Animasi
Auto-rig watak humanoid dan berkaki empat serta gunakan 500+ pratetap animasi, kemudian eksport FBX atau GLB yang telah di-rig untuk aliran kerja Unity, Unreal, dan Blender.
Ringkasan
-
Auto-rig watak humanoid/berkaki empat dan gunakan pratetap animasi.
-
500+ pratetap animasi terbina dalam merentas kategori: berjalan & berlari, pergerakan badan, aksi harian, gerakan pertarungan, dan banyak lagi.
-
Eksport model yang telah di-rig dan beranimasi sebagai FBX atau GLB, serasi dengan Unity/Unreal/Blender.
Bila Digunakan
-
Anda mempunyai watak 3D dan memerlukan rigging + animasi dalam satu langkah.
-
Anda mahu menggunakan klip gerakan standard dengan cepat (idle, berjalan, berlari, menyerang, dsb.) tanpa keyframing manual.
-
Anda perlu pratonton cara watak kelihatan semasa bergerak sebelum meneruskan aliran kerja animasi penuh.
Bila TIDAK Digunakan
-
Anda memerlukan gerakan koreografi tersuai yang tidak diliputi oleh pratetap → Eksport FBX yang telah di-rig, kemudian animasikan secara manual dalam Blender/Maya atau retarget animasi Mixamo.
-
Anda memerlukan animasi tepat tahap sinematik dengan ekspresi muka → Cipta secara manual dalam Maya/Blender.
-
Watak mempunyai pelan badan bukan standard yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.
Langkah demi Langkah
-
Pilih model (T-pose atau A-pose disyorkan untuk hasil rigging terbaik).
-
Masuk ke modul Animate.
-
Auto-rig digunakan secara automatik (rangka humanoid atau berkaki empat).
-
Semak imbas pustaka pratetap animasi (500+ pratetap) dan pilih gerakan yang dikehendaki.
-
Pratonton animasi dalam pemapar 3D.
-
Tambahkan beberapa klip animasi jika perlu.
-
Eksport sebagai FBX (dengan rangka + data animasi) atau GLB.
Petua
-
Jana watak dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling tepat.
-
Untuk animasi tersuai di luar pustaka pratetap, eksport FBX yang telah di-rig dan retarget klip Mixamo atau cipta keyframe tersuai dalam Action Editor Blender.
Soalan Lazim
- Bagaimanakah saya menganimasikan watak 3D dalam Meshy?
- Buka modul Animate, biarkan auto-rig berjalan, semak imbas pustaka 500+ pratetap, pilih gerakan, pratonton, dan eksport.
- Berapa banyak pratetap animasi yang dimiliki Meshy?
- Lebih 500 pratetap merentas berjalan & berlari, pergerakan badan, aksi harian, gerakan pertarungan, dan banyak lagi.
- Bolehkah saya menganimasikan model yang saya buat di luar Meshy?
- Ya. Anda boleh memuat naik model sedia ada untuk rigging dan animasi — T-pose atau A-pose berfungsi paling baik.
- Dalam format apakah saya boleh mengeksport model beranimasi?
- FBX (dengan rangka dan data animasi) atau GLB, serasi dengan Unity, Unreal, dan Blender.
- Bolehkah saya mencipta animasi tersuai yang tiada dalam pustaka?
- Untuk gerakan tersuai, eksport FBX yang telah di-rig dan cipta keyframe atau retarget klip Mixamo dalam Blender atau Maya.