli daha sonra tekrar dokulandırabilirsiniz.

Modeli dokula

Dokusu olmayan bir modeli dokulamak veya dokusunu değiştirmek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde bir model seçin.

  2. Araç çubuğunda Texture öğesine tıklayın. Dokulanmış bir model için düğme Retexture olur.

  3. Texture model için Meshy N1 veya Meshy 7 seçin ve ardından modelin seçeneklerini ayarlayın:

    • Meshy N1: Reference image altında, dokunun görünümünü belirleyen bir ön görünüm görseli ekleyin. Model bir görselden geldiğinde, iletişim kutusu bunu otomatik doldurur. Meshy N1, 3D baskı için en uygun temiz renkleri sağlar.
    • Meshy 7: Resolution için 2K veya 4K seçin ve Texture prompt alanında dokuyu tanımlayın. Meshy 7 daha yüksek bir ayrıntı düzeyi sağlar.
  4. Create öğesine tıklayın.

    Meshy N1 seçili ve ejderha görselinin Reference image olarak doldurulduğu Texture iletişim kutusu

Dokulanmış model, yeni bir sürüm olarak model zincirine katılır.

Çok renkli bir 3MF oluşturma

Multi-color, bir modelin dokusunu her filament için bir renk bölgesi içeren bir 3MF dosyasına dönüştürür. Önce modeli dokulandırın, çünkü araç dokusu olmayan bir model için kullanılamaz.

Çok renkli bir 3MF oluşturmak için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde, dokulandırılmış bir model seçin.

  2. Araç çubuğunda Multi-color üzerine tıklayın.

  3. Colors değerini istediğiniz filament sayısına ayarlayın. Varsayılan olarak mevcut projenizin filament sayısı kullanılır.

  4. Style için Realistic veya Cartoon seçin.

  5. Printer brand için yazıcınızın markasını seçin. İletişim kutusu mevcut yazıcınızın adını gösterir ve marka ile renkler için onu temel alır.

  6. Create üzerine tıklayın.

    4 renk, Realistic stili, yazıcı markası olarak Anycubic ve Create düğmesi ile Multi-color iletişim kutusu

Sürüm hazır olduğunda, önizleme her filamentin rengini gösteren bir Filaments kartı gösterir.

Model zinciri ve altı filamenti ile renklerini listeleyen Filaments kartı ile birlikte seçilmiş ejderhanın çok renkli sürümü

Bir modeli böl

Split, bir modeli ayrı ayrı yazdırıp birleştireceğiniz parçalara keser. Yalnızca Meshy'nin oluşturduğu modellerde çalışır, yüklenen modellerde çalışmaz. Ayrıca Meshy üzerindeki orijinal sonuca ihtiyaç duyar, bu yüzden model tamamlandıktan sonraki 3 gün içinde çalışır.

Bir modeli bölmek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde, Meshy'nin oluşturduğu bir modeli seçin.

  2. Araç çubuğunda Split öğesine tıklayın.

  3. Method için Automatic seçin veya By parts seçeneğini seçip parçaları Parts to split out alanında listeleyin, örneğin head, body, arms, base.

  4. Layout için Lay flat on plate veya Keep assembled seçeneğini seçin.

  5. İsteğe bağlı: Add connectors seçeneğini kapatın. Varsayılan olarak açıktır ve bağlayıcılar, parçaların yazdırmadan sonra kolayca birleştirilmesini sağlayan pimlerdir.

  6. Create öğesine tıklayın.

    Automatic yöntemi, Lay flat on plate düzeni, Add connectors açık ve Create düğmesiyle Split iletişim kutusu

Sürüm hazır olduğunda, önizleme bir Parts kartı gösterir. Renkleri yalnızca parçaları birbirinden ayırt etmeye yarar.

Beş parçanın farklı renklerde ayrı gösterildiği ejderhanın bölünmüş sürümü ve Part 1'den Part 5'e kadar listeleyen Parts kartı

Plakaya bir model ekleme

Projenize bir model eklemek için şu adımları izleyin:

  1. Meshy sekmesinde, yazdırmak istediğiniz sürümü seçin.

  2. Prepare to print'e tıklayın.

OrcaSlicer, modeli geçerli projeye içe aktarır ve Prepare'de Meshy panelini açar. İçe aktarılmış bir model için düğme Continue in Prepare'dir. Model zaten OrcaSlicer'da olduğu için yalnızca paneli açar. Bir model hazır olduğunda, Prepare'deki bir bildirim de Add to plate seçeneğini sunar.

İçe aktarma hakkında bilmeniz gereken birkaç şey:

  • Meshy'den gelen bir STL dosyası gerçek dünya ölçeğindedir, bu nedenle bir figür yazıcınızdan daha uzun olabilir. İçe aktarmadan önce eklenti, STL dosyasını yazıcınızın yapı hacminin %80'ine sığacak şekilde küçültür. Zaten sığan bir model değişmeden kalır.
  • OrcaSlicer, içe aktarılan her modelin bir kopyasını indirme klasöründe meshy_model.stl, meshy_model(1).stl ve benzeri adlarla tutar. Bu dosyaları silebilirsiniz.
  • Çok renkli veya bölünmüş bir 3MF içe aktardığınızda, OrcaSlicer etkin yazıcıyı değiştirebilir. İçe aktarmadan sonra yazıcıyı kontrol edin.
  • Windows'ta, yalnızca tek bir örneğe izin verilmedikçe OrcaSlicer içe aktarılan bir modeli yeni bir pencerede açar. Üzerinde çalıştığınız pencereye içe aktarmak için Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance'ı açın.

Kopyasını kaydet

OrcaSlicer dışında bir sonucun kopyasını tutmak için, sonucu seçin ve ardından İndirilenlere Kaydet öğesine tıklayın. Eklenti, kopyayı İndirilenler klasörünüzdeki meshy-for-orcaslicer klasörüne kaydeder:

  • Bir görsel olduğu gibi kaydedilir.
  • Bir model, plakaya yerleştirildiği boyutta STL veya OBJ dosyası olarak kaydedilir. Açılan menüden formatı seçin.
  • Çok renkli veya bölünmüş bir sonuç, 3MF dosyası olarak kaydedilir.

Klasörü açmak için, kaydetme işlemini onaylayan mesajda Klasörde Göster öğesine tıklayın.

Meshy panelini kullanma

Meshy paneli, Prepare ve Preview bölümlerinde plater'in yanında konumlanır. Aynı anda tek bir model üzerinde çalışır ve sonucu buradan plakaya eklersiniz.

Paneli açmak için aşağıdakilerden birini yapın:

  • Meshy sekmesinin sol rayında panel düğmesine tıklayın.
  • Meshy sekmesinde Prepare to print'e tıklayın.
  • OrcaSlicer'da, Space tuşuna basarak Speed Dial'ı açın ve ardından Meshy Panel'e tıklayın.

Paneli kapatırsanız, bir bildirim Reopen seçeneği sunar. Paneli açık bırakırsanız, OrcaSlicer'ı bir sonraki başlatışınızda yeniden açılır. Panelin başlık çubuğunu ve kapatma düğmesini OrcaSlicer çizer ve eklenti bunları değiştiremez.

Panel her şeyi tek bir sayfada tutar: üstte Create, altında My creations ve üzerinde çalıştığınız model için Workbench.

Meshy panelinin üst kısmı: yazılmış bir ejderha prompt'u ve Design image düğmesiyle Design image sekmesindeki Create, üstünde ejderha sonuçlarını gösteren My creations

  • Create: iki sekmeli tek bir kutu. Design image, bir açıklamadan görsel oluşturur. Referans görseli eklemek için görsel düğmesine tıklayın. Generate model, bir görselden model oluşturur ve en fazla üç görünüm daha ekleyebilirsiniz. Texture düğmesi dokulamayı açar veya kapatır. Panel her zaman Meshy N1 ile dokular.
  • My creations: sonuçlarınız. Yeni bir oluşturma işlemi önce görünür ve ilerlemesini takip edebilmeniz için Workbench'te açılır. Üzerinde çalışmak için bir sonuca tıklayın.
  • Workbench: aynı anda tek bir model veya görsel üzerinde çalışır.
    • Üstte, ne üzerinde çalışacağınızı seçin: plakadaki bir nesne veya My creations'ta seçtiğiniz sonuç. Plakada birden fazla nesne varsa, aralarında gezinmek için oklara tıklayın. Bir model dosyası üzerinde çalışmak için Open a model file'a tıklayın.
    • Bunun altında, bir modelin türünü, kaynağını, boyutunu, ağını ve Printability bilgisini görürsünüz. Bunu kontrol etmek için Open check & repair'e tıklayın.
    • Bir görsel için Generate model'e tıklayın. Bir model için Check & repair, Multi-color, Split veya Texture'a (dokulanmış bir model için Retexture) tıklayın. Seçenekler düğmenin hemen altında açılır ve başlamak için Create'e tıklarsınız.
    • Versions, her sonucu oluşturulduğu sonucun altında gösterir. Üzerinde çalışmak için bir sürüme tıklayın.
    • Henüz plakada olmayan bir sonuç için Add to plate'e tıklayın.

Ejderhanın özellikleri ve Printability kartının bulunduğu Workbench, Multi-color düğmesinin hemen altında açık Multi-color seçenekleriyle birlikte

Create veya My creations'ı katlamak için başlığına tıklayın. Panel, 3D önizlemeyi ve Meshy 7 dokuları gibi bazı seçenekleri dışarıda bırakır. Bunlar için Meshy sekmesini kullanın.

Plakadaki ejderha ve sağda konumlanan Meshy paneliyle Prepare sekmesi; Create ve My creations katlanmış, Workbench ise ejderhanın özellikleri, Printability, araçlar ve Versions ile gösteriliyor

Kaydedilen sonuçlar

Meshy, API sonuçlarını tamamlandıktan 3 gün sonra siler; Enterprise planları bu kuralın dışındadır. Çalışmanızı kullanılabilir tutmak için eklenti, tamamlanan her sonucu bilgisayarınıza indirir. Kaydedilen bir sonuçta sekme Yerel olarak kaydedildi ifadesini gösterir.

Sekme, modelleri kaydedilen kopyalardan tekrar önizler, içe aktarır ve gönderir. Meshy üzerindeki kopya kaybolduğunda, bir model veya görsel alan araçlar bunun yerine kaydedilen dosyayı gönderir. Split bunu yapamaz, çünkü Meshy üzerindeki orijinal sonuca ihtiyaç duyar.

Yaratımlarım bölümünden bir sonucu kaldırmak, kaydedilen kopyasını da siler. Kaydedilen sonuçlar ve yüklenen modeller, varsayılan olarak 2 GB olan önbellek sınırına dahildir. Bunu değiştirmek için avatarınıza tıklayın ve Önbellek altında 1, 2, 5 veya 10 GB seçin. Sınır aşıldığında eklenti önce en eski kaydedilen sonuçları siler. Yüklenen bir modeli hiçbir zaman silmez, çünkü yükleme o modelin tek kopyasıdır. Eklenti tarafından kaydedilmeden önce süresi dolan bir sonuç Süresi doldu olarak gösterilir.

Eklenti, kaydedilen sonuçları ve yüklemeleri OrcaSlicer'ın orca_plugins veri klasörü içindeki plugin_data/meshy-orcaslicer/ klasöründe tutar. Bu klasörü açmak için avatarınıza tıklayın ve ardından Klasörü aç'a tıklayın. Eklentiyi güncellemek bunları korur. Saklama hakkında daha fazla bilgi için bkz. Varlık saklama.

Planlar ve krediler

Eklentideki her işlem, yazdırma kontrolleri de dahil olmak üzere Pro plan veya üzeri bir plan gerektirir. Ücretsiz bir hesapta, bir işlem Oluşturmaya devam etmek için yükseltin ifadesini gösterir. Meshy planları sayfasını tarayıcınızda açmak için Planları görüntüle'ye tıklayın.

Kredi bakiyeniz, Meshy sekmesinin sol tarafında ve Meshy panelinin alt kısmında görünür. Kredi harcayan bir düğme, siz tıklamadan önce maliyetini gösterir. Basılabilirlik kontrolü herhangi bir kredi kullanmaz. Bir görev başarısız olursa, Meshy kredilerini otomatik olarak iade eder. Kredi maliyetleri için bkz. Fiyatlandırma ve krediler.

Sorun giderme

Aşağıdaki tabloda yaygın sorunlar, nedenleri ve bunları nasıl çözeceğiniz listelenmiştir.

SorunNedenÇözüm
Split kullanılamıyor.Model bir yüklemedir veya Meshy'deki orijinal sonucu silinmiştir.Modeli Meshy ile yeniden oluşturun ve 3 gün içinde bölün.
Multi-color kullanılamıyor.Modelin dokusu yok veya eklenti boyanmış renklerini okuyamadı.Önce modele doku uygulayın. Bir tabla nesnesi için projeyi .3mf dosyası olarak kaydedin ve bu dosyayı Upload alanına bırakın.
Bir sonuç Expired gösteriyor.Meshy, eklenti kaydetmeden önce sonucu sildi.Yeniden oluşturun.
Tabladan gelen bir nesne renksiz geliyor.OrcaSlicer, boyanmış renkleri eklentiyle paylaşamıyor.Projeyi .3mf dosyası olarak kaydedin ve bu dosyayı Upload alanına bırakın.
Sekmede No reply from Meshy görünüyor.İstek, yanıt gelmeden işlenmiş olabilir.İki kez ödeme yapmamak için tekrar denemeden önce My creations bölümünü kontrol edin.
Bir görsel veya model reddediliyor.Bir görsel PNG, JPG veya WebP formatında ve 20 MB veya daha küçük olmalıdır. Bir model .glb, .stl, .obj veya .3mf olmalıdır. Bir .glb veya .3mf dosyası en fazla 100 MB olabilir; bir .stl veya .obj dosyası ise 100 MB veya daha küçüğe dönüştürülebiliyorsa en fazla 1 GB olabilir.Dosyayı dönüştürün veya küçültün, ardından yeniden ekleyin.
OrcaSlicer modeli algılamadı.İçe aktarma işlemi OrcaSlicer'a ulaşmadı.Prepare to print düğmesine tekrar tıklayın veya OrcaSlicer'ı yeniden başlatın.

Sonraki adımlar

  • Bir modeli baskıya hazırlamayı öğrenmek için 3D baskı iş akışı sayfasına bakın.

  • Meshy web uygulamasında bir modeli bölmek için Auto split sayfasına bakın.