Bridge ke Omniverse / Isaac Sim
Hantar model 3D Meshy terus ke NVIDIA Omniverse atau Isaac Sim, dengan fizik Sim-Ready dan label semantik pilihan yang digunakan semasa import.
Sebelum menggunakan Hantar ke OV/Isaac, pastikan Isaac Sim atau aplikasi Omniverse Kit anda sedang berjalan, pastikan ekstensi Meshy Bridge didayakan, dan buka atau cipta stage USD.
Mulakan Bridge
Dalam tetingkap Extensions, pastikan Meshy Bridge didayakan. Tiada pelancar berasingan diperlukan.

Hantar daripada Meshy
Buka model yang telah lengkap dalam ruang kerja Meshy anda, klik menu DCC Bridge, dan pilih Hantar ke OV/Isaac.


Meshy menghantar URL model, format fail, nama paparan, dan payload Sim-Ready pilihan ke Bridge setempat. Ekstensi memuat turun aset, menukarnya kepada USD apabila diperlukan, dan merujuknya di bawah /World/<slug>.
Konfigurasikan Sim-Ready
Pengguna Isaac Sim boleh mengkonfigurasi dialog Sim-Ready sebelum menghantar:

Semantic Class: label kelas ringkas sepertichair,table, ataurobot. Bridge menulisnya melalui label semantik moden dan juga mengekalkan keserasian LegacySemanticsAPI("class").Wikidata QCode: label taksonomi semantik pilihan, sepertiQ15026. Kosong dibenarkan; format tidak sah ditolak sebelum dihantar.Height (m): penggantian ketinggian dunia sebenar pilihan. Kosong mengekalkan lapisan sumber dan penskalaan unit stage.Body Type:dynamic,kinematic, ataustatic.Mass: lalai kepadaAuto. Auto tidak menghantarmassataudensity;Massmenghantar kilogram;Densitymenghantar kg/m³.Collision Approximation:convexHull,convexDecomposition,meshSimplification,boundingCube,boundingSphere, ataunone. SDF tidak disokong dalam keluaran ini. Badan dinamik hanya membenarkanconvexHull,convexDecomposition,boundingCube, danboundingSphere.Static Friction,Dynamic Friction, danRestitution: nilai bahan fizik yang diikat pada collider yang diimport.
Sahkan Import
Selepas permintaan berjaya, model muncul dalam stage aktif di bawah /World/<slug>. Untuk import Sim-Ready, mesh turunan menerima UsdPhysics.CollisionAPI dan UsdPhysics.MeshCollisionAPI; pembalut dinamik dan kinematik juga menerima UsdPhysics.RigidBodyAPI dan UsdPhysics.MassAPI.

Tekan Play dalam Isaac Sim untuk menguji tingkah laku fizik. Badan dinamik sepatutnya disimulasikan, badan statik kekal tetap, dan badan kinematik boleh digerakkan oleh animasi atau skrip sambil mengambil bahagian dalam perlanggaran.
Penyelesaian masalah
- Jika Meshy tidak dapat menyambung, sahkan Isaac Sim atau Kit sedang berjalan dan ekstensi didayakan.
- Jika
/statustidak memberi respons, sahkan tiada proses lain menggunakan port5331, kemudian muat semula ekstensi. - Jika import gagal dengan
no active USD stage, cipta atau buka stage sebelum menghantar. - Jika import dinamik menolak
noneataumeshSimplification, pilih anggaran cembung atau pembatas. - Jika QCode ditolak, gunakan format Wikidata
Qdiikuti dengan integer bukan sifar, contohnyaQ15026.
Model yang Disokong
Hantar ke OV/Isaac menyokong semua jenis model Meshy, termasuk model beranimasi.
