Model beranimasi
Hantar watak beranimasi dari Meshy ke 3ds Max berserta tulang dan animasinya.
Hantar model beranimasi
Anda menghantar model beranimasi dengan cara yang sama seperti model statik. Sebelum anda mula, jalankan bridge dalam 3ds Max. Untuk langkah-langkahnya, lihat Bridge to 3ds Max.
Untuk menghantar model beranimasi, ikuti langkah-langkah berikut:
-
Dalam aplikasi web Meshy, buka model beranimasi tersebut dalam pelihat.
-
Pilih animasi yang anda ingin hantar.

-
Pada bar alat pelihat, klik DCC Bridge (ikon plag).
-
Klik Send to 3ds Max.
Meshy menghantar watak berig dengan animasi yang dipilih pada 30 bingkai sesaat. Pemalam ini mengimport watak tersebut berserta tulang dan animasinya, serta menetapkan garis masa 3ds Max mengikut tempoh animasi. Ia tidak mengimport pemberat kulit (skin weights) daripada fail tersebut, jadi semak bagaimana jejaring mengikut tulang, dan kulit semula (re-skin) jika perlu.

Untuk memainkan animasi, tekan bar ruang (Spacebar) dalam viewport, kemudian klik Play Animation.

Langkah seterusnya
- Untuk menambah lebih banyak animasi pada watak sebelum menghantarnya, lihat Animation.