Penyambung
Pasang penyambung untuk membolehkan ejen anda bekerja di dalam satu aplikasi. Sesetengah penyambung dipasang sekali sahaja setiap komputer, seperti Blender. Yang lain dipasang sekali setiap projek, seperti Unity, Godot, dan Unreal Engine.
Gambaran Keseluruhan
Pasang penyambung daripada halaman Connectors tetingkap Meshy DCC Core (meshy-dcc ui), atau minta ejen anda memasang satu. Meshy DCC Core menyemak setiap muat turun terhadap checksum SHA-256-nya sebelum memasang apa-apa.

Jadual berikut menunjukkan di mana setiap penyambung dipasang dan versi aplikasi yang disokongnya.
| Aplikasi | Dipasang ke dalam | Versi |
|---|---|---|
| Blender | Blender, sekali setiap komputer | 4.5 hingga 5.2 |
| Unity | Setiap projek | 2018.4 hingga 6000.5 |
| Godot | Setiap projek | 4.4 hingga 4.7 |
| Unreal Engine | Setiap projek | 5.0 hingga 5.8 |
| Maya | Maya, sekali setiap komputer | 2023 hingga 2027 |
| 3ds Max | 3ds Max, sekali setiap versi | 2023 hingga 2027 |
| Houdini | Houdini, sekali setiap versi | 20.5 hingga 22.0 |
| Substance 3D Painter | Painter, sekali setiap komputer | 10.0 hingga 12.1 |
| ZBrush | Setiap folder projek | 2026.1 hingga 2026.2 |
| Roblox Studio | Setiap tempat (place) | Keluaran semasa |
| FreeCAD | Setiap folder projek | 1.0 hingga 1.1 |
| OpenSCAD | Setiap folder projek | 2021.01, dan snapshot 2026.09 hingga 2026.10 |
| Material Maker | Setiap folder bahan | 1.7 |
Setiap penyambung berjalan pada macOS (Apple Silicon) dan Windows x64, kecuali 3ds Max, yang hanya berjalan pada Windows.
Blender
Untuk memasang penyambung Blender, ikut langkah berikut:
- Dalam Connectors, klik Install di sebelah Blender.
- Mulakan semula Blender jika ia sedang dibuka, atau mulakannya seperti biasa.
Meshy DCC Core mencari Blender di lokasi biasanya: /Applications/Blender.app pada macOS dan C:\Program Files\Blender Foundation pada Windows. Jika Blender berada di tempat lain, atau anda mempunyai lebih daripada satu salinan, tetingkap tersebut akan bertanya di mana ia berada. Masukkan laluan penuh aplikasi yang anda mahu gunakan, contohnya /Applications/Blender 4.5.app.
Penyambung tersebut ialah sambungan Blender bernama Meshy DCC. Ia bermula bersama Blender, jadi setiap Blender yang anda buka akan muncul di bawah Connected now.
Untuk memasangnya daripada terminal, jalankan:
meshy-dcc install --dcc-type blender --execute
Apabila Blender tidak berada di lokasi biasanya, tambah --dcc-path <path to Blender>.
Unity
Untuk memasang penyambung Unity dalam projek, ikut langkah berikut:
- Tutup projek dalam Unity.
- Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Unity, masukkan laluan penuh folder projek, dan klik Install.
- Buka projek dalam Unity seperti biasa.
Penyambung tersebut menambah pakej Meshy DCC Unity dan folder .meshy-dcc ke dalam projek. Ia menggunakan versi Unity Editor yang dinamakan oleh ProjectSettings/ProjectVersion.txt projek tersebut, jadi versi itu mesti dipasang dalam Unity Hub.
meshy-dcc install --dcc-type unity --project /path/to/project --execute
Godot
Untuk memasang penyambung Godot dalam projek, ikut langkah berikut:
- Tutup projek dalam Godot.
- Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Godot, masukkan laluan penuh folder projek, dan klik Install.
- Buka projek dalam Godot seperti biasa.
Penyambung tersebut menambah add-on addons/meshy_dcc_godot, mengaktifkannya, dan menambah folder .meshy-dcc. Ia mencari Godot pada PATH anda atau sebagai Godot.app dalam /Applications. Untuk lokasi lain, dan sentiasa pada Windows, tetapkan pemboleh ubah persekitaran MESHY_DCC_GODOT_EXECUTABLE kepada penyunting Godot.
meshy-dcc install --dcc-type godot --project /path/to/project --execute
Unreal Engine
Untuk memasang penyambung Unreal Engine dalam projek, ikut langkah berikut:
- Tutup projek dalam Unreal Engine.
- Dalam Connectors, klik Add to a project di sebelah Unreal Engine, masukkan folder yang menyimpan fail
.uproject, dan klik Install. - Buka projek seperti biasa.
Penyambung tersebut menyalin pemalam ke dalam folder Plugins/MeshyDccUnreal projek dan membinanya dengan enjin anda, yang mengambil masa dari beberapa saat hingga beberapa minit. Untuk membinanya, anda memerlukan:
- macOS: Xcode, dalam versi yang diterima oleh enjin anda. Unreal Engine 5.7 menerima Xcode sehingga 26.
- Windows: Visual Studio 2022 dengan beban kerja Game development with C++.
Pada Windows, simpan projek dalam folder yang laluannya hanya mengandungi huruf Inggeris, digit, dan tanda baca. Unreal Engine tidak boleh membina pemalam di bawah aksara lain, jadi pemasangan akan berhenti dan dikembalikan semula.
Penyambung tersebut menggunakan enjin yang sepadan dengan versi enjin projek dalam Epic Games Launcher. Untuk binaan sumber atau lokasi lain, tetapkan MESHY_DCC_UNREAL_ENGINE kepada folder enjin. Unreal Engine 4 tidak disokong.
meshy-dcc install --dcc-type unreal --project /path/to/project --execute
Lebih banyak aplikasi
Penyambung ini dipasang dengan cara yang sama: daripada Connectors, atau dengan meshy-dcc install --dcc-type <app> --project <folder> --execute.
- OpenSCAD: penyambung ini bekerja pada fail
.scaddalam folder projek dan menjalankan OpenSCAD untuk setiap eksport dan pratonton, jadi tiada tetingkap OpenSCAD dibuka. Ia boleh meletakkan model Meshy pada tapak cetak dan mengeksport STL atau 3MF. Pada Apple Silicon, ia memerlukan snapshot pembangunan OpenSCAD. - Material Maker: penyambung ini membina dan menyunting graf bahan dalam folder dan mengeksport set tekstur PBR untuk Blender, Godot, Unity, atau Unreal Engine. Setiap eksport membawa Material Maker ke hadapan secara ringkas. Penyambung ini bekerja pada fail graf, bukan pada tetingkap Material Maker yang sedang dibuka. Tutup graf dalam Material Maker sebelum ejen mengubahnya, dan minta ejen membuka hasilnya untuk anda apabila selesai.
- FreeCAD: penyambung ini bekerja pada dokumen dalam folder projek dan menjalankan FreeCAD di latar belakang untuk setiap langkah. Ia mengimport model GLB Meshy sebagai mesh, bersama STEP, IGES, STL, dan OBJ.
- Roblox Studio: pilih folder yang menyimpan satu fail place (
.rbxlatau.rbxlx). Penyambung ini menambah pemalam Studio dan membuka place tersebut. Model daripada Meshy hanya bertahan untuk sesi Studio sahaja, kerana Roblox tidak menyimpannya bersama place. Luau yang sedang berjalan kekal dimatikan sehingga anda klik Allow Luau dalam bar alat Meshy DCC.
Aplikasi profesional
- Houdini: dipasang sekali setiap versi Houdini, sebagai pakej Houdini dalam keutamaan Houdini anda. Apabila pemboleh ubah
HOMEanda ditetapkan, Houdini memilih folder keutamaan daripadanya. - Maya: dipasang sekali setiap komputer, sebagai modul Maya. Model FBX Meshy datang dengan bahan Standard Surface dan peta tekstur mereka.
- 3ds Max (Windows): dipasang sekali setiap versi 3ds Max, sebagai skrip permulaan. Model FBX Meshy datang dengan bahan Physical.
- Substance 3D Painter: dipasang sekali setiap komputer, sebagai pemalam permulaan. Ejen boleh memulakan projek daripada model Meshy, menambah lapisan PBR, dan mengeksport tekstur.
- ZBrush: pilih folder projek. Ejen bekerja dalam ZBrush yang dimulakan oleh Meshy DCC Core untuk folder tersebut, bukan dalam yang anda buka sendiri. Jika permulaan pertama tamat masa, mulakannya semula.
Bekerja dalam beberapa aplikasi serentak
Setiap aplikasi yang dibuka, dan setiap salinan aplikasi yang dibuka, adalah instance tersendiri dengan ID sendiri. Ejen menamakan instance yang ia bekerja di dalamnya. Apabila lebih daripada satu instance sepadan dengan permintaan anda, ejen akan bertanya yang mana satu anda maksudkan. Apabila anda memulakan semula aplikasi, ia mendapat ID baharu, dan ejen menjumpainya semula.
Nyahpasang penyambung
Cara paling mudah ialah bertanya kepada ejen anda. Untuk menyahpasang penyambung sendiri, lakukan salah satu daripada berikut:
- Blender: dalam Edit > Preferences > Get Extensions, cari Meshy DCC dan nyahpasangnya.
- Unity: buang pakej Meshy DCC Unity dalam Package Manager, kemudian padamkan folder
.meshy-dccprojek. - Godot: padamkan
addons/meshy_dcc_godotdan.meshy-dccdaripada projek. - Unreal Engine: padamkan
Plugins/MeshyDccUnrealdan.meshy-dccdaripada projek. - Aplikasi lain: bertanya kepada ejen anda. Ia mengetahui fail yang ditambah oleh setiap penyambung, dan ia menyenaraikannya sebelum memadam apa-apa.