Animasi

Auto-rig watak humanoid dan berkaki empat serta gunakan 500+ pratetap Animasi, kemudian eksport FBX atau GLB yang telah di-rig untuk saluran kerja Unity, Unreal, dan Blender.


TL;DR

  • Auto-rig watak humanoid/berkaki empat dan menggunakan pratetap Animasi.

  • 500+ pratetap Animasi terbina dalam merentas kategori: berjalan & berlari, pergerakan badan, tindakan harian, gerakan berlawan, dan banyak lagi.

  • Mengeksport model yang telah di-rig dan dianimasikan sebagai FBX atau GLB, serasi dengan Unity/Unreal/Blender.


Bila Digunakan

  • Anda mempunyai watak 3D dan memerlukan rigging + Animasi dalam satu langkah.

  • Anda mahu menggunakan klip gerakan standard dengan cepat (melahu, berjalan, berlari, menyerang, dsb.) tanpa keyframing manual.

  • Anda perlu pratonton bagaimana watak kelihatan dalam gerakan sebelum berkomitmen kepada saluran kerja Animasi penuh.


Bila TIDAK Digunakan

  • Anda memerlukan gerakan koreografi tersuai yang tidak diliputi oleh pratetap → Eksport FBX yang telah di-rig, kemudian animasikan secara manual dalam Blender/Maya atau sasarkan semula Animasi Mixamo.

  • Anda memerlukan Animasi tepat tahap sinematik dengan ekspresi muka → Cipta secara manual dalam Maya/Blender.

  • Watak mempunyai pelan badan tidak standard yang tidak dapat dikenali oleh auto-rig.


Langkah demi Langkah

  1. Pilih model (T-pose atau A-pose disyorkan untuk hasil rigging terbaik).

  2. Masuk ke modul Animate.

  3. Auto-rig digunakan secara automatik (rangka humanoid atau berkaki empat).

  4. Layari pustaka pratetap Animasi (500+ pratetap) dan pilih gerakan yang dikehendaki.

  5. Pratonton Animasi dalam pemapar 3D.

  6. Tambah berbilang klip Animasi jika diperlukan.

  7. Eksport sebagai FBX (dengan rangka + data Animasi) atau GLB.

Modul Meshy Animate: layari pustaka pratetap Animasi dan gunakan klip seperti tarian dan gerak isyarat pada watak yang telah di-rig


Petua

  • Jana watak dalam T-pose atau A-pose untuk hasil auto-rig yang paling tepat.

  • Untuk Animasi tersuai di luar pustaka pratetap, eksport FBX yang telah di-rig dan sasarkan semula klip Mixamo atau cipta keyframe tersuai dalam Action Editor Blender.


FAQ

How do I animate a 3D character in Meshy?
Open the Animate module, let auto-rig run, browse the 500+ preset library, pick a motion, preview it, and export.
How many animation presets does Meshy have?
Over 500 presets across walk & run, body movements, daily actions, fighting moves, and more.
Can I animate a model I made outside Meshy?
Yes. You can upload an existing model for rigging and animation — T-pose or A-pose works best.
What formats can I export animated models in?
FBX (with skeleton and animation data) or GLB, compatible with Unity, Unreal, and Blender.
Can I create custom animations not in the library?
For custom motion, export the rigged FBX and author keyframes or retarget Mixamo clips in Blender or Maya.

  • Rigging — Langkah yang diperlukan sebelum Animasi

  • 3D Agent — Penjanaan konsep kelompok yang konsisten dari segi gaya melalui chat