Cipta dan sediakan model dalam OrcaSlicer
Jana atau muat naik model, semak dan baikinya, serta tambahkan ia pada plat anda, menggunakan tab Meshy atau panel Meshy.
Sebelum anda bermula
-
Pasang pemalam Meshy dan log masuk. Untuk langkah-langkahnya, lihat Meshy for OrcaSlicer.
-
Anda memerlukan akaun Meshy dengan pelan Pro atau yang lebih tinggi. Untuk kos kredit, lihat Plans and credits.
Tab Meshy
Tab Meshy mempunyai empat kawasan:
- Rel kiri: butang yang membuka panel Meshy, baki kredit anda, dan menu akaun anda.
- Borang cipta: tiga mod, Design, Generate, dan Upload, serta butang yang memulakan tugas.
- Pratonton: paparan 3D bagi hasil yang dipilih, bar alatnya, dan Model chain.
- My creations: imej dan model terdahulu anda.
Setiap hasil menyimpan versi-versinya sebagai rantaian model. Sebagai contoh, model yang dijana, versi yang telah dibaiki, dan versi multi-warnanya berada dalam satu rantaian yang sama. Pilih mana-mana versi untuk melihatnya dalam pratonton dan untuk menjalankan alat seterusnya ke atasnya. Untuk kembali ke sudut lalai, klik Reset view.

Reka bentuk imej
Design menukar penerangan, dan secara pilihan imej rujukan, menjadi imej. Anda kemudian boleh menukar imej tersebut menjadi model 3D.
Untuk mereka bentuk imej, ikut langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, klik Design.
-
Dalam Prompt, terangkan apa yang anda ingin cetak. Satu prompt boleh mengandungi sehingga 800 aksara.
-
Pilihan: Di bawah Reference images, klik Add reference image, dan pilih sehingga lima imej. Dengan imej rujukan, hasilnya mengikut rupa dan subjek imej tersebut. Setiap imej boleh berupa fail PNG, JPG, atau WebP sehingga 20 MB.
-
Pilih model imej, yang boleh berupa GPT Image 2, Nano Banana Pro, Nano Banana 2, atau Nano Banana.
-
Pilih Aspect ratio:
1:1,3:4,4:3,9:16, atau16:9. -
Pilihan: Matikan Remove background. Imej dengan latar belakang lutsinar berfungsi lebih baik untuk penjanaan 3D, jadi pilihan ini dihidupkan secara lalai.
-
Klik Design image.
Apabila imej sudah siap, ia akan muncul dalam My creations.

Untuk memulakan model 3D daripada imej tersebut, klik Generate model from this image. Dalam dialog Generate model, pilih pilihan tekstur anda, kemudian klik Create. Dialog ini dibuka dengan Generate texture dihidupkan dan Meshy N1 dipilih.


Hasilkan model
Generate menukar satu imej, atau sehingga empat pandangan objek yang sama, menjadi model 3D dengan Meshy 7.1. Satu imej menggunakan Imej ke 3D. Beberapa pandangan menggunakan Berbilang Imej ke 3D.
Untuk menghasilkan model, ikut langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, klik Generate.
-
Di bawah Image, klik untuk memilih imej, seret satu masuk, atau tampal satu. Imej boleh berupa fail
.png,.jpg,.jpeg, atau.webpsehingga 20 MB. Jika anda belum mempunyai imej, klik No image yet? Design one first. -
Pilihan: Untuk menjadikan model lebih tepat, di bawah More views, klik Add a side or back view. Tambah sehingga tiga lagi pandangan objek yang sama. Imej pertama ialah pandangan hadapan.
-
Pilih cara untuk mentekstur model:
- Untuk mendapatkan model tanpa tekstur, matikan Generate texture. Anda boleh mentekstur model kemudian.
- Untuk Texture model, pilih Meshy N1 atau Meshy 7. Meshy N1 memberikan warna bersih yang paling sesuai untuk pencetakan 3D. Meshy 7 memberikan tahap perincian yang lebih tinggi, dengan Resolution 2K atau 4K dan Texture prompt pilihan.
-
Klik Generate model.
Model akan muncul dalam My creations berserta progress-nya. Apabila selesai, pilihnya untuk melihat pratonton dalam 3D.
Muat naik model
Upload membawa model anda sendiri ke dalam tab, supaya anda boleh semak, baiki, tekstur, atau buat versi pelbagai warna untuknya.
Untuk memuat naik model, ikut langkah-langkah ini:
-
Dalam tab Meshy, klik Upload.
-
Tambah model dengan salah satu cara berikut:
- Di bawah Model file, klik untuk memilih fail model, atau seret satu masuk. Fail
.glbatau.3mfboleh sehingga 100 MB. Fail.stlatau.objboleh sehingga 1 GB, kerana pemalam menukar fail itu kepada model yang jauh lebih kecil sebelum menghantarnya ke Meshy. Model yang ditukar mesti 100 MB atau lebih kecil. - Di bawah From the plate, klik Use di sebelah objek pada plat. Jika senarai itu lapuk, klik Refresh.
- Di bawah Model file, klik untuk memilih fail model, atau seret satu masuk. Fail
-
Pilih model dalam My creations, dan kemudian jalankan alat dari bar alat.
Model kekal di komputer anda sehingga anda menjalankan semakan, pembaikan, tekstur, atau pelbagai warna ke atasnya. Versi model yang dimuat naik kembali pada saiz asalnya.
Model yang datang dari plat mempunyai had-had ini:
- OrcaSlicer tidak dapat berkongsi warna yang dicat dengan pemalam, jadi pemalam membacanya daripada fail
.3mftempat projek itu dibuka. Jika ia tidak dapat membacanya, model itu masuk tanpa warna dan tab tersebut akan memberitahu anda. Untuk mengekalkan warna, simpan projek sebagai fail.3mfdan jatuhkan fail itu dalam Model file. - Pengubah suai dan bahagian negatif ditinggalkan.
Split hanya berfungsi pada model yang dijana oleh Meshy, jadi ia tidak tersedia untuk model yang dimuat naik.

Semak dan baiki model
Check & repair mencari kebolehcetakan air (watertightness), tepi non-manifold, lubang, dan dinding nipis. Semakan ini tidak menggunakan kredit. Jika ia menemui masalah, anda boleh membaikinya dengan satu klik.
Untuk menyemak model, ikuti langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, pilih satu model.
-
Dalam bar alat, klik Check & repair.
-
Masukkan Height model yang dicetak dalam milimeter, dan pilih jenis Printer: FDM, Resin, atau Full color.

-
Klik Check.
Hasilnya ialah salah satu daripada Ready to print, Risky, atau Needs repair. Ia menyenaraikan Watertight, Non-manifold edges, Holes, dan Thin walls. Thin walls menunjukkan bahagian permukaan yang lebih nipis daripada had tertentu dalam milimeter. Hasil berikut adalah Risky kerana 0.9% permukaan lebih nipis daripada 1 mm.

Repair muncul apabila semakan menemui masalah yang boleh dibaikinya, seperti lubang, tepi non-manifold, model yang tidak kebolehcetakan air, atau dinding nipis yang teruk. Model yang hanya mempunyai amaran dinding nipis, seperti contoh sebelum ini, tidak menawarkan Repair.
Untuk membaiki model, klik Repair. Repair menggunakan kredit, dan butang tersebut menunjukkan kosnya. Ia menebalkan dinding nipis dan mungkin mengubah sedikit butiran halus. Model yang telah dibaiki akan menyertai rantaian model sebagai versi baharu, dan anda boleh klik Check again padanya.
Repair mengubah geometri, jadi model yang bertekstur akan kehilangan teksturnya. Untuk model bertekstur, pemalam akan bertanya dahulu Repair this textured model? Klik Repair untuk mengesahkan. Anda boleh memberi tekstur semula kepada model yang telah dibaiki selepas itu.
Tekstur model
Untuk mentekstur model yang tiada tekstur, atau untuk menggantikan teksturnya, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, pilih satu model.
-
Dalam bar alat, klik Texture. Untuk model yang bertekstur, butangnya ialah Retexture.
-
Untuk Texture model, pilih Meshy N1 atau Meshy 7, kemudian tetapkan pilihan model tersebut:
- Meshy N1: di bawah Reference image, tambah imej pandangan hadapan yang menetapkan rupa tekstur tersebut. Apabila model itu berasal daripada imej, dialog akan mengisinya secara automatik. Meshy N1 menghasilkan warna yang bersih dan paling sesuai untuk pencetakan 3D.
- Meshy 7: pilih Resolution sama ada 2K atau 4K, dan terangkan tekstur tersebut dalam Texture prompt. Meshy 7 menghasilkan tahap perincian yang lebih tinggi.
-
Klik Create.

Model yang bertekstur itu akan menyertai rantaian model sebagai versi baharu.
Buat 3MF berbilang warna
Multi-color menukar tekstur model kepada fail 3MF dengan satu kawasan warna untuk setiap filamen. Teksturkan model terlebih dahulu, kerana alat ini tidak tersedia untuk model tanpa tekstur.
Untuk membuat 3MF berbilang warna, ikut langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, pilih model bertekstur.
-
Pada bar alat, klik Multi-color.
-
Tetapkan Colors kepada bilangan filamen yang anda mahu. Secara lalai ia menggunakan bilangan filamen projek semasa anda.
-
Untuk Style, pilih Realistic atau Cartoon.
-
Untuk Printer brand, pilih jenama pencetak anda. Dialog ini menamakan pencetak semasa anda dan mengikutinya untuk jenama serta warna.
-
Klik Create.

Apabila versi sudah siap, pratonton menunjukkan kad Filaments dengan warna setiap filamen.

Split a model
Split memotong model kepada beberapa bahagian yang anda cetak secara berasingan dan kemudian pasangkan. Ia berfungsi pada model yang dijana oleh Meshy, bukan pada model yang dimuat naik. Ia juga memerlukan hasil asal pada Meshy, jadi ia berfungsi dalam tempoh 3 hari selepas model siap dijana.
Untuk membahagikan model, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, pilih model yang dijana oleh Meshy.
-
Dalam bar alat, klik Split.
-
Untuk Method, pilih Automatic, atau pilih By parts dan senaraikan bahagian-bahagian dalam Parts to split out, contohnya
head, body, arms, base. -
Untuk Layout, pilih Lay flat on plate atau Keep assembled.
-
Pilihan: Matikan Add connectors. Ia dihidupkan secara lalai, dan konektor ialah pasak yang memudahkan bahagian-bahagian dipasang selepas pencetakan.
-
Klik Create.

Apabila versi tersebut sedia, pratonton menunjukkan kad Parts. Warna-warnanya hanya membezakan bahagian-bahagian tersebut antara satu sama lain.

Add a model to the plate
Untuk menambah model ke projek anda, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Dalam tab Meshy, pilih versi yang anda ingin cetak.
-
Klik Prepare to print.
OrcaSlicer mengimport model ke dalam projek semasa dan membuka panel Meshy dalam Prepare. Untuk model yang dimuat naik, butangnya ialah Continue in Prepare. Ia hanya membuka panel, kerana model tersebut sudah berada dalam OrcaSlicer. Apabila model sudah sedia, pemberitahuan dalam Prepare juga menawarkan Add to plate.
Beberapa perkara yang perlu diketahui tentang import:
- Fail STL daripada Meshy adalah pada skala dunia sebenar, jadi sesebuah figura boleh menjadi lebih tinggi daripada pencetak anda. Sebelum import, pemalam mengecilkan skala fail STL untuk muat pada 80% daripada jumlah isipadu bina pencetak anda. Model yang sudah muat akan kekal tidak berubah.
- OrcaSlicer menyimpan salinan setiap model yang diimport dalam folder muat turunnya, dinamakan
meshy_model.stl,meshy_model(1).stl, dan seterusnya. Anda boleh memadamkan fail-fail ini. - Apabila anda mengimport 3MF berbilang warna atau yang dipisahkan, OrcaSlicer mungkin menukar pencetak yang aktif. Semak pencetak selepas import.
- Pada Windows, OrcaSlicer membuka model yang diimport dalam tetingkap baharu melainkan hanya satu instance dibenarkan. Untuk mengimport ke dalam tetingkap yang anda sedang gunakan, hidupkan Preferences > Allow only one OrcaSlicer instance.
Simpan salinan
Untuk menyimpan salinan hasil di luar OrcaSlicer, pilih hasil tersebut, kemudian klik Save to Downloads. Pemalam akan menyimpan salinan tersebut dalam folder meshy-for-orcaslicer di dalam folder Downloads anda:
- Imej disimpan sebagaimana adanya.
- Model disimpan sebagai fail STL atau OBJ, pada saiz ia diletakkan di atas plat. Pilih format daripada menu yang dibuka.
- Hasil berbilang warna atau yang dipisahkan disimpan sebagai fail 3MF-nya.
Untuk membuka folder tersebut, klik Show in folder dalam mesej yang mengesahkan penyimpanan.
Guna panel Meshy
Panel Meshy didok di sebelah plater dalam Prepare dan Preview. Ia berfungsi pada satu model pada satu masa, dan anda menambah hasilnya ke plat daripadanya.
Untuk membuka panel, lakukan salah satu daripada berikut:
- Dalam rel kiri tab Meshy, klik butang panel.
- Dalam tab Meshy, klik Prepare to print.
- Dalam OrcaSlicer, buka Speed Dial dengan menekan Space, kemudian klik Meshy Panel.
Jika anda menutup panel, satu pemberitahuan menawarkan Reopen. Jika anda membiarkan panel terbuka, ia akan terbuka semula pada kali seterusnya anda memulakan OrcaSlicer. OrcaSlicer melukis bar kapsyen panel dan butang tutup, dan pemalam tidak boleh mengubahnya.
Panel ini mengekalkan segala-galanya pada satu halaman: Create di bahagian atas, My creations di bawahnya, dan Workbench untuk model yang sedang anda kerjakan.

- Create: satu kotak dengan dua tab. Design image membuat imej daripada penerangan. Untuk menambah imej rujukan, klik butang imej. Generate model membuat model daripada satu imej, dan anda boleh menambah sehingga tiga pandangan lagi. Butang Texture menghidupkan atau mematikan penekstruan. Panel ini sentiasa mentekstur dengan Meshy N1.
- My creations: hasil anda. Ciptaan baharu muncul dahulu dan terbuka dalam Workbench, supaya anda boleh mengikuti progress-nya. Klik satu hasil untuk mengerjakannya.
- Workbench: berfungsi pada satu model atau imej pada satu masa.
- Di bahagian atas, pilih apa yang hendak dikerjakan: objek pada plat, atau hasil yang anda pilih dalam My creations. Dengan beberapa objek pada plat, klik anak panah untuk melangkah menerusinya. Untuk mengerjakan fail model, klik Open a model file.
- Di bawahnya, anda melihat jenis, sumber, saiz, dan jejaring, serta Printability sesuatu model. Untuk menyemaknya, klik Open check & repair.
- Untuk imej, klik Generate model. Untuk model, klik Check & repair, Multi-color, Split, atau Texture (Retekstur untuk model bertekstur). Pilihan terbuka betul-betul di bawah butang, dan anda klik Create untuk memulakan.
- Versions menunjukkan setiap hasil di bawah hasil yang menjadi asalnya. Klik satu versi untuk mengerjakannya.
- Untuk hasil yang belum berada pada plat, klik Add to plate.

Untuk melipat Create atau My creations, klik tajuknya. Panel ini meninggalkan pratonton 3D dan beberapa pilihan, seperti tekstur Meshy 7. Untuk itu, guna tab Meshy.

Keputusan tersimpan
Meshy memadam keputusan API 3 hari selepas ia selesai, kecuali pada pelan Enterprise. Untuk memastikan kerja anda kekal boleh digunakan, pemalam memuat turun setiap keputusan yang selesai ke komputer anda. Tab tersebut menunjukkan Saved locally pada keputusan yang tersimpan.
Tab tersebut melihat pratonton, mengimport, dan menghantar semula model daripada salinan tersimpan. Apabila salinan pada Meshy sudah tiada, alat yang menggunakan model atau imej akan menghantar fail tersimpan sebagai gantinya. Split tidak boleh berbuat demikian, kerana ia memerlukan keputusan asal pada Meshy.
Mengeluarkan keputusan daripada My creations memadam salinan tersimpannya. Keputusan tersimpan dan model yang dimuat naik dikira ke arah had cache, iaitu 2 GB secara lalai. Untuk menukarnya, klik avatar anda, dan di bawah Cache, pilih 1, 2, 5, atau 10 GB. Melebihi had tersebut, pemalam memadam keputusan tersimpan yang paling lama terlebih dahulu. Ia tidak sekali-kali memadam model yang dimuat naik, kerana muat naik tersebut adalah satu-satunya salinannya. Keputusan yang luput sebelum pemalam sempat menyimpannya akan menunjukkan Expired.
Pemalam menyimpan keputusan tersimpan dan muat naik dalam folder plugin_data/meshy-orcaslicer/ di dalam folder data orca_plugins milik OrcaSlicer. Untuk membukanya, klik avatar anda, dan kemudian klik Open folder. Mengemas kini pemalam tidak menjejaskannya. Untuk maklumat lanjut tentang pengekalan, lihat Pengekalan aset.
Pelan dan kredit
Setiap tindakan dalam pemalam memerlukan pelan Pro atau lebih tinggi, termasuk semakan cetak. Pada akaun percuma, tindakan akan memaparkan Naik taraf untuk terus mencipta. Klik Lihat pelan untuk membuka halaman pelan Meshy dalam pelayar anda.
Baki kredit anda dipaparkan pada bar kiri tab Meshy dan pada bahagian bawah panel Meshy. Butang yang menggunakan kredit akan memaparkan kosnya sebelum anda mengkliknya. Semakan kebolehcetakan tidak menggunakan sebarang kredit. Jika sesuatu tugas gagal, Meshy akan memulangkan kreditnya secara automatik. Untuk kos kredit, lihat Harga dan kredit.
Penyelesaian masalah
Jadual berikut menyenaraikan masalah biasa, puncanya, dan cara untuk membetulkannya.
| Masalah | Punca | Pembetulan |
|---|---|---|
| Split tidak tersedia. | Model tersebut ialah muat naik, atau hasil asalnya di Meshy telah dipadam. | Jana semula model menggunakan Meshy, dan pisahkannya dalam masa 3 hari. |
| Multi-color tidak tersedia. | Model tidak mempunyai tekstur, atau pemalam tidak dapat membaca warna yang dicat. | Tekstur model terlebih dahulu. Untuk objek plate, simpan projek sebagai fail .3mf dan jatuhkan fail tersebut dalam Upload. |
| Satu hasil menunjukkan Expired. | Meshy memadam hasil tersebut sebelum pemalam menyimpannya. | Jana semula hasil tersebut. |
| Objek daripada plate muncul tanpa warna. | OrcaSlicer tidak dapat berkongsi warna yang dicat dengan pemalam. | Simpan projek sebagai fail .3mf, dan jatuhkan fail tersebut dalam Upload. |
| Tab menunjukkan No reply from Meshy. | Permintaan mungkin telah berjaya diproses tanpa balasan. | Semak My creations sebelum anda cuba lagi, supaya anda tidak membayar dua kali. |
| Imej atau model ditolak. | Imej mestilah PNG, JPG, atau WebP dan bersaiz 20 MB atau lebih kecil. Model mestilah .glb, .stl, .obj, atau .3mf. Fail .glb atau .3mf boleh sehingga 100 MB, dan fail .stl atau .obj sehingga 1 GB jika ia ditukar kepada 100 MB atau lebih kecil. | Tukar atau kecilkan fail tersebut, dan tambahkannya semula. |
| OrcaSlicer tidak mengesan model tersebut. | Import tidak sampai ke OrcaSlicer. | Klik Prepare to print sekali lagi, atau mulakan semula OrcaSlicer. |
Langkah seterusnya
-
Untuk mempelajari cara menyediakan model untuk dicetak, lihat aliran kerja pencetakan 3D.
-
Untuk memisahkan model dalam aplikasi web Meshy, lihat Auto split.