Bridge to Godot
Hantar model dari aplikasi web Meshy terus ke adegan Godot anda yang sedang dibuka, tanpa perlu memuat turun dan mengimport fail secara manual.
Sebelum anda bermula
-
Anda memerlukan pelan Pro atau lebih tinggi. Pada pelan Free dan Starter, mengklik Send to Godot akan membuka pilihan untuk menaik taraf.
-
Pasang dan dayakan pemalam Meshy dalam projek Godot anda. Untuk langkah-langkahnya, lihat Meshy for Godot.
Mulakan bridge
Untuk memulakan bridge dalam Godot, ikuti langkah-langkah ini:
-
Di bahagian atas penyunting Godot, klik tab Meshy.
-
Klik Run Meshy Bridge. Status akan bertukar kepada Bridge: Running, butang bertukar kepada Stop Meshy Bridge, dan pemalam menunggu model daripada Meshy.

Untuk menghentikan bridge, klik Stop Meshy Bridge. Bridge tidak bermula dengan sendirinya, jadi mulakan semula setiap kali anda membuka projek tersebut.
Hantar model
Untuk menghantar model ke Godot, ikuti langkah-langkah ini:
-
Dalam Godot, buka adegan yang anda mahu tambahkan model. Jika tiada adegan dibuka, pemalam akan mencipta adegan 3D dalam
res://imported_modelsdan membukanya. -
Dalam aplikasi web Meshy pada komputer, buka model dalam penonton. DCC Bridge tidak tersedia pada peranti mudah alih.
-
Pada bar alat penonton, klik DCC Bridge (ikon plag).

-
Klik Send to Godot.

Meshy menghantar model sebagai fail GLB. Pemalam menyimpannya dalam folder tersendiri di dalam res://imported_models, menambahkannya ke adegan yang dibuka, dan memilihnya.

Anda boleh menghantar mana-mana model dalam generasi anda, tidak kira alat mana yang menghasilkannya, kecuali hasil Smart Rig atau model Ultra 4K.

Anda juga boleh menghantar model yang dikongsi oleh pengguna lain dalam Community. Buka model tersebut, klik DCC Bridge, kemudian klik Send to Godot.

Penyelesaian masalah
Jadual berikut menyenaraikan masalah biasa, puncanya, dan cara menyelesaikannya.
| Masalah | Punca | Penyelesaian |
|---|---|---|
| Meshy memaparkan "Failed to send model to godot" | Godot tidak dibuka, bridge tidak berjalan, atau penyemak imbas anda menyekat akses ke rangkaian setempat anda. | Dalam Godot, klik tab Meshy, klik Run Meshy Bridge, kemudian hantar semula model tersebut. Jika penyemak imbas anda meminta akses rangkaian setempat, benarkan untuk Meshy, kemudian hantar semula model tersebut. |
| Status kekal pada Bridge: Stopped selepas anda mengklik Run Meshy Bridge | Aplikasi lain, atau penyunting Godot lain yang sedang menjalankan bridge, menggunakan port 5325. | Tutup aplikasi lain tersebut atau hentikan bridge dalam penyunting lain itu, kemudian klik semula Run Meshy Bridge. |
Langkah seterusnya
- Untuk membawa watak yang di-rig berserta animasinya ke dalam Godot, lihat Animated models.