Pasang pemalam Meshy dalam Unreal Engine supaya anda boleh menghantar model daripada aplikasi web Meshy terus ke dalam level yang anda buka dalam Unreal Editor.
Pada Windows, muat turun binaan untuk versi enjin anda: UE 5.4, 5.5, 5.6, atau 5.7. Setiap binaan hanya berfungsi dengan versi enjin yang dibuat untuknya.
Pada macOS, atau untuk versi enjin tanpa binaannya sendiri, muat turun pakej sumber. Ia mengandungi kod sumber pemalam, yang anda kompil sendiri. Pada macOS, pemalam memerlukan UE 5.5 atau lebih baharu.
Anda memerlukan akaun Meshy. Untuk menghantar model dengan bridge, anda memerlukan pelan Pro atau lebih tinggi.
Anda boleh memasang pemalam dalam enjin, untuk semua projek anda, atau dalam satu projek sahaja.
Untuk memasang pemalam, ikuti langkah berikut:
Nyahzip fail yang anda muat turun ke dalam salah satu folder berikut:
Untuk semua projek: folder Engine/Plugins enjin, seperti C:\Program Files\Epic Games\UE_5.x\Engine\Plugins pada Windows atau /Users/Shared/Epic Games/UE_5.x/Engine/Plugins pada macOS.
Untuk satu projek: folder Plugins dalam folder projek anda. Jika folder itu tidak wujud, ciptakannya.
Fail itu mengandungi folder meshy, jadi pemalam akan berakhir di Plugins/meshy.
Buka projek anda dalam Unreal Editor.
Klik Edit > Plugins, dan pastikan meshy diaktifkan.
Jika anda mengaktifkan pemalam pada langkah sebelumnya, mulakan semula penyunting.
Apabila pemalam dimuatkan, menu Window akan memaparkan item Meshy Bridge. Anda menggunakannya untuk memulakan dan menghentikan bridge yang menerima model daripada Meshy.