Animasi
Auto-rig watak humanoid dan berkaki empat serta gunakan 500+ pratetap Animasi, kemudian eksport FBX atau GLB yang telah di-rig untuk saluran kerja Unity, Unreal, dan Blender.
TL;DR
-
Auto-rig watak humanoid/berkaki empat dan menggunakan pratetap Animasi.
-
500+ pratetap Animasi terbina dalam merentas kategori: berjalan & berlari, pergerakan badan, tindakan harian, gerakan berlawan, dan banyak lagi.
-
Mengeksport model yang telah di-rig dan dianimasikan sebagai FBX atau GLB, serasi dengan Unity/Unreal/Blender.
Bila Digunakan
-
Anda mempunyai watak 3D dan memerlukan rigging + Animasi dalam satu langkah.
-
Anda mahu menggunakan klip gerakan standard dengan cepat (melahu, berjalan, berlari, menyerang, dsb.) tanpa keyframing manual.
-
Anda perlu pratonton bagaimana watak kelihatan dalam gerakan sebelum berkomitmen kepada saluran kerja Animasi penuh.
Bila TIDAK Digunakan
-
Anda memerlukan gerakan koreografi tersuai yang tidak diliputi oleh pratetap → Eksport FBX yang telah di-rig, kemudian animasikan secara manual dalam Blender/Maya atau sasarkan semula Animasi Mixamo.
-
Anda memerlukan Animasi tepat tahap sinematik dengan ekspresi muka → Cipta secara manual dalam Maya/Blender.
-
Watak mempunyai pelan badan tidak standard yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.
Langkah demi Langkah
-
Pilih model (T-pose atau A-pose disyorkan untuk hasil rigging terbaik).
-
Masuk ke modul Animate.
-
Auto-rig digunakan secara automatik (rangka humanoid atau berkaki empat).
-
Layari pustaka pratetap Animasi (500+ pratetap) dan pilih gerakan yang dikehendaki.
-
Pratonton Animasi dalam pemapar 3D.
-
Tambah berbilang klip Animasi jika diperlukan.
-
Eksport sebagai FBX (dengan rangka + data Animasi) atau GLB.

Petua
-
Jana watak dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling tepat.
-
Untuk Animasi tersuai di luar pustaka pratetap, eksport FBX yang telah di-rig dan sasarkan semula klip Mixamo atau cipta keyframe tersuai dalam Action Editor Blender.
FAQ
- How do I animate a 3D character in Meshy?
- Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
- How many animation presets does Meshy have?
- Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
- Can I animate a model I made outside Meshy?
- Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
- What formats can I export animated models in?
- FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
- Can I create custom animations not in the library?
- For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.