Penyambung

Pasang penyambung untuk membolehkan ejen anda bekerja di dalam satu aplikasi. Sesetengah penyambung dipasang sekali sahaja setiap komputer, seperti Blender. Yang lain dipasang sekali setiap projek, seperti Unity, Godot, dan Unreal Engine.


Gambaran Keseluruhan

Pasang penyambung daripada halaman Connectors tetingkap Meshy DCC Core (meshy-dcc ui), atau minta ejen anda memasang satu. Meshy DCC Core menyemak setiap muat turun terhadap checksum SHA-256-nya sebelum memasang apa-apa.

Halaman Connectors tetingkap Meshy DCC Core, dengan Blender dipasang, Godot dalam satu projek, dan butang Install atau Add to a project untuk aplikasi lain

Jadual berikut menunjukkan di mana setiap penyambung dipasang dan versi aplikasi yang disokongnya.

AplikasiDipasang ke dalamVersi
BlenderBlender, sekali setiap komputer4.5 hingga 5.2
UnitySetiap projek2018.4 hingga 6000.5
GodotSetiap projek4.4 hingga 4.7
Unreal EngineSetiap projek5.0 hingga 5.8
MayaMaya, sekali setiap komputer2023 hingga 2027
3ds Max3ds Max, sekali setiap versi2023 hingga 2027
HoudiniHoudini, sekali setiap versi20.5 hingga 22.0
Substance 3D PainterPainter, sekali setiap komputer10.0 hingga 12.1
ZBrushSetiap folder projek2026.1 hingga 2026.2
Roblox StudioSetiap tempat (place)Keluaran semasa
FreeCADSetiap folder projek1.0 hingga 1.1
OpenSCADSetiap folder projek2021.01, dan snapshot 2026.09 hingga 2026.10
Material MakerSetiap folder bahan1.7

Setiap penyambung berjalan pada macOS (Apple Silicon) dan Windows x64, kecuali 3ds Max, yang hanya berjalan pada Windows.


Blender

Untuk memasang penyambung Blender, ikut langkah berikut:

  1. Dalam Connectors, klik Install di sebelah Blender.
  2. Mulakan semula Blender jika ia sedang dibuka, atau mulakannya seperti biasa.

Meshy DCC Core mencari Blender di lokasi biasanya: /Applications/Blender.app pada macOS dan C:\Program Files\Blender Foundation pada Windows. Jika Blender berada di tempat lain, atau anda mempunyai lebih daripada satu salinan, tetingkap tersebut akan bertanya di mana ia berada. Masukkan laluan penuh aplikasi yang anda mahu gunakan, contohnya /Applications/Blender 4.5.app.

Penyambung tersebut ialah sambungan Blender bernama Meshy DCC. Ia bermula bersama Blender, jadi setiap Blender yang anda buka akan muncul di bawah Connected now.

Untuk memasangnya daripada terminal, jalankan:

meshy-dcc install --dcc-type blender --execute

Apabila Blender tidak berada di lokasi biasanya, tambah --dcc-path <path to Blender>.


Unity

Untuk memasang penyambung Unity dalam projek, ikut langkah berikut:

  1. Tutup projek dalam Unity.
  2. Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Unity, masukkan laluan penuh folder projek, dan klik Install.
  3. Buka projek dalam Unity seperti biasa.

Penyambung tersebut menambah pakej Meshy DCC Unity dan folder .meshy-dcc ke dalam projek. Ia menggunakan versi Unity Editor yang dinamakan oleh ProjectSettings/ProjectVersion.txt projek tersebut, jadi versi itu mesti dipasang dalam Unity Hub.

meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute

Godot

Untuk memasang penyambung Godot dalam projek, ikut langkah berikut:

  1. Tutup projek dalam Godot.
  2. Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Godot, masukkan laluan penuh folder projek, dan klik Install.
  3. Buka projek dalam Godot seperti biasa.

Penyambung tersebut menambah add-on addons/meshy_dcc_godot, mengaktifkannya, dan menambah folder .meshy-dcc. Ia mencari Godot pada PATH anda atau sebagai Godot.app dalam /Applications. Untuk lokasi lain, dan sentiasa pada Windows, tetapkan pemboleh ubah persekitaran MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE kepada penyunting Godot.

meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute

Unreal Engine

Untuk memasang penyambung Unreal Engine dalam projek, ikut langkah berikut:

  1. Tutup projek dalam Unreal Engine.
  2. Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Unreal Engine, masukkan folder yang menyimpan fail .uproject, dan klik Install.
  3. Buka projek seperti biasa.

Penyambung tersebut menyalin pemalam ke dalam folder Plugins/MeshyDccUnreal projek dan membinanya dengan enjin anda, yang mengambil masa dari beberapa saat hingga beberapa minit. Untuk membinanya, anda memerlukan:

  • macOS: Xcode, dalam versi yang diterima oleh enjin anda. Unreal Engine 5.7 menerima Xcode sehingga 26.
  • Windows: Visual Studio 2022 dengan beban kerja Game development with C++.

Pada Windows, simpan projek dalam folder yang laluannya hanya mengandungi huruf Inggeris, digit, dan tanda baca. Unreal Engine tidak boleh membina pemalam di bawah aksara lain, jadi pemasangan akan berhenti dan dikembalikan semula.

Penyambung tersebut menggunakan enjin yang sepadan dengan versi enjin projek dalam Epic Games Launcher. Untuk binaan sumber atau lokasi lain, tetapkan MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE kepada folder enjin. Unreal Engine 4 tidak disokong.

meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute

Lebih banyak aplikasi

Penyambung ini dipasang dengan cara yang sama: daripada Connectors, atau dengan meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.

  • OpenSCAD: penyambung ini bekerja pada fail .scad dalam folder projek dan menjalankan OpenSCAD untuk setiap eksport dan pratonton, jadi tiada tetingkap OpenSCAD dibuka. Ia boleh meletakkan model Meshy pada tapak cetak dan mengeksport STL atau 3MF. Pada Apple Silicon, ia memerlukan snapshot pembangunan OpenSCAD.
  • Material Maker: penyambung ini membina dan menyunting graf bahan dalam folder dan mengeksport set tekstur PBR untuk Blender, Godot, Unity, atau Unreal Engine. Setiap eksport membawa Material Maker ke hadapan secara ringkas. Penyambung ini bekerja pada fail graf, bukan pada tetingkap Material Maker yang sedang dibuka. Tutup graf dalam Material Maker sebelum ejen mengubahnya, dan minta ejen membuka hasilnya untuk anda apabila selesai.
  • FreeCAD: penyambung ini bekerja pada dokumen dalam folder projek dan menjalankan FreeCAD di latar belakang untuk setiap langkah. Ia mengimport model GLB Meshy sebagai mesh, bersama STEP, IGES, STL, dan OBJ.
  • Roblox Studio: pilih folder yang menyimpan satu fail place (.rbxl atau .rbxlx). Penyambung ini menambah pemalam Studio dan membuka place tersebut. Model daripada Meshy hanya bertahan untuk sesi Studio sahaja, kerana Roblox tidak menyimpannya bersama place. Luau yang sedang berjalan kekal dimatikan sehingga anda klik Allow Luau dalam bar alat Meshy DCC.

Aplikasi profesional

  • Houdini: dipasang sekali setiap versi Houdini, sebagai pakej Houdini dalam keutamaan Houdini anda. Apabila pemboleh ubah HOME anda ditetapkan, Houdini memilih folder keutamaan daripadanya.
  • Maya: dipasang sekali setiap komputer, sebagai modul Maya. Model FBX Meshy datang dengan bahan Standard Surface dan peta tekstur mereka.
  • 3ds Max (Windows): dipasang sekali setiap versi 3ds Max, sebagai skrip permulaan. Model FBX Meshy datang dengan bahan Physical.
  • Substance 3D Painter: dipasang sekali setiap komputer, sebagai pemalam permulaan. Ejen boleh memulakan projek daripada model Meshy, menambah lapisan PBR, dan mengeksport tekstur.
  • ZBrush: pilih folder projek. Ejen bekerja dalam ZBrush yang dimulakan oleh Meshy DCC Core untuk folder tersebut, bukan dalam yang anda buka sendiri. Jika permulaan pertama tamat masa, mulakannya semula.

Bekerja dalam beberapa aplikasi serentak

Setiap aplikasi yang dibuka, dan setiap salinan aplikasi yang dibuka, adalah instance tersendiri dengan ID sendiri. Ejen menamakan instance yang ia bekerja di dalamnya. Apabila lebih daripada satu instance sepadan dengan permintaan anda, ejen akan bertanya yang mana satu anda maksudkan. Apabila anda memulakan semula aplikasi, ia mendapat ID baharu, dan ejen menjumpainya semula.


Nyahpasang penyambung

Cara paling mudah ialah bertanya kepada ejen anda. Untuk menyahpasang penyambung sendiri, lakukan salah satu daripada berikut:

  • Blender: dalam Edit > Preferences > Get Extensions, cari Meshy DCC dan nyahpasangnya.
  • Unity: buang pakej Meshy DCC Unity dalam Package Manager, kemudian padamkan folder .meshy-dcc projek.
  • Godot: padamkan addons/meshy_dcc_godot dan .meshy-dcc daripada projek.
  • Unreal Engine: padamkan Plugins/MeshyDccUnreal dan .meshy-dcc daripada projek.
  • Aplikasi lain: bertanya kepada ejen anda. Ia mengetahui fail yang ditambah oleh setiap penyambung, dan ia menyenaraikannya sebelum memadam apa-apa.