Model beranimasi

Hantar watak beranimasi dari Meshy ke Godot berserta rangka dan Animasinya, sedia untuk dimainkan dalam adegan anda.


Hantar model beranimasi

Anda menghantar model beranimasi dengan cara yang sama seperti model statik. Sebelum anda bermula, jalankan bridge dalam Godot. Untuk langkah-langkahnya, lihat Bridge to Godot.

Untuk menghantar model beranimasi, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Dalam aplikasi web Meshy, buka model beranimasi dalam pemapar.

  2. Pilih Animasi yang anda mahu hantar.

    Watak beranimasi dalam pemapar Meshy dengan Walking, Running, dan Animasi lain untuk dipilih

  3. Dalam bar alat pemapar, klik DCC Bridge (ikon plag).

  4. Klik Send to Godot.

Meshy menghantar watak yang telah dirig berserta Animasi yang dipilih pada 30 bingkai sesaat. Pemalam menyimpan fail-fail dalam folder model di res://imported_models, dan menambah watak berserta rangka dan Animasinya ke dalam adegan yang terbuka.

Watak beranimasi dalam paparan 3D Godot dengan trek Animasi berjalan terbuka dalam panel Animation

Untuk memainkan Animasi, dalam dok Scene, pilih nod AnimationPlayer, kemudian klik butang main dalam panel Animation.

Dok Scene Godot dengan nod AnimationPlayer dipilih di bawah watak yang diimport, dan Animasinya dalam panel Animation

Langkah seterusnya

  • Untuk menambah lebih banyak Animasi kepada watak sebelum anda menghantarnya, lihat Animation.