Animasi

Auto-rig watak humanoid dan berkaki empat serta gunakan 500+ pratetap animasi, kemudian eksport FBX atau GLB yang telah di-rig untuk aliran kerja Unity, Unreal, dan Blender.


Ringkasan

  • Auto-rig watak humanoid/berkaki empat dan gunakan pratetap animasi.

  • 500+ pratetap animasi terbina dalam merentas kategori: berjalan & berlari, pergerakan badan, aksi harian, gerakan pertarungan, dan banyak lagi.

  • Eksport model yang telah di-rig dan beranimasi sebagai FBX atau GLB, serasi dengan Unity/Unreal/Blender.


Bila Digunakan

  • Anda mempunyai watak 3D dan memerlukan rigging + animasi dalam satu langkah.

  • Anda mahu menggunakan klip gerakan standard dengan cepat (idle, berjalan, berlari, menyerang, dsb.) tanpa keyframing manual.

  • Anda perlu pratonton cara watak kelihatan semasa bergerak sebelum meneruskan aliran kerja animasi penuh.


Bila TIDAK Digunakan

  • Anda memerlukan gerakan koreografi tersuai yang tidak diliputi oleh pratetap → Eksport FBX yang telah di-rig, kemudian animasikan secara manual dalam Blender/Maya atau retarget animasi Mixamo.

  • Anda memerlukan animasi tepat tahap sinematik dengan ekspresi muka → Cipta secara manual dalam Maya/Blender.

  • Watak mempunyai pelan badan bukan standard yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model (T-pose atau A-pose disyorkan untuk hasil rigging terbaik).

  2. Masuk ke modul Animate.

  3. Auto-rig digunakan secara automatik (rangka humanoid atau berkaki empat).

  4. Semak imbas pustaka pratetap animasi (500+ pratetap) dan pilih gerakan yang dikehendaki.

  5. Pratonton animasi dalam pemapar 3D.

  6. Tambahkan beberapa klip animasi jika perlu.

  7. Eksport sebagai FBX (dengan rangka + data animasi) atau GLB.


Petua

  • Jana watak dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling tepat.

  • Untuk animasi tersuai di luar pustaka pratetap, eksport FBX yang telah di-rig dan retarget klip Mixamo atau cipta keyframe tersuai dalam Action Editor Blender.


Soalan Lazim

Bagaimanakah saya menganimasikan watak 3D dalam Meshy?
Buka modul Animate, biarkan auto-rig berjalan, semak imbas pustaka 500+ pratetap, pilih gerakan, pratonton, dan eksport.
Berapa banyak pratetap animasi yang dimiliki Meshy?
Lebih 500 pratetap merentas berjalan & berlari, pergerakan badan, aksi harian, gerakan pertarungan, dan banyak lagi.
Bolehkah saya menganimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
Ya. Anda boleh memuat naik model sedia ada untuk rigging dan animasi — T-pose atau A-pose berfungsi paling baik.
Dalam format apakah saya boleh mengeksport model beranimasi?
FBX (dengan rangka dan data animasi) atau GLB, serasi dengan Unity, Unreal, dan Blender.
Bolehkah saya mencipta animasi tersuai yang tiada dalam pustaka?
Untuk gerakan tersuai, eksport FBX yang telah di-rig dan cipta keyframe atau retarget klip Mixamo dalam Blender atau Maya.

  • Rigging — Langkah yang diperlukan sebelum animasi

  • Ejen 3D — Penjanaan konsep kelompok yang konsisten dari segi gaya melalui sembang